Recenzije
Recenzija Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Raditi na pola vremena u tvornici lutaka nije zvučalo toliko teško. Zastrašujuće, da — ali ne i najgori način da se zaradi neki dodatni novac. I tokom kratkog vremena, to je bio lagan iskustvo. Dolazio sam, odlazio u ormarić, i počinjao smjenu. Transportna traka bi mi donosila lutku, i ja bih ju ručno pregledao za greške — primjerice, nedostajuće ruke, noge ili oči. Potom bih potražio rasparene odjeće, mrlje na plastici i stvari koje ne bi prošle formalni pregled. Direktor bi mi uručio plaću, i ja bih se vraćao idući dan da ponovim sve.
Drugi dan donio je drugačije iskustvo — čudno ono koje nisam mogao tačno odrediti. Lutka bi stigla na transportnoj traci kao i obično, ali bi izazvala neočekivani odgovor kada bih joj povukao glasovnu žicu. “Otvorite prozor i letite,” rekla bi u vedrom tonu. Njezini bi se očni kapci pomičali s jedne strane na drugu, a njezine trepavice bi se trzale uz funkcionalno neispravanu žarulju. Ja bih uklonio lutku, ali onda bi stigla još jedna na traci. Ciklus bi se nastavio, i skladište, iako tiho i činilo se prazno, počelo bi otkrivati svoje prave boje.

Kao što su prolazile smjene, ja bih otkrio novu nit za vuču. Niz pisama koji su ostavili bivši zaposlenici uvrstio bi u mene dubok osjećaj žalosti; simpatična igračka bi izbacila neprimjerene komentare; lutka bi remetila generator; a stalni strah od gubitka kontrole nad transportnom trakom doveo bi me da se spustim u dubinu tvornice da popravim neke pokvarene dijelove. Do treće smjene, ja više nisam pregledavao lutke za pokvarene dijelove; ja sam pokušavao preživjeti u neprijateljskom svijetu koji je imao više slabih dijelova nego nedostajućih udova. A ipak, ja sam nastavio dolaziti da se prijavim. Imao sam novac za zaradu, i imao sam male nadogradnje koje se same nisu financirale. Nisu, naravno, te nadogradnje činile bitnu razliku u cjelokupnom iskustvu, ako se pitam.
Ako nisam pretraživao lutke i provjeravao njihove glasovne kutije, ja sam se brinuo o stvarima oko tvornice — putovanje koje je uključivalo popravak pokvarenih lutaka s različitim preostalim dijelovima, uklanjanje svjesnih objekata ili prelaženje skladišta sličnog onom u Backrooms-u u potrazi za izlaznim putem. Ali, cilj, zaista, obično je bio isti. Ja sam se prijavio, i provjeravao sam desetice lutaka. Ako je imala grešku, bacio bih je u smeće. Ako je bila u dobrim uvjetima, onda bih je stavio na transportnu traku i čekao da malena zelena svjetla kažu da sam na pravom putu. Malo novca bi bilo dodano na moj račun, i otključao bih male stvari da ih dodam na stol — ventilatore, slagalice, okvirane fotografije i čak bundevu, iz nekog razloga.

Dollmare nije potpuni horor, jer ne navikava davati vam zid-do-zid skačuće prepadne strahove kako bi zakrio svoje kratko trajanje. Umjesto toga, služi kao psihičko iskustvo koje spaja klaustrofobične radne uvjete s čestim napadajima straha. Većinom, igra vas drži da radite u velikom skladištu — sobi koja sadrži transportnu traku i dva terminala — gdje analizirate lutku i odlučujete hoće li biti prikladna za svrhu ili treba li je odbaciti. Ako lutka ima zlonamjernu energiju, onda je šaljete u spremnik za otpad. Ako izgleda poput normalne igračke, onda je stavite na drugu transportnu traku i čekate da svjetlo ocijeni vašu odluku. Više ocjena, veća plaća.
Dok je osnovni koncept relativno jednostavan, Dollmare ipak ima dosta nelagodnih trenutaka i neke jezive detalje za otkriti. Na primjer, možete obavljati obične poslove, ali možete biti i odvedeni u krivoliku koja vas taska da pronađete opsjednutu lutku za hitni zahtjev klijenta, ili možete se naći da gazite kroz tamu u potrazi za generatorom koji će vratiti struju u slabosvjetlom skladištu. Tačka je, ni dva smjene nikad nisu ista, i iskreno, igra čini sjajan posao da vas drži na nogama svojim jedinstvenim proceduralnim elementima. Nadalje, imate nekoliko koraka za rukovanje, uključujući UV analizu, otkrivanje stranih objekata i opće održavanje.

Našmijehnuo sam se činom pregledavanja, popravka i ocjenjivanja lutaka je mnogo zadovoljavajući nego što sam prvotno mislio da će biti. Petlja može biti jednostavna, ali česti iznenadni preokreti i kratki izbijaji straha koji se događaju kada najmanje očekujete čine inače monotonousan posao zabavnim za gledanje. Naravno, to je još uvijek relativno kratka igra (dva sata u najboljem slučaju), i nikad se ne izlazi iz standardnog tvorničkog rutina. Ipak, male detalje ovdje čine Dollmare sjajan, kao što su cinčni komentari koji dolaze od anonimnog direktora i nježni strahovi koji vas prisiljavaju da zapitате svoje izbore.
Ne bih odbio priliku da radim sedmu, osmu ili čak devetu smjenu u tvornici lutaka, ali ipak sam osjećao zadovoljstvo s ishodom putovanja. I znate, ja bih to učinio sve ponovo, samo da bih otključao alternativni završetak i da vidim ima li lutke još nešto za ponuditi. S tom misli, ja bih rekao da Dollmare čini ugodan horor s dobrim dijelom dubine i ponovne vrijednosti. Je li to najbolji lutka-centričan horor na traci? Ne — ali je među velikima koji se nalaze na policama.
Zaključak

Dollmare uzima monotonous rutinu savijanja unatrag da bi se udovoljilo kompanijskim zahtjevima i dodaje svoju jedinstvenu vrpcu, sa jednostavnim, a ipak neobično zadovoljavajućim iskustvom dedukcije koje zadovoljava psihičke horor obožavatelje i mini-igre ljubitelje. Iako je malčice duži od, recimo, Five Nights at Freddy’s ili The Stanley Parable, on čini sjajan posao da vas drži u svojoj pozornosti dok prelazite i točite i lijepite neke udove na zlonamjernim lutkama s ubilačkim nagonom. Iz tog razloga, ja bih rekao da je više nego vrijedno tražene cijene.
Recenzija Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Be a Doll, Would You?
Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.











