Recenzije

Recenzija GUNHEAD-a (PC)

Ažurirano on
Spaceship interior in Gunhead

Ako ikad postojeći trenutak da pričvrstite top na svoju glavu i krenete u avanturu kroz svemir u alien svemirskom brodu — to bi bio sada, u Alientrapovoj najnovijoj pucačini i dugo očekivanoj piratskoj nastavku, GUNHEAD. Imajući priliku da vodim takve epicske križarske ratove kroz velike oceane zvijezda i međuzvjezdane pojase, mogu sigurno reći da, što se tiče zanimljivih pucačina, GUNHEAD zaista ima sve pravilne komponente da ga učini ne samo zapamtljivim, već i putovanjem koje vrijedi ponoviti jednom ili dvaput u budućnosti. Ali, idem malo predaleko — do te mjere da prekrivam veći dio iskustava koje Alientrapsova stvaranje ima ponuditi.

Da vas stavim u sliku, GUNHEAD je pucačina u prvom licu koja uzima sve modne elemente cel-shaded crteža i s njim stvara proceduralno generirani alien svemir u kojem vi, mladi svemirski pirate, morate istražiti, učiti i u biti opljačkati. To je osnovni koncept, ukratko, i on čini sve u svojoj moći da izvaja čvrsti 3D model svog 2D prethodnika, Cryptark. Pitanje je, da li to čini dobro, ili da li to uprlja inače fantastičnu seriju?

Nakon što sam izvadio kosti nekoliko desetaka derelictnih svemirskih brodova i upucao svjetla iz armije dronova, mogu se otprilike odvažiti da odgovorim na gore navedeno pitanje. Želite li se pridružiti meni na putu u zvijezde? Onda se kupimo.

Piratov Život

Akcijska sekvenca u Gunheadu

Ako ste ikad spojili Borderlands: The Pre-Sequel sa Bulletstormom, onda postoji dobra šansa da ćete dobiti osnovni okvir za GUNHEAD. Prosto rečeno, preuzimate ulogu razbojnika svemirskog pirata — naoružanog plaćenika koji je dobio nevažnu darovitost da bude vezan, obučen i pričvršćen za nekoliko pušaka koje su mu pričvršćene na čelu. Međutim, neobičan predikament je odbacen, vaš cilj je u biti napuniti naprednom naoružanjem i tehnologijom, i očistiti niz proceduralno generiranih svemirskih brodova — praznih brodova u kojima ljudi više nisu prisutni, ali umjetna inteligencija i dalje drži svaku tvrđavu i nanoši štetu onima koji usmere trespass.

Cilj GUNHEAD-a je zapravo jednostavan: provalite u svemirski brod, svladajte neprijateljske drone i uništite živo srce svemirskog broda — Core, koji služi kao “mozak” svakog broda. Kao i kod svakog roguelita, što više uspijete sakupiti tijekom svake misije, to ćete imati više za nadogradnju za kasnije avanture u naprednijim lokacijama s težim protivnicima i sigurnosnim mjerama. Što više, ako uspijete dovršiti niz dodatnih ciljeva, kao što je ne nanijeti štetu, onda ćete zaraditi još više novca, koji možete koristiti za kupnju još gadžeta i uređaja.

Kao što sam već rekao, GUNHEAD ne udara kao nešto posebno. Stvarno, već sam imao neku ideju što ću raditi prije nego sam čak prvi put pričvrstio top na svoju glavu. Ali to nije baš važno, jer nisam bio u toj avanturi zbog priče, već zbog umorno-razarajućeg haosa koji me je pozvao iz elevatora. Ali, da li sam ga našao ?

Postoji Li Priča?

Core u Gunheadu

Čudno, ali postoji priča u GUNHEAD-u, mada na nikakav način ne pokušava dati kontekst situaciji na rukama, niti se duboko ukopava u vašu svrhu izvan toga što ste svemirski pirate. Sigurno, vi ste tu, kao i mali izvorni likovi, ali osim nekoliko kratkih razgovora između pljački koje objašnjavaju zašto činite što činite (još uvijek nisam potpuno siguran), nema previše o čemu pisati.

Istina, GUNHEAD bi mogao lako izbaciti cijelu priču i usmjeriti sve svoje pažnje na razvijanje ukupnog iskustva igranja. Kao što sam se ja zapravo nije brinuo o likovima ili podzapletima koje je pokušao stvoriti, često sam se pitao da li mogu preskočiti bezumnog razgovora i krenuti direktno u uzbuđenje borbe. Htio sam se uprljati — ali ne na račun gubitka pola vremena slušajući bezvezne razgovore koji, čestitam, nisu baš doprinijeli glavnoj temi.

Kada je sve rečeno i urađeno, priča je očito bila naknadna misao za Alientrap; vjerojatno ni ne bi trebala izrezati, ali odlučio je brzo ispričati priču — samo da bi okruglio neke dodatne kutije. Bilo li to vrijedno truda? Ne baš. Da li je njegova igra nadoknadila nedostatak lore i konteksta? Do neke mjere, da.

Učitajte

Vanjska akcijska sekvenca u Gunheadu

Kada je riječ o ulasku u istinski solidno i zanimljivo roguelite iskustvo, prva stvar koju trebate shvatiti je da li nosi neku ponovnu vrijednost. Na ovaj način, otkrio sam da GUNHEAD ima sve karakteristike hrabrog pucačine: teče iznenađujuće glatko, i ima dovoljno nadogradnji, oružja i proceduralno generiranih svemirskih brodova za čišćenje i pljačku. I tako, ne mogu se žaliti previše — čak i ako su ti brodovi postali malo repetitivni nakon nekoliko sati intenzivnog treninga i ponavljanja istih starih pokreta.

Argumentirano, jedan od najboljih prodajnih argumenata u GUNHEAD-u je njegova sposobnost dopuštanja igračima da koriste mnoštvo oružja istovremeno. Kao što se ispostavilo, oružja nisu učitana na konvejer ili tradicionalni oružni point, već su mapirana na poseban gumb na padu. Stoga, ako sam htio jurišati na svemirski brod s mnoštvom oružja i uređaja bez tereta nužnog prebacivanja između torbi, mogao sam. I tako, zbog ovog razloga sam, osjećao da postoji dovoljno varijacije — čak i ako je to značilo slamati više gumba istovremeno s malo ili nikakvom kontrolom ili strategijom.

Što se tiče borbe, GUNHEAD ni nije najštedriji prvi pucačinac kojeg sam ikad igrao, niti je tip igre koja će vam držati ruku i polagano vam pokazivati proces. Tačka je, ćete umrijeti, i ćete morati suočiti se s činjenicom da se nepravedna konkurencija i upitni spawn pointovi idu ruku pod ruku s proceduralno generiranim kartama. Bez sumnje da sam često borio s talasima neprijatelja, uvijek sam se osjećao voljan vratiti se — samo da bih ispravio svoje pogreške s jačim naoružanjem i planom.

Presuda

Akcijska sekvenca u Core sobi u Gunheadu

GUNHEAD je apsolutno zabavan za igranje, ako me izvinite za šalu. Vizualno, izgleda i osjeća se kao tradicionalni cel-shaded pucačina — okidač koji sam želio reaktivirati već neko vrijeme, s obzirom na sve. Što više, njegove estetike vraćaju me u srce nekih od Gearbox Studiosovih ranijih svjetova, što je uvijek dobrodošao iznenađenje. I tako, što se tiče toga, ne mogu zaista kriviti grafiku; razvijač je odlučio uzeti lakši, znatno manje detaljan put, i ostao je pri tom odluci sve do kraja. Dano, nije najzačuđujuće mjesto koje sam ikad imao prilike vidjeti, ali je, za nedostatak boljeg izraza, adekvatno.

Vizualni i detaljni aspekti su odbačeni, većina igre pada pod tradicionalni roguelite pucačinski doživljaj. I da odgovorim na pitanje da li hvata esenciju nagrade za najbolji žanr — da, to zaista čini. Sigurno, ima tehničkih pogrešaka ili problema s frekvencijom okvira, ali u većini slučajeva sam se borio da pronađem sidro koje bi potopilo inače savršeno ugodan doživljaj.

Nisam u mogućnosti igrati GUNHEAD nedjeljama, jer sam brzo shvatio da, čak i nakon istraživanja jednog svemirskog broda, postoji samo toliko resursa i značajki koje možete pregledati dok se sve ne postane malo jednostrano i predvidivo. Rekao bih, ako tražite srdačnog pucačine koji će vas zadržati nekoliko sati, onda postoji šansa da ćete naći nešto što vam se sviđa ovdje. Ponovno, nije savršen, ali čini dovoljno da platite račun.

Izuzetak: Srednji Pucačina

Dok je GUNHEAD sigurno zabavan u kratkim navratima, on ne čini ništa da bi se izdvojio od svojih roguelite suparnika. Sigurno, izvrsno funkcionira, ali zbog nedostatka ponovne vrijednosti i donekle predvidive osnovne strukture igre, teško ga je preporučiti bilo kome tko želi više udarca za svoj novac.

Recenzija GUNHEAD-a (PC)

Srednji Pucačina

Dok je GUNHEAD sigurno zabavan u kratkim navratima, on ne čini ništa da bi se izdvojio od svojih roguelite suparnika. Sigurno, izvrsno funkcionira, ali zbog nedostatka ponovne vrijednosti i donekle predvidive osnovne strukture igre, teško ga je preporučiti bilo kome tko želi više udarca za svoj novac.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.