Recenzije
Recenzija REVEIL-a (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Osim povremene šetnje kroz napuštenu viktorijansku vilu ili dvije, karnevali su, bez sumnje, jedni od najuznemirujućih lokacija za pretraživanje. Također je i prirodni strah imati – zlokobni osjećaj biti žrtva u sociopatskom klaunovom groznom fantaziju. Šteta, onda, što nekoliko strahopraćnika čine cilj integrirati takve fobije u igre; posebno, REVEIL – uzbudljivu igru za šetanje koja u biti dijeli kruh s mrežom klaunova, manekena i cijelom kolekcijom neprozirnih pejzaža nadnaravnog karaktera. Ovo je, ukratko, Pixelsplitova najnovija inkarnacija, u nutshellu — i sigurno ne štedi na tmurnim teatralijama.
Ako imate bogato iskustvo u ovom posebnom polju igranja, onda postoji velika šansa da ćete znati točno što REVEIL pokušava postići. Da ga opišem jednostavno, postoji protagonist koji pati od intenzivnog slučaja amnezije, napuštenog sajma koji je bez svoje uobičajene šarma i toplih suptilnosti, i jedan pitanje koje žudi za odgovorom: što se dogodilo prethodne noći? To je jednostavna postavka, i jedna koju smo već vidjeli u mnogim, mnogim drugim poglavljima svoje vrste — The Park, je najbliži primjer koji možemo izvući iz torbe. Pitanje je, što on čini da se razlikuje od ostalih? Pa, tu leži pitanje koje ćemo morati raspakovati u nekoliko isječaka i tehničkih detalja. Želite li se pridružiti meni dok razmotramo tajanstveni svijet koji je Pixelsplitov najnoviji karnevalski vožnji? Onda davajte, započnimo.
Već smo sigurno bili ovdje
REVEIL poziva vas da se uvučete u čizme Waltera Thompsona, lutajuće duše koja, nakon niza kriptičnih događaja, buđa se prisustvu napuštenog sajma — prljava lokacija koja je dom nekoliko međusobno povezanih bioma i niza uznemirujuće kompleksnih pojava. Kao Walter, morate se usuditi u dubine bivšeg bastiona zabave, i otkriti što se dogodilo s vašom suprugom i kćerkom, kao i njihovu vezu s parkom samim. Općenito, kao i The Park, samo malo makabričnije i gušće, i ne spominjemoći gut-loaded s cijelom gomilom okolišnih zagonetki i složenih mehanizama, prekidača i kutija.
Za razliku od tradicionalne igre u kojoj se lovi mačka i miš, REVEIL nije tradicionalna igra straha, već psihološki triler koji se vrti oko živih inkarnacija neočekivanih događaja, kao i jedne osobe putovanja kroz bezdan jednog posebnog krhka okvira uma. Na neki način, slično je Layers of Fear; pejzaži su uvijek u promjeni da se slažu s vašim najdubljim, najmračnijim mislima, a zagonetke dijele duhovnu značenju koja, iz nepoznatih razloga, može biti objašnjena samo jednom kada je posljednji zub dodan mehanizmima na kotaču.
Šetnja kroz vrijeme

Kao što sam već spomenuo, REVEIL nije svježi iz kutije strah igra, iako koristi svoju uznemirujuću lokaciju da bi proizveo neke jako intenzivne trenutke, od kojih većina ne zahtijeva da biste trčali od entiteta ili šuljali oko njega u tipičnom stealth-ličnom stilu. Osim toga, ono što je zaista važno, jeste razmotranje lore i prolazak kroz širok izbor zagonetki dok pokušavate razumjeti kako povezati tačke i odgovoriti na to najvažnije pitanje: što se dogodilo s vašom obitelji, i zašto se uvijek nalazite na početku sajma?
Ne treba spomenuti da, ako ste prošli kroz slične igre kao P.T, Layers of Fear, ili — ako idemo za dobrim mjerom — CarnEvil, onda ćete sigurno razumjeti što se ovdje događa: postoji krhki okvir uma koji treba razbiti s čekićem i pištoljem, sadistički klaunski entiteti, i mreža koridora i praznih parcela s previše slojeva za razmotranje. Dapače, mnogo toga ne mora imati smisla kada se spoji u jedan proizvod, ali s obzirom na to da je ovo točno ono što su razvijatelji ciljali — lako je to propustiti, također. Sigurno, stvari ne moraju uvijek nužno teći u vjerodostojan način — posebno kada se radi o sobama koje se stalno mijenjaju i okruženjima koja prelaze u alternativne stvarnosti, ali za argumentaciju, mogu također razumjeti razloge za njegovu “nered”.
Život je cirkus

Naravno, lako je vidjeti gdje je REVEIL dobio inspiraciju, jer je to otisnuto između linija Silent Hills-ovog plana. Osim sajamske postavke — lokacije u kojoj provodite veliki dio vremena — određeni dijelovi igre odvijaju se u napuštenoj kući, jednom od kojih dolazi s vlastitom lore i sitnicama za kopanje i sakupljanje. U ovom svijetu, veliki dio naracije čini se šiti zajedno, i to zahvaljujući dokumentima u igri i drugim spomenicima koji se ne pišu. Također postoje i sakupljanja koja se mogu pronaći — predmeti koji, iako nisu potpuno neophodni za dovršavanje putovanja, mogu pružiti malo više konteksta za uvod u kampanju.
Presuda

REVEIL nije vjerojatno ostaviti vas da skačete preko žice i tražite čisti par gaća, ali je, s druge strane, vjerojatno da će uvjeriti neki oblik terora, ako ne zbog njegovih čudno uznemirujućih lokacija, onda zbog njegovih uvijek mijenjajućih efekata i psiholoških pogrešaka. Nije najduža igra na svijetu, niti je njegovo trajanje od pet sati u posjedu nečega posebno revolucionarnog, ali gdje nedostaje inovativnih ideja, nadoknađuje ih na neki drugi način — njegova pažnja na detalje u primarnim postavkama igre, koja je izvanredna.
Što je dobro u REVEIL-u, zaista, jest to što ne prestaje biti zanimljiv time što implementira ludu količinu filera ili predužih teatralija. Naprotiv, radi s malom količinom sadržaja koji ima u svom alatu, i stvara putovanje koje nije samo pamtljivo iz svih dobrih razloga, već i mehanički ispravno i bez velikih tehničkih mana. S malo prepreka za preskakanje, sama igra je, ukratko, ugodno igrati, iako nema velikih izvanrednih trenutaka osim onih koji se odnose na sajam — postavku koja, čestitke, ne dobiva dovoljno priznanja.
Ako ste za provođenje dužeg perioda vremena koji se bavi nekoliko složenih zagonetki i prolaskom kroz prozirne slojeve horor-uklopljenog pričanja o cirkusu, onda ćete sigurno pronaći REVEIL po svom ukusu. Ako, međutim, imate namjeru započeti zastrašujuće poduhvat koji iskašljava više straha nego razumljivih i, iznad svega, nedovršenih odgovora, onda vam je vjerojatno teško naći nešto za uhvatiti s ovim. Za manje od 20 dolara, međutim, ne možete se žaliti, bez obzira na vaše preference.
Recenzija REVEIL-a (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Koulrofobija u boci
REVEIL ne čini ništa da bi izumio novo kolo, tako da kažem, ali uspijeva uhvatiti svijet koji nije samo vizualno zahtjevan, već i gut-loaded s srcem nizom složenih zagonetki i drugih karakteristika. I tako, za manje od 20 dolara, ne možete zaista uložiti pritužbu, da budem iskren.









