Recenzije

Recenzija Last Train Home (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Last Train Home Review

Nije svaki dan da naletite na RTS igru poput Last Train Home. Popularne igre u žanru, kao što je Company of Heroes, imaju nacije koje se bore jedna protiv druge. Vaša zadaća? Osvojiti pobedu. Često možete naći igre kao što je Frostpunk, koji vas teraju da preživite teške zime. Ali malo, kao Last Train Home, koji, u svom jezgru, govori o preživljavanju, upravljanju resursima i historijskom narativnom pričama, spaja se da bi stvorio jedinstvenu RTS igru koju treba pokušati.

S mnogo toga za raditi – strateškim planiranjem i taktičkim sukobima koji čekaju vašu komandu – vjerojatno se pitate da li je to previše za jedno pakiranje. Još bolje, kakav je gameplay? Je li izazovan, nagrađujući ili nepouzdan? Je li Last Train Home svima kupanjem čaja, ili biste radije pokušali sreću negdje drugdje? U svrhu ovog, ovdje je naša praktična Last Train Home recenzija da vam pomogne odlučiti koliko je blizu vašem putu ova igra za vas.

Posljednji poziv

Čehoslovački vojnici

U zanimljivom pristupu Prvom svjetskom ratu, Last Train Home postavlja scenu stoljeću unazad. Dogodio se odmah nakon što je Rusija pobijedila u ratu, a građanski rat izbija u nekoliko dijelova njegova trbuha. Igra govori često zapostavljenu priču, gdje čehoslovački vojnici, koji su prolili znoj i krv boreći se u najvećem ratu u povijesti, sada pokušavaju napraviti dugi i težak put preko ratom uništene pustinje i neoprstačene pejzaža Sibira natrag kući.

S obzirom na to, Last Train Home vojnici moraju putovati oko 5.000 milja natrag kući vozom. Oni će prolaziti kroz sela koja su ostala bez resursa, ali će trgovati ili krađom uzeti što mogu da bi se održali na putu. Kao što voz uzima sve više vojnika na putu natrag kući, naći ćete se u nedostatku resursa.

Bilo da je hrana, ugljen ili oprema, morat ćete nužno stati u često opasnim ratom uništenim pustinjama. Često nailaze na neprijateljske crvenoarmijske snage i treće strane kriminalce. Upravo ste došli iz pobjede u Prvom svjetskom ratu, samo da biste bili vraćeni u još jedan građanski sukob koji traje većinu puta natrag kući. Ali nema izbora nego stati na svojim nogama; vaša djeca i obitelj čekaju vaš trijumfalni povratak 5.000 milja dalje.

Iz kutije

pukovnik Gazdik govori

Last Train Home nije potpuno nov u svijetu igara ili medija. Ali sigurno potiče RTS čamac s genijalnim idejama koje ne mogu zamisliti da su nedostajale sve ovo vrijeme. Mislim, razmišljajući o tome sada, Last Train Home je vjerojatno najbolja ideja za RTS. Ima svrhu i hitnost, što će mnogi sigurno naći zanimljivim tokom svog trajanja.

Naravno, savršena izvršenja gameplaya važna su. Nositi težinu u tome koliko Last Train Home uspjeva zadržati svoju kampanju od otprilike 40 sati. Većinom ćete se baviti misijama strukturno organiziranim u obliku stanica na putu. Često će to uključivati borbene susrete vaše uobičajene Company of Heroes taktičke zasjede protiv protivnika, ili obrnuto.

U prvom, stealth će biti koristan da bi ih uhvatili u iznenađenju. Planiranje unaprijed, uzeti punu korist od taktičkog pogleda da bi identificirali neprijateljske trupe i grmove u koje se možete sakriti. Ali također, pozicioniranje vašeg osmočlanog tima po misiji jako važno je za uspjeh. Posebno, procjena svakog vojnikovog traita, potreba i statistika, što Last Train Home je uzelo dodatni korak da jedinstveno kurira za svakog.

To čini Last Train Home jako imersivnom vojnom RTS igrom, gdje niste samo komandirali bataljunom, već i timom vojnika, svakim sa jedinstvenim osobinama. I zahvaljujući kratkim karakterističnim pričama, počnete stvarati vezu s njima, brinuti o njihovom blagostanju i efektu uloge koju im dodijelite.

Niz cijev

vojnici protiv bugara

Recimo da uđete u novo područje i naletite na zasjedu koja vas čeka. Imati obilne resurse prije će igrati najistaknutiju ulogu u tome da li ćete pobijediti u borbi. Stoga, ne možete ignorirati odlazak na misije za prikupljanje resursa, bilo trgovinom s ljudima iz sela ili krađom od njih, ma koliko malo to bilo.

To je jedini način da osigurate da vaš voz nastavi voziti, i kada morate preći u visoku brzinu, nećete ostati bez goriva, ostavivši vas da čekate smrt pored tračnica. UI resursne trake prate koliko hrane, goriva i opreme još imate. Ali upravljanje resursima još uvijek nije šetnja po parku, posebno za RTS novake.

Dalje, morat ćete upravljati ljudstvom, svedeno na upravljanje svakog vojnikovog izdržljivosti, zdravlja i morala. Izdržljivost se istroši kada pošaljete tročlanu ekipu da izviđa resurse. I ne samo tko može biti dio izviđačke ekipe.

Morat ćete procijeniti svakog vojnikov vještine i njih hraniti. Recimo, vojnik s vještinama lova će vratiti više hrane nego drugi, ali na trošak izdržljivosti. Moral, s druge strane, ovisi o napetuću osjećaju koji svaka osoba osjeća na temelju svojih osobina. Neki vojnici će vas napustiti nakon iscrpljujuće misije. Drugi mogu razviti alkoholne navike u vašim pokušajima da poboljšate moral u lokalnim pubovima.

Više od

vagoni vlaka

Ovo je sve reći da Last Train Home ima dubinu koja je mnogo više u opsegu nego vaš svakodnevni RTS. Ima mnogo pokretnih dijelova, koji također ne ulaze jedni u druge. Umjesto toga, vidjet ćete ih razvijati u upravljivom tempu tokom vašeg puta kući. Uzmete u obzir duboko konfigurirane vojнике s kojima ste formirali snažniju vezu nego u bilo kojoj RTS-u u nedavnoj memoriji, i lako je izgubiti se u Last Train Home tokom cijelog trajanja.

Igra zaista čini da osjećate da svaka odluka koju donesete ima važnost. I da kada uzmete vrijeme da razmotrite izbor, bilo da postavite voz na riskantniji put da prikupite više vojnika ili uzmete sigurniji put i krenete u nepoznato, to zaista plaća na kraju, za bolje ili gore.

Ali to nije sve. Morate također paziti na, možda, najkritičniji dio u vašem alatu: voz. Bez njega, bit ćete ostavljeni mrtvi. Izgubili biste igru. Stoga, često morate osigurati da njegovo zdravlje, tako reći, bude održano. Svaki odjeljak u vlaku – kantina i bolnica – ima sve što treba da bi funkcionirao glatko.

Voz također može izvući iz teške situacije, zahvaljujući svojim dvjema oklopnim kupolama s daljinski upravljanim topovima koji pružaju udaljenu vatrenu podršku. Stoga, osigurajte da uvijek pokrenete njegovo oklop i opremu, što će olakšati da se osigura da izađe na drugu stranu rata sigurno i zdravo. Kombinirano, borbeni i vozom bazirani dvodijelni zadaci sjednice stvaraju duboki, izazovni, ali nagrađujući vrijeme provedeno s Last Train Home.

Pravednost je služena

vojnici razgovaraju s ženom

Moram dati pohvalu vizualnom i zvučnom dizajnu. Spektakularno urađeno. Vizualni, podijeljeni u scenarije i prekrasne skice, čine pravdu važnosti historijske priče ovdje. Oni prenose takve specifične detalje u okolini i likovima koji zaista donose na život Siberiju i važnost.

Zvučni dizajn pečati dogovor, s neukusnim glasovnim glumcem na maternjem jeziku, koji učvršćuje autentičan ugodnost Last Train Home. Čak i ako prebacite na engleski, likovi još uvijek zvuče vjerodostojno i donose na život njihove različite osobine. Ono što slijedi su zvučni efekti, koji savršeno simuliraju nelagodu kakvu je vrijeme poput onog poslije Drugog svjetskog rata moralo osjetiti.

Palac dolje?

crvena armija napada

Ako postoje negativne strane, ja bih kritizirao njih. Neki su specifični za vaš ukus, kao što je razina težine, koja može biti okrutna za neiskusne RTS igrače. Nema treninga, bojim se, osim prologa, koji jedva pokriva složen i kompleksan pokretni dio Last Train Home koji nudi.

Na toj strani, međutim, uvijek možete prilagoditi postavku težine po volji. Možete je učiniti tako da pažnja na sam voz nije toliko važna, što vam omogućava fokusiranje više na same borbene misije. Bar onda možete uživati u gameplayu koji ste vjerojatno navikli.

Ali za one koji traže izazove, imate opciju povećati težinu. Znači, ako stalna smrt i štetu ne čine da se zatresete čak ni malo, uvijek možete povećati i učiniti tako da neprijatelji ubiju brže, dok resursi na vlaku isteknu jednako brzo.

U cjelini, međutim, Last Train Home je uradio fantastičan posao dizajniranja igre čiji kontrolni mehanizmi funkcioniraju nesmetano. I ako ne, nikad ne postaje previše loše da uništi vašu igru.

Presuda

misija uspješna

Kao nelagodno Last Train Homeova priča i borba, moram reći da je konačni rezultat potpuno zabavno iskustvo, i svaki igrač bi trebao ga pokušati. Imajte na umu da će novaci morati naučiti neke stvari malo više nego u uobičajenim RTS igrama. Glavni razlog tome je što Last Train Home nudi intenzivnu dubinu koja zahtijeva da pratite nekoliko pokretnih dijelova.

Ali igra također šiva uz nesmetan kontrolni sustav i korisne taktičke alate za pregled da bi vas držali do kraja. Dodatno, uživate u imersivnoj priči i dobro izrađenim, autentično točnim okruženjima, koje se spajaju da bi stvorile prekrasno mozaik umjetničkog djela.

Ako je težina jedina stvar koja stoji na putu vašeg igranja ove igre, recimo da nitko nije rekao da će bijeg iz ratom uništene post-Prvog svjetskog rata Srbije biti šetnja po parku.

Izuzetak: Dugi i težak put kući

Pobjeda u Prvom svjetskom ratu, Last Train Home kreativno izražava jedinstvenu, izvanokvirnu stranu RTS-a, jednu koju vjerojatno još niste istražili. Pomognite grupi čehoslovačkih vojnika da naprave dugi i težak 5.000 milja put kući vlakom usred kaosa građanskog rata i sukoba. Iako je uporni i izazovni, vaši napori na kraju plaćaju.

Recenzija Last Train Home (PC)

A Long, Arduous Journey Back Home

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno igrati?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.