Recenzije

Recenzija HappyFunland (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Ažurirano on
HappyFunland exterior (HappyFunland)

Imajući u vidu vrhunce, padove i konačni slom lokalnog zabavnog parka u mojoj vlastitoj četvrti, ja nekako znam što je to osjećaj koji me navodi da se upišem u igru koja opisuje jedan takav park u svom prirodnom, makar nešto depresivnom stanju propadanja. Za rekord, ja sam učestvovao u svojoj dijeli urbanih istraživanja u prošlim godinama, i ja sam vidio upitnu količinu napuštenih parkova, aziluma i hotela. S tim rečeno, ništa nije ikad došao toliko blizu tome da bude psihički mučan kao loša vještica u šumskom zaštićenom području. To, meni, je prvo izbor za videoigru, i nešto što, u potpunosti, nadam se da ću otkriti u Spectral Illusions HappyFunland—VR ulazak koji je obećao da potpiše, zatvori i dostavi uznemirujuće putovanje kroz golotinu onečišćenog zabavnog parka direktno na moja vrata.

HappyFunland nije najduža horor igra na svijetu. Čak, nije zaista horor igra; ima neke skokove i nekoliko uznemirujućih trenutaka, sigurno, ali u najvećem dijelu, koristi hit-and-miss humor da ilustrira svoj privlačak i uzdignuti svoje temelje. Na primjer, velik dio avanture vidi vas kako mahate golf klubom oko u tipičnom devetoručnom obliku, kao i ulazak u nekoliko rudarskih kola i drugih tramvaja da bi ste prišli parku i otkrili njegove prirodne okoline. Jednostavno rečeno, to je istraživačka igra, a ne, na primjer, strašna duhovna adaptacija, recimo, Five Nights at Freddy’s ili Poppy Playtime. Boohoo.

Svim time rečeno, ako ste traže da se uronite u korijene zastrašujućeg zabavnog parka i provedete malo vremena s njegovim dražim animatronicima, onda se pobrinite da se osvježite s ovim pokazateljima prije nego što udarite kartu.

U šoku napuštanja

Opća pretpostavka igre je sveča jednostavna: potpuno stranac vas je uputio da uđete u ruševine bivšeg zabavnog parka, i u suštini očistite njegove četvrti od bilo kakvih preostalih dragulja ili komada memorabilije. U tipičnom urbano-istraživačkom okruženju, morate probiti vanjske dijelove odmara, i uvjeriti se da ćete se probiti kroz četvrti parka, dokumentirajući svoja otkrića kako istražujete stare vožnje, slide showove i druge objekte koji su bili napušteni od strane bivših vlasnika. Sve u svemu, ovo treba uzeti prosječnom igraču negdje između devedeset minuta do dva sata da se završi, čime postaje relativno kratko, jedan-i-završen izlet koji ne prekoračuje svoj boravak.

Kao što je ovo vrlo VR iskustvo, naravno, igrači možete komunicirati s većinom set komada i predmeta koji su razbacani po podovima i pultovima parka. Dopušteno, ovo nije obavezna praksa, već samo korak koji vam omogućava da eksperimentirate s nekim od igračevih mehanika izvan njegove originalne postavke. Drugim riječima, možete razbiti put kroz darovatilac i ići “OVDJE JE JOHNNY” na gomili plišanih igračaka s golf klubom, ali nije nužno za napredovanje dublje u priču. I to, znate, fer.

Osobno, igra nudi prilično ruku dragulja, također. Općenito, ovi nisu nužni za ispunjavanje vaših primarnih ciljeva, ali oni pružaju dublji uvid u naslovni svijet i njegovu povijest kao bivšeg bastiona radosti za svoje goste. Ne mogu se žaliti tamo.

Karta za vožnju

Sakupljanje žetona za vožnju (HappyFunland)

Osnovni igrački elementi u HappyFunland nisu sasvim drugačiji od The Park ili Reveil, u slučaju da, ako niste vani istražujući zakutke napuštenog zabavnog parka, onda radite na rješavanju lakog puzzlea ili mini-igre kako biste otkrili novu području ili atrakciju. Primarno, ciljate na otkrivanje novih bioma u parku, i igranje kratkih rundi golfa (ne pitajte) kako biste otkrili nova vrata i skrivene prolaze koji vode do alternativnih dijelova karte. Između ovih dijelova, vaš jedini stvarni cilj je da locirate jedan od osamdeset vrsta sakupljanja—Randy Rodent figurice koje, u potpunosti, nisu imale mnogo toga zajedničkog s pričom, uopće. Dno linije je, nije toliko toga što biste mogli učiniti, pa ako ste imali svoje ciljeve usmjerenje na ulazak u akciju—loše vijesti, bojim se.

Kao što sam ranije spomenuo, HappyFunland nije čista i neukrašena horor igra. Sigurno, njegova atmosfera je na tački, i on uspjeva dostaviti osjećaj straha zajedno s povremenim skokom—ali to je sve što ide dalje. Kao što je ispalo, samo neki od tih skokova zaista pružaju pravi strah, dok većina njih pada u predvidive obrasce i imaju malo ili nimalo utjecaja. Bilo je u vrijeme kao što su ova kada, iako nisam baš na rubu drhtanja u svojim vlastitim cipelama, još uvijek sam osjećao želju da nastavim, uprkos nedostatku straha koji je tekao kroz moje vene. To mora biti postavka; to je pobjeda, s obzirom na to da su zabavni parkovi prirodno zastrašujuća mjesta—posebno u mrtvim noćima i kada su posuti zastarjelim animatronicima.

Humoristično čudno

Animatronska glava koja puca (HappyFunland)

Postoji jedan igrački element koji me je uhvatio nespremnim, a to je bio borba. Ne, nije bio zaista definirajući dio igre, ali pokušao je otkriti se svaki put i držati stvari nekim dijelom svježim. Jedini problem sa svim time bio je što fizika nisu bile toliko polirane kao što sam ih nadao. Kao i kod svake igre koja usvaja tradicionalne komponente virtualne stvarnosti, gužva i buka borbenih susreta često su se osjećale plitko i neinspirirano—kao što je morati bezrazložno bacati slučajne predmete bez stvarnih meta za fokusiranje, na primjer.

Priznajem, u nikom trenutku nisam se ikad osjećao zaista ugroženim od strane animatronika koji su me progonili, jer je bilo jasno od samog početka da mogu smanjiti njihov postojanje s jednim ili dva udarca od dobrog starog piratskog mača. Priznajem, su slali poneki trzaj down moje kičme, ali ne bih rekao da su bili granica noćne more—ili bilo što čak približno tome što biste očekivali od sadističke entitete s nizom zločinačkih motiva, u tom smislu. Međutim, s obzirom na to da su ti botovi bili okruženi mješavinom sumornih estetika i okreta manipulirane nevinosti, spreman sam propustiti njegov nedostatak horora i straha—samo da bih osvjetlio neke od njegovih pozitiva, od kojih ima dosta.

Presuda

Zec animatronik (HappyFunland)

HappyFunland nije na rubu potresanja svijeta horora, to je sigurno. S tim rečeno, igra, kao cjelina, još uvijek vrijedi pogledati, dvostruko ako ste u ideji istraživanja praznih zemalja koje sadrže mnogo starih dragulja i mreže zapuštenih sjećanja. Vrijedi spomenuti, naravno, da ovo nije vaš tipični horor, kao takav, već jednostavno hodajući simulator koji se oslanja na čistu atmosferu i tematsko pričanje nad bilo čim drugim. I to je prihvatljivo, s obzirom na to da uspjeva izvršiti ove stvari iznenađujuće dobro, sve u svemu.

Postoji jedan veliki pad za sve gorenavedeno: hrapavi kontrola. Nažalost, mnogo kamere rada uzrokuje određeni stepen bolesti kretanja, što je često uobičajeno u svijetu virtualne stvarnosti, istinito. Međutim, zbog toga što su mnogi pokreti imali niži okvir od drugih, to uzrokuje neke manje glavobolje, posebno tijekom trenutaka koji zahtijevaju da budete malo više rukama s nekim od složenih puzzlea i mini-igara. Mini golf, na primjer, nije nešto što možete jednostavno učiniti, već pokušati nekoliko puta prije nego što ćete biti u stanju zaključati rupu. Zbog toga što su ovi dijelovi također bili ključni za formiranje klimaksa, to smanjuje ukupni triler vožnje, tako da govori.

Kada je sve rečeno i učino, možete sigurno učiniti mnogo gore od HappyFunland. Međutim, ako ste na tržištu za igru koja časti Poppy Playtime i druge animatronske horore, onda biste možda trebali uzeti u obzir promjenu kursa i pronalazenje nove karte za ulog u njegovom mjestu.

Izvod: Granično komično

HappyFunland zaista propušta oznaku kao prava horor igra, ali to ne mijenja činjenicu da, uprkos njegovim malim tehničkim problemima i nepodudarnim žanrovima, većina igre funkcionira prilično dobro. Sigurno, uzrokuje malo kretanja, ali onda, što loša vještica ne bi?

Recenzija HappyFunland (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)

Borderline Comical

Spectral Illusions’ HappyFunland, horor šetački simulator smješten u napuštenom zabavnom parku, upravo je stigao na Meta Quest i PS VR2.

Jord je zamjenik voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listiklama, vjerojatno piše fantastične romane ili istražuje Game Pass i sve njegove zapostavljene indie naslove.