Najbolje
5 Stvari Koje Želimo u Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima je možda bio jedan od najboljih postignuća PlayStationa koje su izašla 2020. godine. Čak i s velikim imenima koje su se pojavile uz njegov lansiranje, japanska akcijsko-avanturistička priča nekako uspela premaći prednjače i izaći na vrh, prodavši oko 20 milijuna primjeraka u prvoj godini na tržištu.
Nedugo nakon što je developer Sucker Punch Studio proslavio ogromni uspjeh igre, nastavak je potaknut, ostavljajući gladne obožavatelje na tragovima koje vode ka potpuno novom priči vođenoj iskustvom. Od tada, nije se dogodilo mnogo, što znači da smo morali spekulirati o tome što će se dogoditi u bliskoj budućnosti, umjesto da idemo na činjenice, za koje nemamo dokaze koji bi podržali bilo što. Ali što se tiče pipe snova, kao i stvari koje bismo zaista željeli vidjeti u nastavku – sada je to potpuno druga priča.
5. Vratite multiplayer

S obzirom na to da je Ghost of Tsushima uglavnom single-player iskustvo, i da se oslanja na jedno-na-jedno uronjavanje, imati nešto tako teško kao multiplayer mod čini se malo sumnjivim. I da budemo iskreni, nije kao da Sucker Punch treba to, s obzirom na to da je igra bila hvaljena na međunarodnoj razini od lansiranja, s 20 milijuna prodanih jedinica.
Rečeno je da je Director’s Cut omogućio takav mod, u obliku Legends, multiplayer moda za četiri igrača. I, za Boga, koliko je to bilo osvježavajuće. Tako mnogo, da smo zaista željeli još mnogo toga. Sada, s obzirom na to da Ghost of Tsushima ima širok raspon epizodnih bitaka, moramo se zapitati da li bi mod s mnogo širim obuhvatom bio izvediv. Moguće, da. Ali sve ovisi o tome ima li Sucker Punch ambicije da to ostvari. 100v100, netko?
4. Pojačajte epizodne bitke

Dok smo na temi epizodnih bitaka, bilo bi dobro da Sucker Punch proširi takav koncept. Jer, budimo iskreni, većina bitaka u Ghost of Tsushima bile su ovisne o manjim pozornicama. I dok ne podržavamo stealth na bilo koji način, moramo zapitati za malo više – ako samo da bi izvukli nedvojbeni borbeni sistem koji je Sucker Punch savršeno izradio.
Vraćajući se na te 100v100 multiplayer bitke – nešto slično u offline kampanji ne bi bilo loše, također. Iako je originalna sekvenca imala nešto slično jednom ili dvaput, voljeli bismo malo više. Ili, da budemo iskreni, puno više, s obzirom na koliko je hvale prve bitke dobile 2020. godine.
3. Naselite otok

Koliko god vizualno bio privlačan otok Tsushima prvi put, velika većina kritika igre usmjerena je na populaciju, ili njihov nedostatak u samom okruženju. To nije reći da je Tsushima sveden na pustinjski pejzaž s gotovo nikakvim životom – jer nije. Iako, lagali bismo ako bismo rekli da je protagonist Jin Sakai jedini duh na otoku. Kada, u stvari, većina njegove zemlje bila je granica paranormalnog.
U okolini Toplica, ponekad biste sreli jednog ili dva ljudi koji lutaju. U otvorenom svijetu, biste bili sretni ako biste pronašli čak i putujućeg trgovca. I ponekad, to je rezultiralo time da se osjećamo malo, neka, napušteno. Duh, kako je to prikladno. To je nešto što treba promijeniti u nastavku – ne vizualni efekti, koji, kako bismo podsjetili Sucker Punch, ne trebaju nikakvu preinaku.
2. Proširite se na Iki i dalje

Dok je Sucker Punchov prikaz Tsushime svaki biti toliko lijep kao i stvarni otok, činjenica je da ima još mnogo toga za istražiti u i oko lanca otoka. Iki, na primjer, se može pronaći južno od Tsushime, i spreman je za uzimanje, ukoliko Sucker Punch zna što da učini s tim, i kako ga uključiti u narativu.
Recimo da se objavi kao DLC nakon lansiranja, onda je to cijela nova regija za istraživanje, jedna koja može dodati još jednu sporednu priču s pomoću misija, likova i skrivenih hramova za otkrivanje. I ako smo svojim očima gledali previše, onda bismo se rado zadovoljili s nečim poput Ikija u osnovnoj igri – čak i ako se pojavljuje samo za kratko vrijeme da bi nas držao na nogama.
1. Učinite Tsushima vrijednim istraživanja

Osim očite činjenice da je Tsushima bio pun prekrasnih vidika, sam čin sudjelovanja u raspršenim aktivnostima bio je gotovo nepostojeći, do te mjere da smo morali trčati bez cilja između glavnih misija bez ikakvog cilja. I tako su počela neka sata pokušaja da se nađe nešto vrijedno provjere, ako samo da bismo maksimizirali sati prije nego što bismo stavili starog Jina Sakaija natrag na policu da se sakupi prašina.
Naravno, Tsushima je imao svoj izbor spomenika i poznatih znamenitosti za otkrivanje, ali to je otprilike sve. Ali što se tiče dobro razvijenih sporednih priča, praktično ste morali sjediti i čekati da se dogodi nešto kada skačete između glavnih ciljeva. I, kao i sam Duh, rijetko smo pronašli nešto vrijedno gledanja vlastitim očima što nije bilo samo još jedan wallpaper-vrijedan panoramski pogled.
Pa, što je vaš mišljenje? Da li se slažete s naših pet? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje ili u komentarima ispod.