Recenzije

Recenzija Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Ažurirano on
Alisa Promotional Art

Da li biste mi rekli prije dvadeset i pet godina da će videoigre ikad preći četvrti zid, a zatim se na kraju vratiti u svoje stare navike, sumnjačio bih u to. Međutim, biste bili u pravu, jer su neke videoigre, nakon brojnih revizija, odbacile nove karakteristike i vratile se u svoje stare oblike. Kao što su dvostruki denim ili široke farmerice, loše vizualni efekti i pitanja vrijednosti glasovnih uloga su uskoro postali sve popularniji u određenim dijelovima svijeta, te su tako rodili igre poput Alisa, male nostalgije i svjedočanstva brojnih želja razvijača da odaše počast eri devedesetih u gamingu.

Casper Croesova Alisa je mnogo toga: ljubavno pismo eri PSX, sigurno, ali je i mnogo više od toga. To je i portal – duhovni vremenski kapsula za čula, ako želite – koji sadrži niz izgubljenih sjećanja koja bi milioni modernih igrača mogli zaboraviti. U očima Alisa, vrijeme nije napredovalo od 1997. godine, i to je potpuno prihvatljivo. To je prihvatljivo jer, gdje postoji niša, postoji džep ljudi koji bi dali ruku i nogu samo da bi se osjećali kao dio toga. I točno je ono što je Alisa: stari prijatelj, koji sadrži sve bolje stvari koje su nekada činile devedesete, i sa njima, poziva u rupu u eru koja jedva gorí.

Iskreno, ne mogu reći gdje su prošlih dvadeset i pet godina, ali činjenica da je PSX fan baza još uvijek živa i aktivna je svjedočanstvo njihovog uspjeha, zaista. Ali, govoriću o Alisi – rupi u koju sam, neiznenađujuće, bio uzbuđen istražiti.

Sjećanja i naslijeđe

Alisa gleda u svoj odraz u Alisi

Alisa, za one koji su propustili priliku da je iskuse 2021. godine, je treća-osobna survival horror igra, i iznad svega, homaž devedesetima – revolucionarnom periodu iz kojeg su kultne klasične igre poput Resident Evil i Silent Hill promijenile lice žanra, i time osvijetlile neke od najpopularnijih franšiza koje još uvijek imamo danas. Alisa, na neki način, je ljubavno dijete dvije spomenute serije – samo što nikad nije odrasla izvan svog adolescentnog doba, i nikad nije imala priliku da se reformira zbog održavanja svijeta koji se stalno mijenja i očekivanja. Rođena je da will bude devedesetih, i nema namjere ikad napustiti to.

Ako se sjećate tradicionalnih karakteristika bilo koje (i mislim bilo koje) horor igre devedesetih, onda ćete znati odakle Alisa crpi svoj materijal. Da skratim dugu priču, usvaja niskopolni umjetnički stil, fiksirane kamerne uglove, i naravno, zvučne efekte koji su naporno loši i, usudim se reći, blaženosti nostalgije. Sve je tu, i čini sve u svojoj moći da prenese svoje potrošače u srce vremenske kapsule koja je jedva kratka na sjećanja i naslijeđe. Također igra kao tipična PSX naslov, također, u slučaju da su animacije često malo izobličene, i kvaliteta zvučnih efekata često prolazi kroz previše glasno. Ali, ovo su sve namjerne stvari, jer igra čestito pokušava oponašati pravi PSX iskustvo – čak i po cijenu imanja manje dobro ulještilih komponenata u svojoj ormari.

Lutke za dane

Čudovišta u Alisi

Što se tiče tog iskustva u pitanju, Alisa slijedi naslovnu protagonistkinju, mladu djevojku koja, u očajničkom pokušaju da uhvati traženog kriminalca, završava u staroj viktorijanskoj kući – zastrašujuće tamnoj kući u kojoj su svjesne lutke zauzele svaku sobu i hodnik. Vaša uloga, dok punite cipele Elite Royal Agent, je istražiti kuću i riješiti mnoštvo zagonetki i okolišnih zadataka kako bi otkrili tajne lutki i na kraju osigurali bijeg.

Osobno, Alisa nije toliko drugačija od Resident Evil. Uistinu, s kućom za istraživanje, mrežom zagonetki za prolazak kroz i blagom skrivenim tajnama za otkrivanje, ovo je prilično očito – i to je u redu. Također je slična American McGeejevoj Alice: Madness Returns, u nekim aspektima, jer je uglavnom posudila neke od Aliceine tamnije karakteristike, i neka od porculanskih lutki koje čine većinu njenih neprijatelja. Ali, opet – u redu; oponašanje je najbolja forma flatterije i svega ostalog.

Cilj igre je prilično jednostavan: proći kroz mrežu soba i sakupiti dovoljno komada jednog velikog puzzlea kako bi se uhvatila u koštac s porijeklom lutki. Nije najduža priča na svijetu (ništa povezano s erom PSX nikad nije), ali ima dobar tri ili četiri sata dobrog pričanja ovdje – posebno ako ste zaljubljeni u namjerno loše dijaloge i loše rasprave. Ali, kada je sve rečeno i učinjeno, to je zapravo ljepota njega.

Kratko i slatko

Alisa razgovara s NPC-ijima u Alisi

Ako ste relativno novi u svijetu niskopolnih dizajna i grubih mehanika, Alisa će vam sigurno početi iritirati nakon nekog vremena. Njen gameplay nije baš tečan, ili barem, ne u istom smislu kao moderne igre – ali to je namjerno, i istinito izvoru, barem. S tim, možete očekivati brojne fiksirane kamerne uglove, od kojih će vam neki ostaviti glavobolju i beznačajno lutati u potrazi za sljedećim dokazom, i mnogo trial-and-error borbe koji su teški za shvaćanje, i prirodno frustrirajući.

Dobra vijest je da Alisa ne bude previše dužna, jer je njena priča duga samo tri sata. Tako, dok stvara niz dosadnih trenutaka i zagonetki, ipak se lijepo vezuje, i na kraju vas ostavlja osjećajem punoće, iako nikad nije previše opterećen. Također je igra koju možete sakriti pod tepih u jednom sjedenju, tako da, ako ste na tržištu za nešto što je kratko i slatko, onda vam nije potrebno tražiti dalje od ovdje.

Osobno, Alisa uspjeva izazvati jednaku količinu zanimljivih trenutaka i pravih igračkih elemenata. Postoji mnogo zagonetki za rješavanje, lokacija za istraživanje, i dobar izbor jedinstvenih neprijatelja za suočavanje, da spomenem samo neke od njegovih karakteristika. Sigurno, ovo nisu baš svježe stvari koje smo jedva vidjeli prije, ali gdje nedostaje originalnosti, sigurno nadoknađuje vrijednošću i srcem memorabilije.

Presuda

Kutija za puzzle u Alisi

Ako možete oprostiti činjenicu da Alisa nije pionir moderne tehnologije, već ljubavno pismo eri koja je izašla iz mode prije više od dvadeset godina, onda ćete vjerojatno pasti glavom u njegovu ljubav sa onim što Casper Croesova kreacija nudi na srebrnom pladnju. Od niskopolnih vizualnih efekata do nostalgije zvučnih efekata, Alisa nudi cijeli banket devedesetih hrane za svoju ciljnu publiku – i još više. Očiti vez za Resident Evil odložen, igra također posjeduje zaista kompliciranu priču i klimaks. Sigurno, nije najoriginalniji koncept koji smo ikad vidjeli, ali za umjetnički stil i dizajn koji seže, radi.

Postaje očito od samog početka da Alisa nije homaž, već i emulacija kultnih klasika koji su se pojavili na PlayStation One prije više od dvadeset godina. Je li ovo loša stvar? Niti blizu, iako je razumljivo da to nije svima po volji. Pitanje koje morate odgovoriti prije odluke da li ćete igrati ili ne, zapravo je ovo: jesu li devedesete vrijedne povratka?

Ako ste željeli dobar staromodni izlet koji će vas odvesti direktno u vremensku rupu koja je jednako ukrašena originalnim scenama kao i poznatim sitnicama, onda nema sumnje – Alisa će vam pružiti tačno pravu količinu užeta da dosegnete korijen. Ako, međutim, ste od tada napredovali od devedesetih i nema namjere ponovnoživjeti neke od njihovih najboljih trenutaka i poteškoća koje su s tim dolazile, onda možda želite preskočiti.

Izvatkom: Sjećanje koje se ponovno rađa

Alisa potpisuje, pečati i isporučuje kompliciran homaž nekim od najpoštovanijih i najrazvijenijih franšiza devedesetih. Nije za sve, ali za one koji žele vratiti se u zlatno doba PSX i nazad, ovo je nostalgija-vođena lokomotiva koju nećete željeti propustiti.

Recenzija Alisa (PlayStation 4 & PlayStation 5)

A Memory Rekindled

Director's Cut upravo je stigla na konsole i PC. Govorimo o njoj.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.