Recenzije

Recenzija Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Alone in the Dark Review

Obožavatelji preživljavanja u strahu imali su mega-hit franšize kao što su Resident Evil, Dead Space, i čak Silent Hill, koji su ih zadržali zauzetim proteklih godina. Ali sada, tu je nova franšiza preživljavanja u strahu u gradu. Zanimljivo, to je ista franšiza koja je upalila šibicu preživljavanja u strahu davne 1992. godine. Da, pričamo o Alone in the Dark, originalu koji je omogućio Resident Evil. Ili, barem, imao udjela u isprepletenosti istraživanja, elemenata slagalice i akcije preživljavanja u strahu ovdje i tamo.

Ako ste pratili franšizu, znali biste da je imala nešto teško razdoblje od 1992. Tim je pokušao oživjeti franšizu, ali rezultati su bili bezuspešni. Sjećate li se restarta Alone in the Dark iz 2008? Nije baš sjelo dobro kod obožavatelja, što nas navodi na pitanje je li preporučljivo preosmišljati klasični iz 1992. Alone in the Dark (2024) je potpuno nova adaptacija horora iz ’90-ih, s osvježenim vizualnim efektima, novim likovima i radnjom. Odbacuje fiksirani kameri za treću osobu “iznad ramena” perspektivu, među ostalim kvalitetnim promjenama.

Sigurno slijedi korake Resident Evil remakes i moderne preživljavanje u strahu, čak i prilagođavajući sve popularniji uzbudljiv Lovecraftov atmosferski vib. To i sporno jankavi kontrola, koji su iznenađujuće dobro funkcionirali za Resident Evil, među ostalima. Gotovo želite osjećati kao da držite šibice tijekom neprijateljskih susreta. Ali da li svi ovi pokušaji da oživite Alone in the Dark franšizu funkcioniraju? Samo koliko je vrijedno igrati igru? Čitajte do kraja naše Alone in the Dark recenzije da saznate.

Povratak u formu

Emily i Edward Alone in the Dark Review

Protagonisti Emily Hartwood (Jodie Comer) i privatni istražitelj Edward Carnby (David Harbour) preuzimaju ulogu u Alone in the Dark (2024). Vraćaju se u Derceto Manor iz ’90-ih. Sada, mjesto je nekakav psihiatrijski bolnički kompleks koji je držao Jeremyja Hartwooda, Emilyinog ujaka, dok nije nestao. Emily je unajmila Edwarda da joj pomogne istražiti slučaj i pronaći njegovog nestalog ujaka. Pa, oboje voze do zastrašujuće vile i počinju s poslom, skupljajući dokaze i tragove da riješe slučaj nestale osobe.

Unatoč tome što Derceto Manor dijeli isto ime kao vilu u klasičnom iz ’90-ih, očito je preosmišljen do velike dubine i divljeg maštanja. Vila ima nekoliko katova i prekomjernih soba, sve uređeno u labirintnom stilu. Vaša zadaća je, naravno, ulaziti i izlaziti iz tih soba. Pregledavate potisnu i zlu okolinu svake sobe u potrazi za tragovima. Cijelo vrijeme, osjećaj straha visi u zraku dok potpuno ulazite u tajne vile.

Alone in the Dark je sveukupno klasično iskustvo horora sa pričom, elementima slagalice, istraživanjem i borбом. Omogućava vam izbor između Edwarda i Emily, prolazeći kroz kampanje kroz perspektivu svakog protagonista. Lijepo je dodati podršku za ponovno igranje, ali prvo, koliko je vrijedna priča da se opravda drugi prolazak? Vjerojatno ste prepoznali zvjezdani ansambl: Edward Carnby (igra ga David Harbour iz Stranger Things) i Emily Hartwood (igra ju Jodie Comer iz Killing Eve). Međutim, čak i s toliko talentiranim glumcima, priča pada u usporedbi s mozgovima Alan Wake 2.

Na visokoj uzdarici

trag slagalice

Sakupljate tragove, spajajući tajne u vili, uz svjedočanstva stanovnika vile. Istinito, svaki NPC zanimljiv na svoj način, noseći izrazite naglaske i čudne ličnosti. Što dublje ulazite u priču, tajne postaju složenije, brzo se šireći od stvarnog na paranormalno. Međutim, nešto se čini pogrešno. Nije tako zgraban kao što ste očekivali. Razmotrite neke obrte i skretanja. Međutim, priča ne čini se slijediti nikakav poziv, tako da interakcije s NPC-ima izgledaju nasumično postavljene.

Isto važi i za slagalice i tragove, koje očekujete da će pomaknuti priču dalje, ali služe više kao ‘hej, znate li?’ segmenti. Nisam rekao da je priča apsolutna katastrofa, daleko od toga. Derceto Manor je definitivno zastrašujuće mjesto, s zanimljivim događajima unutar njegovih zidova. Dostava i pisanje su propuštena prilika, međutim. Mislim, imati zvjezdani ansambl ne čini se bitnim, s dosadnim mišljenjem da bi bilo koji talentirani glumac mogao izvesti scenarij na svoj način.

Ali što nedostaje u priči nadoknađuje se divnim ukrasima vile. Sve, od okolina, likova i lokacija, izgleda fantastično za preosmišljanje igre iz ’90-ih. Svaka soba i dekor su nevjerojatno detaljni, bilo da je dan ili noć. Od magle do maglovite atmosfere, prolazak kroz nju šalje jezu u kosti. Nikad ne znate što će skočiti iz sjene, posebno u bezbijednom prijelazu između normalnog prostora vile i misteriozne alternativne stvarnosti.

Posao dobro učinjen

Edward puca u zombije

 

Vizualni i grafički efekti u Alone in the Dark su definitivno najjači dijelovi igre. Intenzivna obrada mora biti uložena u dizajniranje svakog predmeta i detalja svijeta. Ambijent. Rustični drvo. Svaki detalj južnjačkog gotičkog estetike je posao dobro učinjen. Čak i izlazak iz vile, od rovova iz Prvog svjetskog rata, groblja, starog farmi, je pažljivo predstavljen, inducirajući upravo toliko vremenske bezvremenske atmosfere. Žalosto, priča ne iskorištava potpuni potencijal okoline. Željeli biste da se radnja povezuje s malim detaljima koje vidite, na primjer, ali ako su želje konji…

Ako se pitate zašto su vizualni efekti najbolji dio Alone in the Dark, a ne gameplay, dobro, dijelovi slagalice drže vas zauzetim, ne tako muchkom borbi, ali više o tome kasnije. Slagalice zaista pokreću vaš mozak. Neki su dovoljno jednostavni da prođete, dok drugi vas zaista potiču da istražujete. I, dobro, još istraživanja je sama nagrada da pregledate svaki kutak i uglu fantastičnog prostora vile. Što se tiče borbe, uglavnom se bavite borбом izbliza i na daljinu. Za borbu izbliza, uzimате sve vrste sjekira, cijevi, čekića i čak motike i praktično razbijate glave neprijatelja dok ne umru.

Propuštena prilika

edward i batise

Nažalost, borba izbliza osjeća se bez cilja, s bezumno udaranjem često izvlačeći vas iz teških situacija. Dobro je štedjeti metke, međutim. Na frontu borbe na daljinu, možete prebaciti između tri oružja: Tommy gun, sačmaricu i pištolj. Pištolj najbolje funkcionira za manje neprijatelje, dok sačmarica funkcionira najbolje na veće neprijatelje. Bilo koji način, međutim, sva tri oružja funkcioniraju i osjećaju se isto. Pucnite metak u glavu, i neprijatelj padne toliko brzo.

Možda je to i nedostatak raznolikosti u neprijateljima, s malo inspiracije u njihovom dizajnu. Iskreno, borba je dosadna, toliko da se ne možete dočekati da se vratite istraživačkim i rješavanjem slagalice dijelovima igre. Oh, također uzimате opeke, boce i Molotovljeve koktele u okolini da ih bacate na neprijatelje kao projektile ili koristite kao diverzije. Međutim, ne možete ih opremiti u inventaru.

Dok ste tu, činjenica da možete ponovno igrati priču kao Edward ili Emily je također propuštena prilika da se stvore različita iskustva. Općenito, Edwardova i Emilyina ruta su iste. Njihove radnje su uglavnom iste, osim različitog dijaloga, zahvaljujući različitim stavovima NPC-a prema njima. Oni se susreću, međutim, gotovo ne izazivaju šok ili emotivno osjećaj koji očekujete, kao što Edward počinje pokazivati znakove gubitka uma, na primjer. Jedina značajna razlika u iskustvu je da njihove nezavisne prošlosti utječu na jedinstvene alternativne stvarnosti. Ipak, kompletisti će vjerojatno imati bolji poticaj da ponove priču.

Presuda

žena drži nož prema Edwardu u Alone in the Dark Review

Mnogo toga se može reći o Alone in the Dark. Obožavatelji preživljavanja u strahu skočit će na priliku da ponovno dožive jedan od originala koji je utjecao na mega-hitove kao što su Resident Evil. Međutim, s obzirom na uspone i padove koji je franšiza imala tijekom godina, vjerojatno je dobro napredovanje da Alone in the Dark uspijeva biti ‘dovoljno dobro’ iskustvo. To je divlje uzbudljivo iskustvo koje postaje dublje s vremenom. Stvarnost isprepliće se s paranormalnim u hladnoj kombinaciji. Također, atmosferska postavka pomaže da se ‘ne mrzi’ ponekad prosječni likovi, slaba pisanja i općenito razočaravajuća radnja.

Dalje, beživotna borba još više ruši vaše očekivanja. Neprijatelji, osim što su prelacni za ubijanje, nedostaju im inspiracija u dizajnu i raznolikosti. Nisu baš zastrašujući, također, osim ako se lako plašite. Viđanje još jednog neprijatelja oko ugla ne inspiriše isti strah i bijeg koji smo navikli očekivati od preživljavanja u strahu. ‘Preživljavanje’ dijelovi igre nedostaju i povrijedili su cijelo iskustvo.

Ipak, to je pohvalno preosmišljavanje. S jednim putem koji vodi gore, barem možemo se držati nadanja da će buduće Alone in the Dark iteracije poboljšati slabije dijelove igre. Možda će tada svi dijelovi igre sinkronizirati bolje i podignuti je na razinu na kojoj smo svjesni da je serija sposobna.

Izvatci: Treći put sretno

Dugujemo mnogo Alone in the Dark (1992), posebno za inspiraciju mega-hitova preživljavanja u strahu koji danas poznajemo. Kao takav, Alone in the Dark (2024) zaslužuje razmatranje, posebno za one koji žele izazvati nostalgiju. Dok razmišljate o igranju igre, imajte na umu da neki elementi igre propuštaju cilj. Borba može osjećati se beživotno. Dok priča možda nije toliko zamotana kao Alan Wake 2. To je solidan pokušaj preosmišljavanja, međutim.

Recenzija Alone in the Dark (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Third Time’s the Charm

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.