Recenzije
Recenzija Alessijine kućice za lutke (PC)
Bilo je negdje u mojoj adolescentnoj fazi kada sam otkrio indie horror – Pizza Delivery, ako se dobro sjećam. Bilo je u toj igri da sam naučio jednu stvar o konvencionalnom horroru: spol, rasa ili vjerska uvjerenja oproštaju, da je dostavljač pizze mnogo vjerojatnije žrtva okrutnog proganjanja od strane neke paranormalne sile nego prosječan John Doe. Točka je, kada sam došao da razmotrim korijene Wasper Games-ove Alessijine kućice za lutke, znao sam da ću dobiti kratki kraj, jer sam bio taj nesretni duh koji je trebao dostaviti pizzu tajanstvenoj osobi. Što se tiče onoga što se dogodilo nakon dostave, to je bio drugi pitanje, ali uglavnom neznačajan — vratite se na prethodni komad o dostavljaču pizze.
Neću lažirati da me nisu uhvatili za oko — očiti reference na indie horror igre kao što su Visage i Emily Wants to Play — jer su me uhvatili. Nakon svega, s izuzetkom polu-redovite lokacije i van-okvirnog protagonista, Alessijina kućica za lutke u biti je došla s istim sezonskim ukrasima i tropeovima koji smo vidjeli bezbroj puta u drugim iteracijama kućice za lutke. Ali to nije bio problem; Emily Wants to Play je bio jedan od najboljih indie igara 2015. godine, tako da, što se tiče toga, Alessijina kućica za lutke je bila prirodan izbor za uklanjanje poslije-završetka bluesa — samo devet godina nakon njegovog nastanka.
U svakom slučaju, Alessijina kućica za lutke je upravo lansirana na Steam tržištu. Tako da, ako planirate kupiti je i uzeti komad, onda nam dozvolite da popunimo praznine i ponudimo neke brze pre-kupovne pokazatelje. Govorimo.
Alessija također želi igrati

Ulazak u nezahvalnu ulogu suznog dostavljača pizze nije nikada bio lagani; Alessijina kućica za lutke je to učinila jasnim od samog početka, zanimljivo. Također nije trebalo dar proricanja da bih shvatio što će mi se dogoditi čim stignem do tamne i nenaseljene kuće. Šok horror — nitko nije želio komad pizze; željeli su komad mene, i ja, nevoljko, osjećao sam obvezu da ispunim njihove najdublje želje, čak i po cijeni zarade malo više novca na strani. To nije bilo u kartama, ali kao što sam bio optimist, odlučio sam se za bacanje opreza u vjetar i ulazak, izabravši da zanemarim jednu važnu pravilu: dostavljač pizze uvijek umire.
Alessijina kućica za lutke se uvija i okreće na sličan način kao i mnoge druge horror igre; prirodno, okreće se oko zastrašujuće kuće, igračke a opet čudnovato sadistične lutke i uzbudljive atmosfere, uz to. Kao Emily Wants to Play — horror koji također ima iste likove, teme i mehanike, čudno — gameplay se sastoji od istraživanja kuće u pitanju i otkrivanja razumljive informacije o njegovim korijenima i događajima koji su nekad uzeli duše lutaka. Na kraju, ne morate činiti mnogo, osim brzog kretanja između hodnika i drugih tamno osvijetljenih područja i dodira s nekim igračkama.
Lutke — Tko bi ih imao?

U redu, tehnički postoji nešto više od priče nego što je hodanje od jedne sidre do druge. Kao što se ispostavilo, igra također ima tri različite lutke: neprijatelja koji može zamrznuti u vašim stopama; neprijatelja koji vas proganja iz sjene; i neprijatelja koji vas može prenijeti u nezamislive dubine noćne morne stvarnosti. Vaša uloga u ovom nastavku svađe s lutkama je da pretražite za tragovima i otkrijete istinu iza njihovog postojanja. I to znači sve vrlo jednostavno, barem na papiru, ipak — ali nije, zahvaljujući svakoj lutkinoj sklonosti da vas drži u sumnji i stalno mijenja način na koji pristupate stvarima.
Alessijina kućica za lutke usvaja gameplay stil koji je više zasnovan na pokušaju i grešci nego na fluidnom i strukturiranom. Što želim reći ovdje je da, iako možete izraditi svoje strategije, nije ništa što bi reklo da će isti pristup raditi drugi put. I, nevoljno, to često ostaje slučaj tokom cijele priče, što znači da ćete često imati problema da postignete iste rezultate u svakom novom pokušaju. Nije od pomoći, također, da svaki neprijatelj ima naviku pojavljivanja u različito vrijeme i lokacijama, od kojih su mnogi često u orbiti istog mjesta kao drugi neprijatelj na tabli. Ali onda, to je baš gdje leži najveći izazov: učiti kako da ravnamo s više lopti nego što smijemo nositi. Je li to izvedivo? Da. Je li to zabavno? Eh — nije ne zabavno.
Nekoliko vijaka slabije

Reći da Alessijina kućica za lutke nije tehnički zdrava nije potpuno istinito, jer ona zaista pati od nekih tehničkih problema — nereaktivne sučelja, nedostajući unos gumba i ikona, i ne spominjemo brzinu neprijatelja koja je, čestitamo, previše i gotovo nemoguća za kontranapad. Nevoljno, većina ovih mana često izlazi iz drvene konstrukcije tokom kasnijih dijelova igre — dijela koji uključuje trčanje od jedne lokacije do druge u potrazi za nekoliko spoja, i skrivanje u određenim područjima da bi se izbjegli tri lutke. Kao što većina ovih lutaka ulazi u mapu bez upozorenja, to praktično znači da zaista ne stojite šanse za preživljavanje. Dobro, tehnički možete preživjeti, iako je to vjerojatnije zbog sreće nego, na primjer, vještine.
Osim jedne ili dvije tehničke mana, nije mnogo što se može učiniti u Alessijinoj kućici za lutke. Sigurno, postoje neke trake za prikupljanje i što još, ali osim toga, nije mnogo drugog što bi vam pružilo dodatne informacije ili kontekst. Što je još važnije, kao što postoje samo nekoliko soba za trčanje naprijed i nazad, kao i samo jedan kat za istraživanje, nije dovoljno prostora za manevriranje. Sa druge strane, gotovo je previše lako da se ukrcate u većinu funkcija igre u prвих deset ili petnaest minuta. Nakon toga, dobro, postaje gotovo predvidivo i bez strasti. I to je zaista šteta, zaista.
Zaključak

Alessijina kućica za lutke je, barem u mom mišljenju, igra koja izgleda više kao duhovni nasljednik Emily Wants to Play nego kao originalno umjetničko djelo. To nije loša stvar, ali također bih lagao da kažem da ima nikad viđenu kolekciju funkcija i mehanika. Istina je, ovo nije ništa što nismo vidjeli bezbroj puta ranije, i tako, dok se osjećam relativno udobno da dodijelim neke bodove za njenu sposobnost pojačanja faktora straha, ne mogu se odreći komemoracije mnogih njegovih sredstava — postavke, likovi, i generički gameplay krug, na primjer. Nisu loši; samo su malo, neka, predvidivi .
Ne mogu reći da sam napustio Alessijinu kućicu za lutke s osjećajem postignuća, već sa određenim osjećajem razočaranja i frustracije, koji je uglavnom bio rezultat činjenice da, čak i tokom “strašnijih” vremena, mnogo kvalitete je često bilo oštećeno zbog nekih tehničkih mana ili nepovoljnih zamki za rođenje. Ne mogu reći da je sve bilo loše, ali stvarno sam dostigao tačku u kampanji gdje su stvari prešle od zastrašujućih i uronjenih u ponavljajuće i čak malo dosadne. I iskreno, to nije bio dobar način da se zatvori knjiga o priči. Želio sam uživati u crescendu, ali sam bio ostavljen osjećajem nezadovoljstva i nemogućnosti da cijenim manje detalje.
Da odgovorim na to početno pitanje da li Alessijina kućica za lutke vrijedi igrati — eh, dala bih joj još nekoliko tjedana u peći, da budem iskren. S tim rečeno, ako ste jedan od onih koji prevlače preko mana, onda možda možete pronaći nešto vrijedno u četiri zida Alessijine kućice za lutke.
Izuzetak: Imitacija je najiskreniji oblik ljubavi
Alessijina kućica za lutke kombinira uzbudljivu ljepotu Visage s lutkama iz Emily Wants to Play — i čini obje priče određenim stepenom pravde, čudno. Sigurno, nedostaje joj dubine, i mogla bi se popraviti s nekim mehaničkim prilagodbenicama, ali kao relativno jeftini horror, služi svrsi dovoljno dobro da bi se smatrala potencijalnim umjetničkim djelom.
Recenzija Alessijine kućice za lutke (PC)
Imitation is the Sincerest Form of Flattery
Wasper Games-ova Alessijina kućica za lutke upravo je lansirana na PC-u. Pitanje je, trebate li je igrati? Govorimo.











