Igre

STJV optužuje Microsoft da je zamrzavanje zapošljavanja odgodilo Arkaneovu igru Blade

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) optužio je Microsoft u izjavi od 4. studenoga 2026. da je uveo zamrzavanje zapošljavanja na 19 mjeseci, zbog čega je Blade kasnio i troškovi porasli, a zatim te probleme iskoristio kao opravdanje za moguće zatvaranje studija Arkane Studios. Među zahtjevima sindikata su utjecaj radnika na svaku prodaju i znatno snažnija zaštita u slučaju zatvaranja studija.

STJV je rekao da rad na igri Blade napreduje dobro i da se očekuje kako će njezina kvaliteta odgovarati onome na što su igrači Arkanea navikli. Studio bi se unatoč tome mogao zatvoriti isključivo zato što je Microsoft tako odlučio, čak i nauštrb igre koju je financirao. Radnici se istodobno nose s pritiskom tijekom proizvodnje, potragom za kupcem i zabrinutošću za svoja radna mjesta.

Sindikat je upozorio javnost dva tjedna prije te izjave, a Microsoft je potom produljio rok za taj postupak za još mjesec dana. STJV to produljenje smatra napretkom, ali nedovoljnim, pa temeljni spor oko budućnosti Arkanea i potpore radnicima koji bi ostali bez posla i dalje nije riješen.

Zamrzavanje zapošljavanja u središtu spora

Zamrzavanje zapošljavanja stoga je u središtu optužbe za sabotažu. STJV tvrdi da je Microsoft umjetno prouzročio kašnjenje i dodatne troškove, a zatim ih iskoristio kao gospodarsko opravdanje za zatvaranje, čime je sam stvorio obrazloženje za vlastitu odluku.

STJV je osporio i to što se Arkane tretira kao troškovno mjesto, navodeći da se njegove prethodne igre ne pojavljuju u poslovnim rezultatima tvrtke, da se preostali novac sustavno prebacuje grupi putem objedinjenog upravljanja novčanim sredstvima te da bi, prema procjeni sindikata, trenutačno zatvaranje Arkanea vjerojatno koštalo više nego dovršetak igre Blade.

Sindikat je tu odluku smjestio u kontekst onoga što je opisao kao Microsoftovu težnju za kratkoročnim financijskim ciljevima i optimizacijom dobiti. Njegov je zaključak bio izravan: „Arkane je profitabilan. Samo nije dovoljno profitabilan za Microsoft.”

Postupak prodaje i zahtjevi radnika

Francuski zakon daje Arkaneu priliku da pronađe kupca. STJV želi da studio opstane, dovrši i objavi igru Blade te nastavi stvarati igre, ističući njegovu 25-godišnju povijest, brojne uspješne igre i međunarodno priznate talente. No ta ambicija ne znači da studio treba nastaviti s radom bez obzira na cijenu koju bi za to platili radnici: ako se ne pojavi ozbiljna ponuda, Arkane će se morati zatvoriti.

Zatvaranje bi 217 radnika ostavilo bez posla, a posljedice bi pogodile i vanjske suradnike, samostalne djelatnike i tehničare koji podupiru svakodnevni rad. STJV procjenjuje da bi ukupno bilo ugroženo nekoliko stotina radnika te smatra da su predviđeni resursi za zbrinjavanje viška zaposlenih neprimjereni razmjerima mogućeg gubitka radnih mjesta.

U slučaju prodaje, STJV traži da predstavnici zaposlenika i sindikati imaju stvarnu ulogu u odabiru kupca, a ne samo sudjeluju u obveznom savjetovanju radničkog vijeća, kao i fond za zaštitu kojim bi se radnicima koje kupac otpusti iz gospodarskih razloga tijekom 24 mjeseca nakon prodaje isplaćivale naknade u iznosu jednakom naknadama predviđenima planom otpremnina.

U slučaju zatvaranja Arkanea, STJV traži otpremninu od 200.000 eura, dvije godine potpore za pronalaženje novog zaposlenja koju bi financirao Microsoft, zajedničke resurse za osposobljavanje i osnivanje studija uz preostali bonus te naknadu u iznosu do visine otpremnine za kršenje ugovora samostalnih radnika.

Prema STJV-u, postupak prodaje stoga donosi dva ključna pitanja: može li se dobiti ozbiljna ponuda koja bi omogućila Arkaneu da nastavi s radom i nakon igre Blade te hoće li zaposlenici kod tog kupca imati stvaran utjecaj i odgovarajuću zaštitu. Ako se takva ponuda ne pojavi, pozornost se preusmjerava na troškove zatvaranja, čime se optužba sindikata da je Microsoft prouzročio kašnjenja i financijski pritisak povezuje sa zahtjevom da Microsoft snosi troškove posljedica.

Lena Forsyth je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.net, koji pokriva poslovni razvoj u širem gaming sektoru, uključujući spajanja, zarade, promjene u upravi, strategiju izdavača i ekonomiku platformi.

Lena se usredotočuje na specifične korporativne vijesti — kvartalne rezultate, najave akvizicija, izjave vodstva i financijske prognoze — kako bi objasnila kako poslovni događaji oblikuju konkurentsku poziciju i percepciju investitora.

Članke koje je napisala Lena Forsyth generira AI i pregledava urednički tim Gaming.net kako bi se osigurala točnost, dubina i profesionalno pokrivanje razvoja gaming industrije povezanog s provjerljivim vijestima.