Recenzije
Pregled Ghost of Yōtei (PS5)
Slepa bijes će vas navesti da učinite ludosti. Da izađete iz svoje uloge i uđete u vruću kupelu krvi i nasilja. Za Atsu, novog protagonista Ghost of Yōtei, nastavka Ghost of Tsushime (2020), slepa bijes je postao nova norma. Ona je bila udaljena, sijeći kroz neprijatelje, konačno se vraća u svoj domaći pokrajini Ezo da izvrši osvetu koja ju je potaknula na krvavi pohod.
Za one koji su već prešli kroz Tsushimu 1274. mongolsku invaziju Japana, već znate uzbuđujuće mačevanje i prekrasne pejzaže koji vas čekaju u nastavku. Povećano na korak, u veličini samog svijeta i bitkama unutar njega, vrlo će uživati u najuzbudljivijem vremenu. Ali kao što nastavci često pati od mana svojih prethodnika kada se drže svojih oružja, ponekad ćete naići na neke smetnje na putu.
Ništa što bi uništilo igru, da budem iskren. Na kraju, Ghost of Yōtei je teška akcijsko-pustolovna RPG koju ćete sigurno željeti uključiti u svoj raspored u nadolazećim tjednima da biste je u potpunosti zavoljeli. Dublje ulazeći u sve što možete očekivati je naš Ghost of Yōtei pregled igre, njezinih temeljnih značajki.
Osvećenje najbolje posluženo hladno

Znam, potpuno se slažem i podržavam Atsuinu zamisao osvećenja. Zamislite da su vam roditelji brutalno ubijeni kad ste bili dijete. Vaš brat otišao, lutajući u nepoznato. A vi, prikovani za drvo očevim mačem, spaljeni i ostavljeni da umrete. Čudo da ste preživjeli, zaradivši nadimak Onryō, duh bijesa i propasti.
Nakon što ste usavršili svoje vještine plaćenika u bitkama u kojima vam nije bilo stalo, vraćate se u svoju domaću pokrajinu Ezo da izvršite osvetu koju ste tako pažljivo planirali. Pa, ne baš pametno, s obzirom na to da je vaš jedini plan da ih jedne po jedne, likvidirate sve maskirane ratnike koji su uništili vašu obitelj. Oni se zovu Yōtei Six, prilično okrutni i lako mrziti negativce.
Od same početne ideje, odmah ste uhvaćeni u Atsuinu usku perspektivu osvećenja. Osjećate za nju gubitak i bol, i razumijete što treba učiniti da bi se donijela mir u njezine bijesne misli. Čak i kada je plan uglavnom sastavljen od ranjavanja i ubijanja, barem je zabavno za one koji vole mačeve i krv.
Odličan početak koji se izgubi

Moram priznati, međutim, da se drama gubi dalje u priči. Dok ste na početku srce slomljeno od razine okrutnosti prema Atsuinoj obitelji, i želite saznati zašto, točno, netko može biti tako okrutan, zaplet na kraju teži prema pričama temeljenim na osveti, gdje je vaš jedini fokus ubiti vaše neprijatelje. Postaje dosadno, čestitam, bez odvajanja političke drame i romantičnih priča. Ali na kraju, još uvijek je zabavno putovanje da se razmotre sve niti do kraja.
Pored toga, Atsu je apsolutno fantastičan protagonist u okrutnoj i osvetoljubivoj ulozi koju igra. I ona je dopunjena istraživanjem prošlosti i motiva Yōtei Six. Ispostavlja se da nije bila slučajna smrt njezine obitelji, već da se njezini roditelji vezuju za šire gripe Eza sa statusom quo. Ništa previše duboko, ali ipak dovoljno zanimljivo da bi dalo smisao krvavom bijesu.
Jureći za zalascem sunca

Što se tiče izgleda i osjećaja Eza, moj Bog, osjeća se kao da je raj, ako je raj usmjeren na prirodu. Izgubiti se ovdje nije pitanje hoćete li, već kada ćete. Posebno s slobodom da se odvojite od glavnog puta. Nema glavnog puta, zapravo, s Ghost of Tsushimeovim vratima u igri. Zviždanje vjetra služi kao vaš vodič do sljedećeg bočnog zadatka. I zlatne ptice lete ispred vas do sljedećeg ukusnog sakupa.
U dizajnu svijeta i nezapornim detaljima leži jasnoća gdje će vaše sljedeće pustolovine voditi. I u trenucima kada je spontano, ne možete negati osjećaj gubljenja u čudu svega. Trenuci kada pričate s nekim slučajnim čovjekom i on vam daje naznake o nagradi u blizini. Kada dopustite da vas znatiželja odvede do kampova s napadačima koji se skrivaju u grmlju, čekajući da vas napadnu kad najmanje očekujete.
Jednostavno je radost biti u Ezu, na konju, s cvijećem koje se diže s vaših potkiva. S zalaskom sunca koji baca svoje sjeverce na vašim leđima, slobodan i živ. Iako je to često turistički, ovo se ipak osjeća kao autentično kulturno iskustvo Japanove povijesti i sezona. Sada, možda ćete usporediti Ghost of Yōteiov otvoreni svijet s Elden Ring i Breath of the Wildovom slobodnim otkrivanjem i doći kratko za nekoliko razloga.
Još nije tu

Gusto kao što je Ezo, s mnoštvom bočnih aktivnosti koje možete učiniti, one brzo postaju ponovljive, posebno kada su toliko jednostavne. Jednostavno slijediti vjetar do sljedeće nagrade uglavnom ne predstavlja nikakve rizike ili opasnosti, većinom barem. Ili kada bočni zadatak iznenada izbije s neprijateljima, na kraju postaje dosadno boriti se protiv nekih loših momaka koji ulaze iz grmlja. To je tanka linija održavanja te spontanosti s raznolikošću. I Ghost of Yōtei, ponekad, pada kratko.
Možete spasiti skup vukova, izvršavajući pravdu čak i dok tražite svoju. Ali nakon što ste kompletnirali nekoliko ovih, postaje ponovljivo. Bar ste zaradili bočnog vuka kojeg možete pozvati kada ste uhvaćeni u gužvi. I postoji vukov stablo vještina koje je posebno posvećeno nadogradnji ovog. Možete loviti najlukrativnije nagrade dok istovremeno pazite na onu na vašoj glavi. I lijepo je da kada se nagrade povećavaju, tako i vaša i razina vještina vaših suparnika lovcima na nagrade.
Jednostavno pazite na NPC-je s kojima se sudarate, i uhvatite naznake o sljedećoj bočnoj aktivnosti ili nagradi, kao što su vruće izvore koji vam vraćaju zdravlje. Ili karte koje možete kupiti koje se poklapaju s vašom kartom, otkrivajući skrivene lokacije za beneficije i nagrade. Možete gaziti lisice i slijediti ih da pronađete čarobne predmete u svetištima, vraćajući se iz Ghost of Tsushime. Uistinu, mnoge istraživanja, sakupljanja naznaka i bočnih zadataka vraćaju se iz prve igre.
Ako možete izbjeći crtanje mača

Stealth se također vraća, iz prve igre, u mnogim od svojih najčistijih oblika. Naginjanje u visokoj travi i pucanje strelicama na neprijatelje koji ne slušaju. Vrlo je zabavno s kusarigamom, posebno, njihajući ga na udaljene neprijatelje, Mortal Kombat Scorpion stilom. Šteta što vam nije potrebno biti kažnjeni za to što ste viđeni. Ako što, možete potpuno izbjeći stealth.
Osvećenje je moje

Vrlo jasno i otvoreno, Ghost of Yōteiov fokus je na brutalnom i visceralnom borbenom sustavu. Primarno temeljenom na katani, trebao bi vas odvesti kroz mnoge zahtjevne borbe. Dvostruki katana, međutim, bit će brži i agilniji za skupine neprijatelja. Ali kusarigama će biti obvezan za razbijanje neprijateljskih štitova. Kao takav, ne možete se odreći mijenjanja oružja ako želite preživjeti često raznolike tipove neprijatelja koje srećete odjednom. Isto važi i za daljinski luk i pušku, i odachi i yari, koji imaju specifične slučajeve uporabe u borbi.
U tom smislu, Ghost of Yōtei se odvaja od prvog dijela koji se bavi različitim tipovima neprijatelja, i prelazi na mijenjanje oružja. I time postiže dinamičniji, zadovoljavajući borbeni sustav. To je rock-paper-scissors mehanika, da budem iskren, gdje predviđate neprijateljev sljedeći mijenjanje oružja i kontriračite s najučinkovitijim tipom oružja. Još uvijek, prozori za pariranje mogu biti jako brutalni ako izgubite hladnoću čak i na milisekundu. Naznake su brze, i moraju biti pažljivo praćene ako želite izaći kao pobjednik.
Napadi, blokade, pariranja i izbjegavanja, svi su točni, tečni i ugodni, svi jako zabavni za isprepleteni borbeni sustav. I protiv boss borbi, još više fraktični i uzbuđujući. Ako rock-paper-scissors nikada nije toliko uzbuđujući kao i vještina i napredak u određenim loadoutima, možete uvijek otkriti pametne načine da produljite kombinacije. Mislim na dimne bombe i kunai, uz pištolje, i trebali biste imati apsolutno zabavno čišćenje Eza od njegove zločinačke gnilobe.
Presuda

Ovdje je, nastavak kritički hvaljene i omiljene igre svih vremena, Ghost of Tsushime. I Sucker Punch nije uopće razočarao, sa svojim usavršavanjima originalne formule i dodatkom kvalitete života i ažuriranja. Sada imate gotovo bezgrešnu RPG da uđete u njega. Jednu koja će ispuniti vašu želju za otkrivanjem i čudom. Vašu žeđ za krvavim, okrutnim mačevanjem i sječom.
Tri stotine godina kasnije, i Atsu, nova protagonistica, nastavlja dalje s okrutnim krvolokom za nasiljem. Sada, usmjeravamo svoje pogled na sljedeći “Ghost of” koji će dovršiti trilogiju. Ako Sucker Punch može dotjerati spontanost istraživanja i dinamičnost borbe, sljedeća igra bi trebala biti na putu da zahtjeva najbolju RPG seriju svih vremena.
Pregled Ghost of Yōtei (PS5)
Potjera za osvetom
Izmučen do sada, ali Ghost of Yōteiov potjera za osvetom još uvijek dokazuje da je nit priče još uvijek daleka od umirovljenja. Još uvijek nosi teške emocionalne trenutke koji potkrepljuju visceralne borbene sekvence. Slijedite Atsuinu put u vraćanju mira unutar njezine duše, najboljim načinom koji zna: ubijajući svakog Yōteia koji joj je oteo obitelj. S samo nekoliko mana, od kojih većina nije vjerojatno da će vas uznemiriti, trebali biste uživati u najbriljantnijem pristupu istraživanju i mačevanju.











