Igre
Bethesda otkrila naziv igre The Elder Scrolls VI: Sentinel na proslavi 40. obljetnice
Bethesda Softworks 3. studenoga 2026. objavila je naziv svoje sljedeće igre iz serijala Elder Scrolls: The Elder Scrolls VI: Sentinel. Otkriće je predstavila u završnom dijelu prezentacije povodom 40. obljetnice. Todd Howard svojom je objavom dao službeni naziv nastavku o kojem su igrači neprestano pitali, povezujući tu vijest s proslavom važne obljetnice studija.
Nakon videozapisa u trajanju od 8 minuta i 46 sekundi Bethesda je objavila zaseban videozapis od 65 sekundi pod nazivom Otkrivanje službenog naziva. U tom samostalnom videozapisu Sentinel je predstavljen kao sljedeći posjet serijala Tamrielu. Pred kraj prezentacije povodom obljetnice Howard kaže da je pravi trenutak za odgovor na često postavljano pitanje o nazivu nastavka, smještajući objavu u širi osvrt na povijest studija.
Uz naslov je otkriven i ulomak iz svijeta igre: „Svitak je ponudio tek treperav odsjaj, veo tek neznatno podignut pred mojim očima. Izgubljena budućnost. Poništena pobjeda. Zrnca vremena rasuta sudbinom.” Bethesda navodi da ga je napisao Yazar, svećenik moljaca u službi vrhovne kraljice Iradne od Hammerfella, i datira ga u 4E 206.
Howard je videozapis povodom obljetnice započeo ispred Bethesdina ureda u Marylandu, gdje je tvrtka osnovana prije 40 godina, te usporedio prvotni tim od osam ljudi s tvrtkom koja danas ima urede i studije diljem svijeta. U prezentaciji su odali priznanje i timovima koji su stvarali igre i vremenu koje su im igrači posvetili, a zatim su se s osvrta na prošlost okrenuli serijalima Fallout i The Elder Scrolls.
Povijest serijala The Elder Scrolls počela je igrom Arena 1994. godine. Howard je istaknuo njezin prostrani trodimenzionalni svijet te slobodu u oblikovanju lika i odabiru aktivnosti kao načela dizajna koja i danas utječu na Bethesdu. The Elder Scrolls III: Morrowind bio je još jedna prekretnica za studio: uveo je izmjene koje je stvarala zajednica i postao Bethesdin prvi projekt za Xbox, čime je tvrtki pomogao proširiti razvoj s osobnih računala na konzole.
Bethesda je zatim odlučila izdati The Elder Scrolls IV: Oblivion za Xbox 360, umjesto da na brzinu izradi nastavak igre Morrowind, čime se nastavio niz tehničkih prekretnica u serijalu. Skyrim je poslije objedinio studijski rad na igrama uloga i igrama otvorenog svijeta, a Howard je rekao da je i 15 godina poslije to Bethesdina najigranija igra.
Ta povijest ujedno pruža komercijalni kontekst za nastavak. U obavijesti studija od 17. srpnja 2026. Bethesda je izvijestila da je prodano više od 65 milijuna primjeraka igre Skyrim. ZeniMax Online Studios također će blisko surađivati s Bethesda Game Studios na serijalu The Elder Scrolls, a istodobno će nastaviti raditi na igri The Elder Scrolls Online.
U istoj srpanjskoj obavijesti The Elder Scrolls VI naveden je kao glavni razvojni prioritet studija Bethesda Game Studios, a većina tima radi na nastavku. Sentinel i Fallout 5 razvijaju se na platformi Creation Engine 3, zajedničkoj tehnološkoj platformi koju Bethesda razvija od izlaska igre Starfield. Njezini novi alati, tehnologija renderiranja i sustavi osmišljeni su kako bi timovima omogućili istodobnu podršku za više projekata. Studio je izjavio da se razvoj odvija prema planu, da su zadovoljni izgledom igre i da je tim igra svaki dan, no pritom je priznao da se na nastavak dugo čeka.
Sentinel tom čekanju daje konkretan naziv, a raspodjela Bethesdina tima i rad na zajedničkom pogonu pokazuju kakav je napredak studio dosad javno zabilježio.











