Recenzije
Recenzija DOLLMAKER-a (Xbox Series X|S & Switch)
I sam mislio da je izrada lutaka terapeutski, gotovo savršen hobij koji može lako umiriti um i omekšati čula na sat ili dva između napornih poslova. Međutim, nakon što sam proveo priličan vremenski period na radnom stolom u DOLLMAKER-u, sada sam sklon misliti drukčije. U ovom trenutku, mrzim—ne, mrzim lutke, gotovo koliko mrzim i samu ideju o njima, uopće.
To treba biti laka zadaća—zalijepiti par dugmad za oči na glavu, pričvrstiti nekoliko žica za vrat i ispreturati nekoliko niti da bi se konstruirala krhka ali neobično ljubazna lutka. Ali, kada je postojao nešto suđajući promatrač koji je nadgledao svaki šav, to se činilo manje kao miran iskustvo i više kao pitanje života i smrti. Nije bilo samo o tome da se napravi lutka zbog same lutke; bilo je o uvjeravanju stvaraoca da se osigura da ni jedan crtež nije ostao bez potpuno funkcionalnog prototipa. Nije bilo važno da li sam imao ideju za “bolju” lutku. Ako je nadzornik plišanih igračaka i igla želio nešto napraviti u svom oku i sa svojim umjetničkim doprinosima, onda je to bilo sve što je važno. Bio sam samo krivac kada su stvari krenule po zlu. I stvari su krenule po zlu — puno.

Nakon što sam bio postavljen u vruće sjedalo s navodno bezopasnim izrađivačem lutaka, došlo mi je u oči da to nije bila obična situacija, niti čak i početnički tečaj u vještinama, u tom slučaju. U manje od pet ili šest minuta, shvatio sam to kao teretni voz — osjećaj da sam pod prismotrom zbog svoje nesposobnosti. Izrađivač lutaka zamolio me da napravim lutku prema jednom od njegovih dizajna, i dao mi je cijeli niz ostataka i dijelova za gradnju i predstavljanje u najboljem mogućem svjetlu. Imao sam sliku, ormarić s materijalima za izradu i tajmer koji je brzo smanjivao minute. Znao sam situaciju, i žao mi je, znao sam posljedice koje bi me pogodile ako i kada ne uspijem prikazati točan portret lika. Ali, nisam imao izbora. Bio sam zarobljenik u makabričnoj igri, i jedini način da ikad izađem iz njegovih okova bio je igrati kartama kako su pale pred mene.
Cilj nije bio toliko težak za postizanje: pogledati fotografiju i napraviti lutku koja bi osvijetlila njene najbolje karakteristike. Ako je to bilo samo to, onda ne bi bilo problema. Međutim, čim sam se počeo osjećati udobno s ovom novom slobodom stvaralačkog izražavanja, počele su padati kugle kao dominovi u adolescentnoj noćnoj mori. Sat je počeo ticati, a zahtjevi su polagano počeli eskalirati. Nije bilo više o tome da se naprave lutke s dva oka; bilo je o dodavanju svih finih detalja da bi se istaknule i uhvatile sve jezgre svake fotografije. Kape, pribor i širok izbor odjevnih opcija sve su počele izrađivati materijalnu ormarić, što me je natjeralo da razmislim. Ako sam napravio samo jedan grešku, onda bih osjetio bijes stvaraoca, i dobio bih više vremena da provedem u vječnoj tamnoći. Proces izrade lutaka je počeo, i ja, zapanjen time, postao sam lutka u žalosnoj noćnoj mori.

Ako ste upoznati s Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, ili, da budem precizniji, mini-igrom u kojoj se škiljavite za rezervne dijelove i obnovite animatronike protiv sata, onda trebate imati grubu ideju o čemu se DOLLMAKER radi. Kao Help Wanted, igra vas poziva da radite protiv sata u pokušaju da rekonstruirate sliku pomoću predmeta i materijala koji su vam na raspolaganju. Jedini nedostatak svega toga je da, ako ne uspijete uhvatiti identitet subjekta ili greškom potrošite vrijeme, onda gubite kontrolu nad vašim radom. Promatrač intervenira, i noćna mora počinje razvijati se pod tamnijim okolnostima. Ali, razumijete ideju. To je bezopasno izrađivanje lutaka s nešto sadističkim okretom.
Pažljivo promatranje i brza izvršenja su ključni za uspjeh u DOLLMAKER-u, to je očito. Kada imate sat protiv vas i stalno mijenjajući izbor dizajna za tkanje, igra natjera vas da mislite na nogama i da radite prstima do kostiju. Ne drži vašu ruku ni vas potiče u pravom smjeru, niti vas obavještava o pravilnom dijelu da bi vam olakšala posao. Umjesto toga, daje vam problem i kaže vam da izradite rješenje vlastitim rukama. I dok ovo može biti izuzetno zamoran zadatak, igra ipak navika da vam pruža neke lijepе značajke da vas natjera da se vratite na još jednu sesiju izrade lutaka.

Dok koncept sam po sebi može biti malo jednostavan, igra ipak ima uznemirujući osjećaj hitnosti koji se prenosi na većinu svojih igračkih elemenata. S velikim nizom beskonačnih izazova izrade lutaka i velikim izborom materijala za rad, DOLLMAKER ipak pruža veliku tapiseriju u koju se možete uplesti. barem u svom Načinu bez kraja. Načina priče, međutim, ostavlja puno toga što se može željeti, s samo pet ili šest minuta akcije za probijanje. To je točno — možete obrisati ovu stvar ispod tepiha za manje od deset minuta. I, naravno, to postavlja pitanje: je li to vrijedno cijene ulaznice?
Presuda

DOLLMAKER očito ima briljantnu ideju na umu, i ne spominjući jednu koja ima potencijal da obuhvati desetke stvaranja i uznemirujućih izazova. Međutim, zbog svojeg razočaravajuće kratkog Načina priče i općeg nedostatka dubine i razvoja likova, to ostavlja puno toga što se može željeti. Da nije za Načina bez kraja, onda bih sretno dao ovom divljem putu širok prostor. Ali, za ono što vrijedi, mogu pomisliti na nekoliko razloga zašto vrijedi ostati, također. Da, neverovatno je kratko, i koristilo bi od nekoliko dodatnih stranica. Međutim, ako možete zatvoriti oči pred nedostatkom sadržaja, onda bi trebali biti u stanju uživati u DOLLMAKER-u zbog malih stvari koje donosi na radni stol. Čak želim da bilo više toga.
Recenzija DOLLMAKER-a (Xbox Series X|S & Switch)
Snitches Get Stitches
DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.











