Connect with us

Recenzije

Pregled CLeM (PC)

Updated on
Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol upravo je objavio svoju najnoviju igru – slagalicu s umjetničkim djelom koje uključuje niz ručno crtanih lokacija i cjelokupnu mrežu interaktivnih karata i složenih kombinacija. Prikladno nazvan CLeM, novo stvoreno intelektualno dobro donosi kratko, ali iznenađujuće zapamtljivo iskustvo dodira i odlaska u tapiseriju misterioznih likova i skrivenih agendi. I to je samo površinski dio, jer sam ja, potpuno nesvjestan što sam ulazio, shvatio nakon manje od deset minuta smanjivanja njegovog sadržaja i prolaska kroz njegove bezkontekstne biome.

Za potrebe okvirnog okruženja, CLeM je nezavisna avanturistička igra koja potječe iz uma Mango Protocola – tvrtke koja je bavila stvaranjem originalnih ideja svih žanrova i stilova tijekom gotovo jedanaest godina. Za razliku od njihove prethodne igre – igre za tučnjavu s estetikom poput Adventure Time, međutim, CLeM je plod novog koncepta, i jedne koji, da budem iskren, proširuje opseg vizije razvijatelja za korak i korak.

Ako ste uhvatili vijest o najnovijem inkarnaciji studija i niste potpuno sigurni jesu li vrijedni dodati u vašu knjižnicu, onda nam dopustite da vam je predstavimo. Govorimo o CLeM-u i o tome kako se nastoji pružiti kratko, ali sveobuhvata putovanje kroz oči zapuščene lutke. Maknite se, Sackboy – nova riba je u gradu.

Žuja za znanjem… i džepovima

Kuhinjski prostor u CLeM

CLeM se ponosi time što je nešto kao zatvorena knjiga, u figurativnom i doslovnom smislu, jer čak i na samom početku nisu vam pruženi nikakvi konteksti ili čak najmanja naznaka gdje se nalazi sljedeći trag, što god. Ne, stvari u CLeM-u funkcioniraju malo drugačije: ne trude se voditi vas, niti vam pune glavu velikim količinama popisa ili nepotrebnih informacija. Umjesto toga, odlučuju se za relativno jednostavan i čudno probavljiv uvod: sa zaspalim protagonistom, sumornim podrumom i knjigom koja prikazuje niz misterioznih dijagrama i opisa. Put naprijed odavde, u istinskom slagaličnom stilu, leži u tajnama zapisanima u dnevniku i čini se praznim hodnicima kuće u kojoj se nalazite. Negdje, u najmračnijim sjencima imanja, glas vam se obraća.

Koliko god uvodi prolazili, CLeM čini iznenađujuće dobar posao u stvaranju slike i ukrašavanju je čudnim, ali uznemirujućim ambijentom – okruženjem koje, čak i u najsvjetlijim trenucima, lebdi u pozadini tokom cijele priče. Sigurno, vizualno je nedužno, kao i njegova snena zvukovska podloga, ali duboko u sebi postoji zanimljiv osjećaj čuda koji vas poziva s druge strane zaključanog vrata. Vaša je dužnost, kao lutke s gumbom i cipkom, otključati spomenuta vrata i pronaći porijeklo glasa – diskretni, ali zanimljiv ton koji vas poziva da uhvatite “ljepotu” i dostavite je srcu.

Da počnemo, imate knjigu – enciklopediju, nekako, koja sadrži pisanje koje objašnjava određene aspekte svijeta i njegovog sadržaja. Kao što stupate u sobe, ova pisanja polagano postaju jasnija, a za svaki objekt koji pregledate, dodaje se još jedna stranica.

Jak početak

Unos u dnevnik u CLeM

Kao i mnoge slagalice koje favoriziraju nedostatak konteksta, napredujete tako što lutate po određenim područjima i komunicirate s objektima, slikama i drugim sitnicama. Da biste pokrenuli loptu, morate popuniti vaš dnevnik, a zatim dodati potrebne komponente zadatku koji vas čeka, bilo da je to pronalaženje načina za zatvaranje zatvoraka da biste uhvatili leptira u kuhinji ili izrađivanje leće da otkrijete sadržaj izblijedjelog dnevnika. U većini slučajeva, radi se samo o pronalaženju pravilnih dijelova, a ponekad ih kombiniranju da biste stvorili alat ili čak ključ za sljedeće područje kuće.

Slagalice u CLeM-u jasno su dobro napisane i jedinstvene na svoj način, a dovoljno su raznolike da vas držite na okupu dok povezujete jedan čvor s drugim. Za mene – nešto tupavog čovjeka čiji mozak nije toliko sposoban stvarati definitivne odgovore ili strategije – rijetko sam se borio da pronađem sljedeći trag, što je često značilo da sam mogao lutati svijetom i nastaviti narativu – čak i kada mi se činilo da nema što dodati. I dok me je to držalo na okupu, u nikom trenutku nisam osjećao da sam u rukavcu i očajnički tražim pomoćnu ruku da me odvede kroz sljedeći dio slagalice.

Sve u svemu, ima samo osamdeset ili, ako ste malo sporiji u rješavanju slagalica, devedeset minuta igre koje trebate provesti. Stoga, ako tražite nešto što će vam trajati nekoliko sati, a ne, u ovom slučaju, jedan sjedanje, onda biste mogli biti malo razočarani. Međutim, to ne znači da nije vrijedno razmatranja.

Estetski na točki

Staklenik u CLeM

Pametne slagalice i udobne ručno crtanje umjetnosti izuzev, CLeM uspijeva pružiti zaista uvjerljivu priču, i onu koja, iako uglavnom bez konteksta, ima dovoljno zakreta i sidrišta da vas držite na okupu i spriječi zaustavljanje. Opet, nije najdeblji od iskustava, jer većina slagalica i dokumenata može se pregledati i dovršiti za manje od sat vremena. Međutim, unatoč nedostatku dubine, uspijeva utisnuti veliku količinu informacija i zapamtljivih priča u svoje jezgro – i to nije nešto što svaka igra može postići.

Što sam pronašao zanimljivim u CLeM-u, zaista, bila je njegova slobodna priroda. Nije bio toliko sporo kretanje (osim brzine kretanja lika, naravno), iako je imao naviku dopustiti mi da raspetljavam svijet u vlastitom tempu. Sigurno, mogao je se utopiti u dugim teatralnim izvedbama i neizbježnim žargonima, ali umjesto toga odlučio se za pružanje samo osnovnih informacija i dopustio mi da stvorim vlastiti plan. Postojala je priča koja se trebala razotkriti, ali kako je većina pozadine bila sakrivena u bilješkama i drugim sitnicama, nikad mi nije bila nametnuta, već mi je bila ostavljena za analizu kada god sam to želio.

Mango Protocol prvotno je opisao igru kao “Puzzlevaniju” – pojam koji je stvoren da se odnosi na njegove beskonačne vraćanje i pronalaženje predmeta. I dok je, na neki način, slična nekim njegovim protivnicima koji također pripadaju istoj kategoriji, ne bih rekao da je točno tako. Međutim, ja sam za davanje deset bodova za čistu ambiciju.

Presuda

Slagalica slike u CLeM

Osobno, CLeM uspijeva uhvatiti mnoge sjajne inovacije i originalne dizajne. Pored njegove sposobnosti da isprepleće uvjerljivu priču za čini se bezličnom naracijom, pruža i solidnu kolekciju misaonih zakreta i okolišnih izazova. Dodajte činjenicu da također pruža zvukovnu dasku koja uhvati ambijent svijeta sa svim njegovim pukotinama i šavovima, i lako je vidljivo zašto CLeM brzo postaje nova bookmark za slične igrače.

Ako bi CLeM imao ludsko visoku cijenu na dolasku, onda bih ga možda prešao i odabrao alternativni svijet da u njega ukorijenim. Međutim, s cijenom ulaska od samo nešto manje od 15 dolara, nije mi bilo žao što sam djelovao po instinktu – i u pravdi, činilo mi se da sam sretno što sam to iskusio – što god “to” bilo. Da li je CLeM vrijedan uzimanja? Da, jeste, i ne samo zbog svoje riznice jedinstvenih slagalica i dizajna likova, već i zbog svoje čudne glazbe i prirodne sposobnosti da potakne publiku na želju za odlaskom dublje u njegov svijet i otkrivanjem njegovih unutrašnjih tajni. Dno ove priče je ovo: ako ste željni kratkog šeta kroz srčani indie koji je ispunjen karakterom i mitologijom, onda bi trebali učiniti CLeM sljedećim mjestom za sidrenje.

Pregled CLeM (PC)

Kratko i srcerno

CLeM polaže temelje za slagalični svijet koji je atmosferski točan i prepun originalnih ideja i okolišnih zakreta. Nije najduža igra na svijetu, istinito, ali sigurno je jedna koja će vam dati nešto za razgovor u godinama koje dolaze.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.