Recenzije
Recenzija Ragdoll Boxing (PC)
Trebalo bi biti čisti desni udarac — kao strijela koja pogodi meta, ili metak koji poljubi točno područje koje bi uzrokovalo eksploziju vozila. Ali to nije izgledalo ničemu slično; bilo je slabije — gotovo gumenasto, čak. Bilo je takav udarac koji bi natjerao Danu Whitea iz UFC-a da se smije i izbaci iz sebe. U retrospekciji, to je bio pad fizičkog sustava koji me je natjerao da vjerujem da mogu izazvati kritičan udarac koji bi pojačao udarac. Mislio sam, ako mogu kontrolirati i manipulirati svaki ligament, onda mogu pratiti iste poteze koje sam vidio na televiziji. Ali to nije bio slučaj, kao što me je Ragdoll Boxing pokazao nakon što sam se prijavio na početni izložbeni meč.
Ragdoll Boxing sigurno govori o tome, ali kada je riječ o, znači, hodanju, onda je gotovo kao da se pojavljuje velika stijena koja sprečava da se njegov put razvija. Želi oponašati stvarni boks i tehnički flambojantni izložbeni meč, ali također se borba da se pojavi kao nešto više od komičnog pantomime s multiplayer modom. Akt fizičkog bacanja udaraca i pokretanja dobro vrijeme može osjećati jako zadovoljavajuće, priznajem, ali to ne znači da se osjeća vještina i šarm koji se vezuje uz vaše kombinacije. Sve je to malo zamršeno u tom pogledu. Mislim, ukratko, to je malo kao dva gumenih lutaka koje udara dijete; izgleda čudno smiješno, ali u nikom trenutku ne izgleda stilski ili svjesno elegantno.
Nemoj me pogrešno shvatiti, kada udarac pogodi — pogodi. Da li uvek osjeća dobro? Eh, ne. Ali će Ragdoll Boxing točno učiniti što je trebao: napraviti da se claymation trgne u svojim gumenim čizmama.
Down & Out

Iako ne bih rekao da je Ragdoll Boxing potpuni klon Celebrity Deathmatcha, rekao bih da, barem s mehaničkog stanovišta, dolazi jako blizu. I to nije loše; naprotiv, igra je zaista zabavna, iako nije tako čvrsta ili autentična kao što teži biti. Nije komedija u srcu, ali je sigurno više nezavisnog smijeha nego neprijatelj UFC-u. Možda to nije ono što želi biti, ali ako će biti nešto, bolje je biti zapamćen nego bezobrazna iteracija iste stvari. I za rekord, Ragdoll Boxing ni UFC; to je Celebrity Deathmatch s manje gline i nepredvidljivijim AI-om. Općenito, to nije loše.
Usprkos tome što je malo manje formalno nego potpuna bokska igra, Ragdoll Boxing dolazi s nekim iznenađujuće dobrim funkcijama — adaptivnim AI-om koji vodi CPU, intuitivnim fizičkim mehanikama i korisnim sučeljem koje podržava i tipkovnicu i kontroler. Nema toliko karijernog moda za uroniti u, ali postoje neke opcije za podešavanje i takmičarski modovi za zaključati, koji omogućavaju dva mlada boksača da se bore i izmjene udarce u nizu tradicionalnih mečeva s relativno čistim postavkama i pozadinama boks ringa. Općenito, ne hvata svevidljivu karuzelu raskošnih igračkih moda i prilagođenih scenarija, ali pruža osnovu za brzi PvP iskustvo. I to je dovoljno… za par dolara, barem.
Punching for a Pay-Per-View

Gameplay-wise, igrač može pristupiti tradicionalnoj seriji fleksibilnih obrambenih poteza, potpunih jaba i drugih napadačkih opcija, sve od kojih može rezultirati raznim snažnim kombinacijama koje može ostaviti protivnika u nevjerici ili spreman za dobro vrijeme protivudarca. Kada je riječ o kontrolama, nema toliko toga za učiti ovdje, iako kao i većina fizičkih borbenih igara, koordinacija oka i ruke i vremensko podešavanje su fundamentalno važni. Na primjer, brzi jab može utjecati na protivnika samo ako potpuno iskoristite slabu točku ili otvoreni prozor u njegovoj liniji obrane. Ideja, onda, je jednostavna: izračunajte svoje sljedeće poteze i pokrenite niz napada kada i kada dolazi do kulminacije. Je li to lak zadatak za savladati? Može biti, s malo vremena i strpljenja, točno.
U drugom pogledu, uključivanje multiplayer moda je prikladna odluka za boks-centričnu igru. Uistinu, s njegovim offline modom koji je malo nezanimljiv i nedostajući u karijernom materijalu ili pričama, nešto kao univerzalno prihvatljiv multiplayer mod je dobrodošao dodatak. Dopušteno, korisnička baza je minimalna u usporedbi s drugim PvP naslovima na tržištu. Rekao bih, Ragdoll Boxing ispušta dovoljno dvije za jednu podršku da natjera ljude da uzmu rukavice, s njegovim prilagođenim boksačem i postavkama koje pružaju dobru sidru za one koji žele provesti par sati boreći se s prijateljima.
Verdict

Ragdoll Boxing neće udariti kao autentičan sim, niti će ikada držati svijeću vašem omiljenom UFC teškom IP-u, u tom pogledu. Rekao bih, ovo nije vaš standardni teški meč; to je lagani meč za manjeg, manje moćnog protivnika — protivnika koji, uistinu, nema istu brute snagu i izdržljivost kao potpuni prvak borbenog meča. U drugim riječima, ako ste nešto odlučni da stupite u ring s hrabrim protivnikom i mnogo tehničkih ukrasa, onda vam je vrlo vjerojatno da ćete biti razočarani time koliko malo ova indie poduzeća donosi na stol.
Sa svim gore navedenim, postoji samo jedan pitanje koje treba odgovoriti, a to je, je li Ragdoll Boxing totalni nokaut? Ne, nije. Ali je, međutim, solidan mali simulator bokserske torbe koji će sigurno zadržati strastvene boks entuzijaste i fizički opsjednutog beat ’em up obožavatelja zabavljene sat ili dva dok čekaju na sljedeći važni pay-per-view izložbeni meč. I da budem iskren, za par sitnih dolara, mogli biste učiniti mnogo gore od ovoga.
Recenzija Ragdoll Boxing (PC)
Daleko od nokauta
Ragdoll Boxing je "solidan" mali simulator bokserske torbe koji će sigurno zadržati strastvene boks entuzijaste i fizički opsjednutog beat 'em up obožavatelja zabavljene sat ili dva dok čekaju na sljedeći važni pay-per-view izložbeni meč. Samo, eh, ne očekujte da će se osjećati kao autentičan iskustvo.











