Recenzije

Recenzija CLeM (PC)

Ažurirano on
Silhouetted girl in CLeM

Mango Protocol je upravo objavio svoju najnoviju igru – puzzle-orijentiranu umjetnički djelo koje uključuje niz ručno crtačkih lokacija i cjelokupnu mrežu interaktivnih karata i složenih kombinacija. Primjereno nazvan CLeM, novi IP donosi kratko ali iznenađujuće zapamćivo iskustvo dodira i odlaska u tapiseriju misterioznih likova i skrivenih agendi. I to je tek površinski pogled, jer sam ja, potpuno nesvjestan čega sam ulazio, shvatio nakon manje od deset minuta razrađivanja njegovih sadržaja i prolaska kroz njegove kontekstualne biome.

U svrhu okvirja, CLeM je nezavisna avanturistička igra koja potječe iz uma Mango Protocola – tvrtke koja je tokom gotovo jedanaest godina stvarala originalne ideje svih žanrova i stilova. Za razliku od njihove prethodne igre – beat ’em up brawlersa s Adventure Time- estetikom, međutim, CLeM je plod nove ideje, i one koja, uistinu, proširuje opseg razvoja tvrtke za velike korake.

Ako ste čuli za najnoviju inkarnaciju studija i niste potpuno sigurni da li je vrijedno dodati u vašu knjižnicu, onda nam dopustite da vam je predstavimo. Govorimo o CLeM-u, i kako on nastoji pružiti kratko ali sveobuhvatio put kroz oči zabavnog lutka. Pomicajte se, Sackboy — tu je nova riba u gradu.

Žeđ za znanjem…i džepovima

Kuhinjski prostor u CLeM-u

CLeM se ponosi time što je nešto kao zatvorena knjiga, u figurativnom i doslovnom smislu, jer čak i od samog početka niste opskrbljeni kontekstom ili čak najmanjim nagovještajem gdje se nalazi sljedeći trag, uistinu. Ne, stvari u CLeM-u fungiraju malo drugačije: ne nastoji vas voditi, niti vam ispuniti glavu velikim količinama popisa ili nepotrebnih informacija. Umjesto toga, on bira relativno jednostavan i neobično probavljiv uvod: sa zaspalim protagonistom, sumornim podrumom i knjigom koja prikazuje niz misterioznih dijagrama i opisa. Put naprijed ovdje, u istinskom puzzle-ličnom stilu, leži u tajnama zapisanim u dnevniku i u praznim hodnicima kuće u kojoj se nalazite. Negdje, u najmračnijim sjencima imanja, glas vam zaziva.

Koliko god da su uvodi putovali, CLeM čini iznenađujuće dobar posao u stvaranju slike i ukrašavanju je čudnim ali uznemirujućim ambijentom – okruženjem koje, čak i u najsvjetlijim trenucima, lebdi u pozadini tokom trajanja priče. Sigurno, vizualno je bezazleno, kao i njegova snolikih zvukovni pejzaž, ali duboko unutra, postoji zanimljiv osjećaj čuda koji poziva s one strane zaključanog vrata. Vaša je dužnost, kao lutka s gumbom i cipkom, otključati ta vrata i pronaći porijeklo glasa – diskretnog ali zanimljivog tona koji vas poziva da shvatite “ljepotu” i dostavite je srcu.

Jak početak

Unos u dnevnik u CLeM-u

Kao i većina puzzle igara koje favoriziraju nedostatak konteksta, napredujete lutajući po određenim područjima i interaktujući s objektima, slikama i drugim sitnicama. Da biste pokrenuli loptu, morate popuniti svoj dnevnik, a zatim dodati potrebne komponente zadatku, bilo da je to pronalaženje načina za zatvaranje zatvorenika da biste uhvatili leptira u kuhinji ili izradu leće da biste otkrili sadržaj izblijedjelog dnevnika. U većini slučajeva, to je jednostavno pitanje pronalaženja pravilnih dijelova, a ponekad ih kombiniranja da biste stvorili alat ili čak ključ za sljedeće područje kuće.

Puzzle-i u CLeM-u su očito dobro napisani i jedinstveni na svoj način, i raznoliki da bi držali vaš mozak u pokretu dok povezujete jedan čvor s drugim. Za mene – nešto tupavog čovjeka čiji mozak nije previše sposoban stvarati definitivne odgovore ili strategije – rijetko sam se borio da pronađem sljedeći trag, koji mi je često omogućavao da prošetam svijet i nastavim naraciju naprijed – čak i kada mi se činilo da nema što dalje postići. I dok me je to sigurno držalo na nogama, u jednom trenutku nisam se našao u rukavcu i očajnički tražio pomoćnu ruku da me odvede kroz sljedeći dio puzzle-a.

Estetski na točki

Staklenik u CLeM-u

Pametni puzzle-i i udobni ručno crtački radovi izuzev, CLeM uspijeva pružiti zaista uvjerljivu priču, i onu koja, iako uglavnom bez konteksta, ima dovoljno obrta i sidrišta da bi održala stvari u pokretu i spriječila zaustavljanje. Općenito, to nije najdeblji od iskustava, jer većina puzzle-a i dokumenata može se pregledati i dovršiti u jednom satu, možda manje. Ali onda, unatoč nedostatku dubine, on uspijeva ustati bogatstvo informacija i zapamćivih priča u svojoj jezgri – i to nije nešto što svaka igra može postići.

Zaključak

Puzzle slike u CLeM-u

Osobno sam pronašao zanimljivim CLeM-ov besbrigački pristup. Nije bio baš sporo kretanje (osim brzine kretanja lika, naravno), iako je imao naviku dopustiti mi da razmotrim svijet u svojoj brzini. Sigurno, mogao je se utopiti u dugim teatralnim scenama i neizbježnim žargonima, ali umjesto toga izabrao je da se ograniči na osnovne informacije i dopusti mi da izradim svoj vlastiti plan. Bila je priča koja se treba razotkriti, ali kako je većina pozadine bila skrivena u bilješkama i drugim sitnicama, nikada mi nije bila nametnuta, već je bila ostavljena da je analiziram kako i kada sam želio.

Ukratko, CLeM postavlja temelje za puzzle-teški svijet koji je atmosferski točan i pretrpan originalnim idejama i okolišnim izazovima. Nije najduža igra na svijetu, istinito, ali sigurno je ona koja će vam dati nešto za razgovor u godinama koje dolaze.

Recenzija CLeM (PC)

Kratko i srcerno

CLeM postavlja temelje za puzzle-teški svijet koji je atmosferski točan i pretrpan originalnim idejama i okolišnim izazovima. Nije najduža igra na svijetu, istinito, ali sigurno je ona koja će vam dati nešto za razgovor u godinama koje dolaze.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.