Najbolje
5 Stvari Koje Želimo u Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima je bio možda jedan od najboljih postignuća Sonyja u 2020. godini. Čak i uz velika imena koja su se pojavila uz njegovu objavu, ova japanska akcijska pustolovina je nekako uspela premašiti konkurenciju i izaći na vrh, prodavši oko 20 milijuna primjeraka u prvoj godini na tržištu.
Nedugo nakon što je developer Sucker Punch Studio proslavio ogromni uspjeh igre, najavljen je nastavak, ostavljajući glodare na tragovima koji vode ka potpuno novom, story-driven iskustvu. Od tada, nije se dogodilo mnogo toga, što znači da smo morali spekulirati o tome što će se dogoditi u bliskoj budućnosti, umjesto da se oslanjamo na činjenice, za koje nemamo dokaza. Ali što se tiče naših želja, kao i stvari koje bismo zaista željeli vidjeti u nastavku—ono je potpuno druga priča.
5. Vratite multiplayer

Uzevši u obzir da je Ghost of Tsushima uglavnom single-player iskustvo, i da se oslanja na jedan-na-jedan imerziju, imati nešto kao što je multiplayer mod, čini se malo sumnjivim. I da budemo iskreni, nije kao da Sucker Punchu treba, s obzirom da je igra bila hvaljena na međunarodnom nivou od objave, s 20 milijuna prodanih jedinica.
Međutim, Director’s Cut je omogućio takav mod, u obliku Legends, multiplayer moda za četiri igrača. I, zaista, bilo je to osvježavajuće. Tako mnogo, da smo zaista željeli još. Sada, uzevši u obzir da Ghost of Tsushima ima širok raspon epizodnih bitaka, moramo se pitati da li bi mod sa još širim opsegom bio izvodljiv. Moguće, da. Ali sve ovisi o tome da li Sucker Punch ima ambiciju da ga ostvari. 100v100, netko?
4. Pojačajte epizodne bitke

Dok smo na temi epizodnih bitaka, bilo bi dobro da Sucker Punch proširi takav koncept. Jer, kao što smo već rekli, većina bitaka u Ghost of Tsushima se odvijala na manjim pozornicama. I dok ne podržavamo stealth u bilo kojem obliku, moramo zahtijevati malo više—barem da bi izvukli savršeno izrađeni borbeni sistem koji je Sucker Punch stvorio.
Vraćajući se na te 100v100 multiplayer bitke—nešto slično u offline kampanji ne bi smetalo, također. Iako je originalna sekvenca imala nešto slično jednom ili dvaput, voljeli bismo vidjeti još. Ili, da budemo iskreni, puno više, s obzirom na koliko je prve primjerke hvalila publika 2020. godine.
3. Naselite otok

Kao što je vizualno atraktivan otok Tsushima bio prvi put, veliki dio kritika igre se odnosio na stanovništvo, ili njegov nedostatak. To nije reći da je Tsushima sveden na pustu zemlju sa skoro nikakvim životom—jer nije. Iako, lažemo da kažemo da je protagonist Jin Sakai bio jedini duh na otoku. Kada, u stvari, većina njegove zemlje bila gotovo paranormalna.
U i oko Toplica, ponekad biste sreli jednog ili dva ljudi koji lutaju. U otvorenom svijetu, biste bili sretni ako biste pronašli čak i putujućeg trgovca. I ponekad, to je rezultiralo time da se osjećamo malo, neka, napušteno. Kao duh, što je vrlo prikladno. To je nešto što treba promijeniti u nastavku—ne vizualno, što, kao što smo već rekli, ne treba nikakav prepravak.
2. Proširite se na Iki i dalje

Dok je Sucker Punchov prikaz Tsushime potpuno lijep kao i stvarni otok, činjenica je da ima još mnogo toga za istražiti u i oko lanca otoka. Iki, na primjer, se može naći južno od Tsushime, i spreman je za uzimanje, ukoliko Sucker Punch zna što s tim i kako ga uključiti u priču.
Recimo da se objavi kao DLC nakon objave, onda je to cijela nova regija za istraživanje, sa svojom stranom pričom, misijama, likovima i skrivenim hramovima za otkrivanje. I ako smo svoj pogled bacili previše u daljinu, onda bismo se rado zadovoljili sa nečim kao što je Iki u temeljnoj igri—čak i ako se pojavljuje samo za kratko vrijeme da nas držimo na prstima.
1. Učinite Tsushimu vrijednom istraživanja

Osim očite činjenice da je Tsushima bio pun prekrasnih vidika, sam čin sudjelovanja u njegovim raspršenim aktivnostima bio je gotovo nepostojeći, do te mjere da smo morali lutati bez cilja između glavnih misija. I tako su počela neka sata pokušaja da se nađe nešto vrijedno istraživanja, ako samo da bi se popunili sati prije nego što se stari Jin Sakai vrati na policu da se sakupi prašina.
Naravno, Tsushima je imao svoj izbor spomenika i poznatih znamenitosti za otkrivanje, ali to je bilo sve. Ali što se tiče detaljnih stranica priča, morali ste samo sjediti i čekati da se dogodi nešto kada ste preskakali glavne ciljeve. I, kao i sam Duh, rijetko ste našli nešto vrijedno gledanja vlastitim očima što nije bilo samo još jedan wallpaper-vrijedan panoramski pogled.
Pa, što mislite? Da li se slažete s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.











