Recenzije

Recenzija Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Ažurirano on
Dollmare Key Art

Raditi na pola vremena u tvornici lutaka nije zvučalo toliko teško. Zastrašujuće, da — ali ne i najgori način da se zaradi neki dodatni novac. I tokom kratkog vremena, to je bio lagan iskustvo. Dolazio sam, odlazio u ormarić, i počinjao smjenu. Transportna traka bi mi donosila lutku, i ja bih ju ručno pregledao za greške — primjerice, nedostajuće ruke, noge ili oči. Potom bih potražio rasparene odjeće, mrlje na plastici i stvari koje ne bi prošle formalni pregled. Direktor bi mi uručio plaću, i ja bih se vraćao idući dan da ponovim sve.

Drugi dan donio je drugačije iskustvo — čudno ono koje nisam mogao tačno odrediti. Lutka bi stigla na transportnoj traci kao i obično, ali bi izazvala neočekivani odgovor kada bih joj povukao glasovnu žicu. “Otvorite prozor i letite,” rekla bi u vedrom tonu. Njezini bi se očni kapci pomičali s jedne strane na drugu, a njezine trepavice bi se trzale uz funkcionalno neispravanu žarulju. Ja bih uklonio lutku, ali onda bi stigla još jedna na traci. Ciklus bi se nastavio, i skladište, iako tiho i činilo se prazno, počelo bi otkrivati svoje prave boje.

Lutke na transportnoj traci

Kao što su prolazile smjene, ja bih otkrio novu nit za vuču. Niz pisama koji su ostavili bivši zaposlenici uvrstio bi u mene dubok osjećaj žalosti; simpatična igračka bi izbacila neprimjerene komentare; lutka bi remetila generator; a stalni strah od gubitka kontrole nad transportnom trakom doveo bi me da se spustim u dubinu tvornice da popravim neke pokvarene dijelove. Do treće smjene, ja više nisam pregledavao lutke za pokvarene dijelove; ja sam pokušavao preživjeti u neprijateljskom svijetu koji je imao više slabih dijelova nego nedostajućih udova. A ipak, ja sam nastavio dolaziti da se prijavim. Imao sam novac za zaradu, i imao sam male nadogradnje koje se same nisu financirale. Nisu, naravno, te nadogradnje činile bitnu razliku u cjelokupnom iskustvu, ako se pitam.

Ako nisam pretraživao lutke i provjeravao njihove glasovne kutije, ja sam se brinuo o stvarima oko tvornice — putovanje koje je uključivalo popravak pokvarenih lutaka s različitim preostalim dijelovima, uklanjanje svjesnih objekata ili prelaženje skladišta sličnog onom u Backrooms-u u potrazi za izlaznim putem. Ali, cilj, zaista, obično je bio isti. Ja sam se prijavio, i provjeravao sam desetice lutaka. Ako je imala grešku, bacio bih je u smeće. Ako je bila u dobrim uvjetima, onda bih je stavio na transportnu traku i čekao da malena zelena svjetla kažu da sam na pravom putu. Malo novca bi bilo dodano na moj račun, i otključao bih male stvari da ih dodam na stol — ventilatore, slagalice, okvirane fotografije i čak bundevu, iz nekog razloga.

Lutka klauna u vratima

Dollmare nije potpuni horor, jer ne navikava davati vam zid-do-zid skačuće prepadne strahove kako bi zakrio svoje kratko trajanje. Umjesto toga, služi kao psihičko iskustvo koje spaja klaustrofobične radne uvjete s čestim napadajima straha. Većinom, igra vas drži da radite u velikom skladištu — sobi koja sadrži transportnu traku i dva terminala — gdje analizirate lutku i odlučujete hoće li biti prikladna za svrhu ili treba li je odbaciti. Ako lutka ima zlonamjernu energiju, onda je šaljete u spremnik za otpad. Ako izgleda poput normalne igračke, onda je stavite na drugu transportnu traku i čekate da svjetlo ocijeni vašu odluku. Više ocjena, veća plaća.

Dok je osnovni koncept relativno jednostavan, Dollmare ipak ima dosta nelagodnih trenutaka i neke jezive detalje za otkriti. Na primjer, možete obavljati obične poslove, ali možete biti i odvedeni u krivoliku koja vas taska da pronađete opsjednutu lutku za hitni zahtjev klijenta, ili možete se naći da gazite kroz tamu u potrazi za generatorom koji će vratiti struju u slabosvjetlom skladištu. Tačka je, ni dva smjene nikad nisu istai iskreno, igra čini sjajan posao da vas drži na nogama svojim jedinstvenim proceduralnim elementima. Nadalje, imate nekoliko koraka za rukovanje, uključujući UV analizu, otkrivanje stranih objekata i opće održavanje.

Dijelovi lutke koji se pričvršćuju

Našmijehnuo sam se činom pregledavanja, popravka i ocjenjivanja lutaka je mnogo zadovoljavajući nego što sam prvotno mislio da će biti. Petlja može biti jednostavna, ali česti iznenadni preokreti i kratki izbijaji straha koji se događaju kada najmanje očekujete čine inače monotonousan posao zabavnim za gledanje. Naravno, to je još uvijek relativno kratka igra (dva sata u najboljem slučaju), i nikad se ne izlazi iz standardnog tvorničkog rutina. Ipak, male detalje ovdje čine Dollmare sjajan, kao što su cinčni komentari koji dolaze od anonimnog direktora i nježni strahovi koji vas prisiljavaju da zapitате svoje izbore.

Ne bih odbio priliku da radim sedmu, osmu ili čak devetu smjenu u tvornici lutaka, ali ipak sam osjećao zadovoljstvo s ishodom putovanja. I znate, ja bih to učinio sve ponovo, samo da bih otključao alternativni završetak i da vidim ima li lutke još nešto za ponuditi. S tom misli, ja bih rekao da Dollmare čini ugodan horor s dobrim dijelom dubine i ponovne vrijednosti. Je li to najbolji lutka-centričan horor na traci? Ne — ali je među velikima koji se nalaze na policama.

Zaključak

Lutka koja se odbacuje

Dollmare uzima monotonous rutinu savijanja unatrag da bi se udovoljilo kompanijskim zahtjevima i dodaje svoju jedinstvenu vrpcu, sa jednostavnim, a ipak neobično zadovoljavajućim iskustvom dedukcije koje zadovoljava psihičke horor obožavatelje mini-igre ljubitelje. Iako je malčice duži od, recimo, Five Nights at Freddy’s ili The Stanley Parableon čini sjajan posao da vas drži u svojoj pozornosti dok prelazite i točite i lijepite neke udove na zlonamjernim lutkama s ubilačkim nagonom. Iz tog razloga, ja bih rekao da je više nego vrijedno tražene cijene.

Recenzija Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Be a Doll, Would You?

Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.

Jord je zamjenik voditelja tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listiklama, vjerojatno piše fantastične romane ili istražuje Game Pass i sve njegove zapostavljene indie naslove.