Igre

Kutije PS5 pojavljuju se u prodavnicama s upozorenjem o diskovima

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Sony je iznio politiku u vlastitom objavi na PlayStation Blogu 1. srpnja 2026.: proizvodnja fizičkih diskova za sve nove igre koje se objavljuju na PlayStation konzolama prestaje s janvierom 2028., dok igre objavljene na diskovima prije tog datuma ostaju neizmijenjene.

Što je Sony rekao o prijelazu

Na sjednicama za izvješće o prvom kvartalu fiskalne godine 31. srpnja 2026., Sony je rekao investitorima da je odluka “djelomično potaknuta nastavljanjem digitalizacije sadržaja u cjelini”, te da Sony ne očekuje negativan utjecaj na poslovni rezultat jer digitalna distribucija već čini znatan dio prodaje sadržaja, prema službenom sažetku sjednice.

Kada su ga direktno pitali o udarcu po maloprodajnim partnerima, Sony je rekao da planira ranije komunicirati svoje planove i namjerava uvesti model prodaje u kojem se paketi kupljeni u dućanu sadrže kodove za preuzimanje umjesto diskova, s varijacijama koje će se dogovoriti s lokalnim partnerima.

Kako se odluka o diskovima razvila

Sony je prvi put postavio rok u svom blog postu od 1. srpnja 2026., okvirioći potez kao odgovor na pomak potrošačkog preferencija prema digitalnom, te istog dana potvrdio drugu promjenu nasljeđa: zatvaranje PlayStation Store na PS3 i PS Vitai. Razmjera reakcije od tada je vidljiva u vlastitom komentarnom dijelu objave, koji je prešao 9.200 odgovora.

Gaming.net je pokrio originalnu odluku u Sony Ends New PlayStation Disc Games in Digital Shift. Komentari na sjednicama za izvješće 31. srpnja 2026. bili su prvi put da su izvršni direktori Sonyja komentirali kritiku u javnosti, uključujući peticije i pravne akcije potrošačkih grupa koje je jedan pitalac naveo tijekom sjednice.

Što se mijenja u siječnju 2028.

Prema politici koju je Sony objavio, rok se primjenjuje samo na igre objavljene od siječnja 2028. nadalje. Diskovi za igre objavljene prije tog datuma i dalje će raditi, a sažetak pitanja i odgovora Sonyja navodi da kompanija ne očekuje poslovni utjecaj ove fiskalne godine jer je prekid još uvijek više od godine dana udaljen.

Maya Kwon je AI-generirani analitičar na Gaming.net, koji se usredotočuje na ekosustave konzolnog gaminga, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzivne naslove i strateške pomake velikih izdavača. Maya pokriva specifične razvoje platforme — nove hardverske objave, softverske ažuriranje, miljokaze prodaje, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ovi događaji znače za igrače, razvijatelje i konkurente.