Recenzije
Recenzija zadnjeg voza kući (PC)
Nije svaki dan da naletite na RTS igru poput Zadnjeg voza kući. Popularne igre u žanru, kao što je Company of Heroes, imaju nacije koje se bore jedna protiv druge. Vaša zadaća? Osvojiti pobjedu. Često možete pronaći igre poput Frostpunk, koji vas opterećuju preživljavanjem hladnih zima. Ali malo, poput Zadnjeg voza kući, koji, u svom jezgru, govori o preživljavanju, upravljanju resursima i historijskom pripovijedanju, spaja se da bi stvorio jedinstveni RTS koji biste trebali pokušati.
S mnogo toga za raditi – strateškim planiranjem i taktičkim sukobima koji čekaju vašu komandu – vjerojatno se pitate da li je to previše zahtjevan paket. Još bolje, kako izgleda gameplay? Je li izazovan, nagrađujući ili jadan? Je li Zadnji voz kući svima čaša čaja, ili biste radije pokušali sreću negdje drugdje? U svrhu ovome, ovdje je naša praktična Recenzija Zadnjeg voza kući da vam pomogne odlučiti koliko blizu je igra vašem ukusu.
Zadnji poziv

U zanimljivom pristupu Prvom svjetskom ratu, Zadnji voz kući postavlja scenu stoljeće unazad. Dogodio se odmah nakon što je Rusija pobijedila u ratu, a građanski rat izbija u nekim dijelovima njegova trbuha. Igra govori često zapuštenu priču, gdje češkoslovački vojnici, koji su prolili znoj i krv boreći se najveći rat u povijesti, sada pokušavaju napraviti dugi i težak put preko ratom uništene pustinje i neoprstačene sibirske pejzaža natrag kući.
S perspektive, Zadnji voz kući ima vojnike koji moraju putovati gotovo 5.000 milja natrag kući vozom. Putovat će kroz sela koja su ostala bez resursa, ali će trgovati ili krasti što god mogu da bi se održali na putu. Kao što voz ubire sve više vojnika na putu natrag kući, naći ćete se u nedostatku resursa.
Bilo da je hrana, ugljen ili oprema, morat ćete napraviti stanke u često opasnim ratom uništenim pustinjama. Često nailaze na neprijateljske crvenoarmijske snage i treće strane kriminalce. Upravo ste došli iz pobjede u Prvom svjetskom ratu, samo da biste bili vraćeni u još jedan građanski rat koji traje većinu puta natrag kući. Ali nema izbora, morate stati u obranu; vaša djeca i obitelj čekaju vaš triumfalni povratak 5.000 milja dalje.
Izvan kutije

Zadnji voz kući nije potpuno nov u svijetu igara ili medija. Ali sigurno potiče RTS čamac s genijalnim idejama koje ne mogu zamisliti da su nedostajale sve vrijeme. Mislim, razmišljajući o tome sada, Zadnji voz kući je vjerojatno najbolja ideja za RTS. Ima svrhu i hitnost, što će mnogi vjerojatno naći zanimljivim tokom svog prolaska kroz igru.
Naravno, savršena izvedba gameplaya ima značaj. Nosio je težinu u tome koliko Zadnji voz kući uspjeva održati svoju kampanju od otprilike 40 sati. Većinom ćete se baviti misijama strukturno organiziranim u obliku stanica na putu. Često će to uključivati sukobe s neprijateljima uobičajenog Company of Heroes taktičkog zasjeda ili obratno.
U prvom, stealth će doći u korist da bi ih uhvatili u iznenađenju. Planiranje unaprijed, potpuno iskorištenje taktičkog pogleda da bi identificirali neprijateljske trupe i grmlje u kojima se sakriti. Ali također, pozicioniranje vašeg osmočlanog tima po misiji ima veliki značaj za uspjeh. Posebno, ocjenjivanje svakog vojnika, potreba i statistika, što Zadnji voz kući je uzelo dodatni korak da jedinstveno kurira za svakog.
To čini Zadnji voz kući jako imersivnom vojnom RTS igrom, gdje niste samo komandirali bataljonom, već i timom vojnika, svakim sa jedinstvenom ličnom karakteristikom. I zahvaljujući kratkim karakterističnim pozadinama, počnete stvarati vezu s njima, brinuti o njihovom blagostanju i učinku uloge koju im dodijelite.
Down the Gutter

Recite da uđete u novo područje i naletite na zasjedu koja vas čeka. Imati obilne resurse prije toga će igrati najistaknutiju ulogu u tome da li ćete pobijediti u borbi. Stoga, ne možete ignorirati odlazak na misije za prikupljanje resursa, bilo trgovinom s ljudima iz okolice ili krađom od njih, ma koliko malo to moglo biti.
To je jedini način da osigurate da vaš voz nastavi voziti, i kada morate preći u visoku brzinu, nećete se zaustaviti zbog nedostatka goriva, ostavivši vas napuštenog pored tračnica i čekajući smrt. UI resursni barovi prate koliko hrane, goriva i opreme još imate. Ali upravljanje resursima još uvijek nije šetnja po peristilu, posebno za RTS novake.
Dalje, morat ćete upravljati ljudstvom, svedeno na upravljanje svakog vojnikovog izdržljivosti, zdravlja i morala. Izdržljivost se istroši kada pošaljete tim od tri vojnika da izviđa resurse. I ne samo tko može biti dio tima za izviđanje.
Morat ćete ocijeniti svakog vojnikov vještine i njih negovati. Recite, vojnik s vještinama lova će vratiti više hrane nego drugi, ali na trošak izdržljivosti. Moral, s druge strane, ovisi o naponu koji svaka osoba osjeća na temelju njihovih karakteristika. Neki vojnici će vas napustiti nakon iscrpljujuće misije. Drugi mogu razviti alkoholne navike u vašim pokušajima da poboljšate moral u lokalnim krčmama.
More Than

To je sve reći da Zadnji voz kući ima dubinu koja je mnogo šira nego vaš svakodnevni RTS. Ima mnogo pokretnih dijelova, koji također ne ulaze jedni u druge. Umjesto toga, vidjet ćete ih razvijati u upravljivom tempu tokom vašeg puta kući. Uzmete u obzir duboko konfigurirane vojнике s kojima stvarate jaču vezu nego u bilo kojoj RTS igri u nedavnoj sjećanju, i lako je izgubiti se u Zadnjem vozu kući tokom cijelog svog trajanja.
Igra vas zaista čini da osjećate da svaka odluka koju donesete ima značaj. I da kada uzmete vrijeme da razmotrite izbor, bilo da je riječ o tome da li ćete postaviti voz na riskantniji put da biste pokupili više vojnika ili uzeti sigurniji put i krenuti u nepoznato, to zaista plaća na kraju, za bolje ili gore.
Ali to nije sve. Morate također paziti na, možda, najkritičniji dio u vašem alatu: voz. Bez njega, bit ćete mrtvi. Izgubili biste igru. Stoga, često morate osigurati da se njegovo zdravlje, tako reći, održava. Svaki odjeljak u vozu – kantina i bolnica – ima sve što im treba da bi funkcionirali glatko.
Voz također može izvući iz teške situacije, zahvaljujući svojim dvjema oklopljenim kupolama s daljinskim topovima koji pružaju udaljenu vatrenu podršku. Stoga, uvijek pokretanje njegove oklopne opreme i opreme će se proteći dalje u tome da osigura da voz izađe na drugoj strani rata siguran i zdrav. Kombinirano, borba i vozom temeljene dvodijelne misije sjednice se bez napora da bi stvorile duboku, izazovnu, ali i nagrađujuću vrijeme provedeno s Zadnjim vozom kući.
Justice Served

Moram dati pohvalu vizualnom i zvučnom dizajnu. Spektakularno urađeno. Vizualni, podijeljeni u scene i prekrasne skice, čine pravdu važnosti historijske priče ovdje. Oni prenose takve specifične detalje u okruženju i likovima koji zaista oživljavaju sibirsku postavku i značaj.
Zvučni dizajn pečati dogovor, s neukusnim glasovnim glumcem u maternjem jeziku, koji učvršćuje autentičan ugođaj Zadnjeg voza kući. Čak i ako prebacite na engleski, likovi još uvijek zvuče vjerodostojno i oživljavaju svoje različite ličnosti. Onda imamo zvučne efekte, koji savršeno simuliraju nelagodu koju je vrijeme poput onog nakon Prvog svjetskog rata moralo osjećati.
Thumbs Down?

Ako postoje kontri, ja bih samo sitno kritizirao. Neki su specifični za vaš ukus, kao što je razina težine, koja može biti okrutna za iskustve RTS igrača. Nema trening kotača, bojim se, osim prologa, koji jedva pokriva složenije i kompleksnije dijelove Zadnjeg voza kući koji nudi.
S te strane, ipak, uvijek možete prilagoditi razinu težine po vašem izboru. Možete je učiniti tako da pažnja prema samom vozu nije toliko važna, što vam omogućava fokusiranje više na samoj borbi. Bar tada možete uživati u gameplayu koji vjerojatno bolje poznajete.
Ali za one koji traže izazove, imate opciju povećati težinu. Znači, ako stalna smrt i šteta ne čine vas ni malo nelagodnim, uvijek možete povećati i učiniti da neprijatelji brže ubijaju, dok resursi na vozu isteknu jednako brzo.
U cjelini, međutim, Zadnji voz kući je fantastičan posao dizajniranja igre čiji kontrolni mehanizmi funkcioniraju bez napora. I ako ne, nikada ne postaje previše loše da bi pokvario vašu igru.
Verdict

Koliko god Zadnji voz kući bio nesiguran u svojoj priči i borbi, moram reći da je konačni rezultat potpuno zabavno iskustvo, i da svaki igrač treba pokušati. Imajte na umu, novaci će morati malo više naučiti. Glavni razlog tome je što Zadnji voz kući nudi intenzivnu dubinu koja zahtijeva da pratite nekoliko pokretnih dijelova.
Ali igra također šije uz kontrolni sistem i korisne taktičke alate za pregled da bi vam pomogli do kraja. Dodatno, uživate u imersivnom pripovijedanju i dobro izrađenim, autentično točnim postavkama, koje se spajaju da bi stvorile prekrasno mozaik umjetničkog djela.
Ako je težina jedina stvar koja vam stoji na putu da igrate ovu igru, recite da izlazak iz rata u post-Prvom svjetskom ratu Srbiji nije bio šetnja po peristilu.
Recenzija zadnjeg voza kući (PC)
Dugi i težak put kući
Pobjeda u Prvom svjetskom ratu je sporedna stvar, Zadnji voz kući kreativno izražava izvanokvirni, jedinstveni aspekt RTS-a, jedan koji vjerojatno još nije istražio. Pomozi grupi češkoslovačkih vojnika da napravi dugi, težak put od 5.000 milja vozom kući usred kaosa građanskog rata i sukoba. Iako je uporni i izazovan, vaši napori na kraju se isplate.