Igre
Nintendo bilježi pad prodaje hardvera Switch 2 i veći profit
Nintendo je izvijestio 5. studenoga 2026. da je prodaja hardvera Switch 2 u distribucijski kanal u šest mjeseci zaključno s 30. rujna 2026. pala 37,4 % u odnosu na isto razdoblje prošle godine, na 6,49 milijuna jedinica. Operativna dobit kretala se u suprotnom smjeru i porasla 49,1 %, na 216,5 milijardi jena, zahvaljujući rastu prodaje softvera i digitalnih sadržaja.
Usporedba obuhvaća razdoblje od travnja do rujna 2026. i odnosi se na razdoblje prethodne godine, koje je uključivalo izlazak konzole u lipnju 2025. Tromjesečna prodaja konzola Switch 2 u distribucijski kanal usporila se s 3,82 milijuna jedinica u prvom fiskalnom tromjesečju na 2,67 milijuna u drugom; u odgovarajućem tromjesečju prethodne fiskalne godine iznosila je 4,54 milijuna.
Unatoč padu, ukupna konsolidirana prodaja diljem svijeta od početka prodaje dosegla je 26,35 milijuna konzola Switch 2 i 73,21 milijun softverskih jedinica do 30. rujna. Izvorni Switch u tom je polugodištu zabilježio dodatnih 1,27 milijuna prodanih hardverskih jedinica, što je pad od 32,7 %, pa je ukupan broj prodanih konzola tijekom njihova životnog vijeka dosegnuo 157,20 milijuna. Nintendov pokazatelj prodaje u distribucijski kanal obuhvaća prodaju poslovnim partnerima i izravnu prodaju potrošačima putem njegovih internetskih stranica. Broj softverskih jedinica uključuje fizička i preuzeta izdanja, ali ne i softver dostupan samo za preuzimanje ni dodatni sadržaj.
Prodaja softvera i digitalnih sadržaja nadoknadila je slabiju prodaju hardvera
Prodaja softvera za Switch 2 u distribucijski kanal porasla je 18,8 %, na 24,49 milijuna jedinica, dok je prodaja softvera za izvorni Switch porasla 6,8 %, na 65,73 milijuna. Igra Splatoon Raiders prodana je u 2,42 milijuna primjeraka, a Fire Emblem: Fortune’s Weave u 1,34 milijuna primjeraka tijekom polugodišta; igra Tomodachi Life: Living the Dream za Switch dosegnula je 8,81 milijun primjeraka. Mario Kart World u tom je razdoblju zabilježio dodatnih 1,78 milijuna prodanih primjeraka, čime je ukupan broj prodanih primjeraka od početka prodaje dosegnuo 16,48 milijuna; taj broj uključuje izdanja u paketu s konzolom i ona dostupna za preuzimanje.
Digitalna prodaja porasla je 60,5 %, na 249,6 milijardi jena, te je činila 60,7 % prodaje softvera za namjenske platforme, što je povećanje od 6,2 postotna boda. Nintendo je rast pripisao preuzetim izdanjima fizičkih igara i kontinuiranom slabljenju jena. Taj pokazatelj obuhvaća i igre dostupne samo za preuzimanje, dodatni sadržaj te uslugu Nintendo Switch Online. Prihod od softvera isporučenog u paketu s hardverom, međutim, vodi se kao prihod od hardvera, a ne kao prihod od softvera ili digitalne prodaje.
Promjena strukture prodaje i povrat carina povećali su dobit
Konsolidirana neto prodaja ipak je pala 12,1 %, na 966,0 milijardi jena, dok je prodaja namjenskih platformi za videoigre pala 15,3 %, na 903,3 milijarde jena. Nintendo je taj pad ponajprije pripisao manjoj prodaji hardverskih jedinica, unatoč većem obujmu prodaje softvera i slabom jenu. Prihodi povezani s intelektualnim vlasništvom kretali su se u suprotnom smjeru i porasli 87,9 %, na 62,7 milijardi jena, dijelom zahvaljujući rastu prihoda od filmova i videozapisa povezanih s filmom The Super Mario Galaxy Movie.
Promjena strukture prodaje povećala je bruto dobit za 22,1 %, na 486,4 milijarde jena, a udio bruto dobiti porastao je s 36,2 % na 50,4 %. Hardver je činio 54,5 % prodaje namjenskih platformi, u usporedbi sa 73,2 % prethodno, dok je udio igara vlastite proizvodnje u prodaji softvera porastao sa 67,2 % na 76,6 %. Udio operativne dobiti povećao se s 13,2 % na 22,4 %.
U prvom tromjesečju evidentirano je i približno 300 milijuna američkih dolara povrata carina u obliku smanjenja troška prodane robe. Nintendo je naveo da je trošak vraćenih carina prvenstveno snosila tvrtka, umjesto da ga putem cijena proizvoda prenese na potrošače. Poboljšanje dobiti stoga odražava i veći udio softvera u prodaji i povrat carina, a ne rast prodaje hardvera.
Nintendo zadržava cjelogodišnju prognozu
Nintendo je zadržao prognozu objavljenu 8. svibnja 2026. za fiskalnu godinu koja završava 31. ožujka 2027.: neto prodaju od 2,05 bilijuna jena, što je pad od 11,4 %, i operativnu dobit od 370,0 milijardi jena, što je rast od 2,7 %. Plan prodaje obuhvaća 16,50 milijuna konzola Switch 2, što je pad od 16,9 %, te 60,00 milijuna softverskih jedinica, što je rast od 23,2 %. U trošak prodane robe uračunato je približno 100,0 milijardi jena zbog rasta cijena komponenti, posebice memorije, i carinskih mjera.
Planirana izdanja za Switch 2 obuhvaćaju igre The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 5. studenoga 2026., Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy, 12. studenoga 2026., Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition, 3. prosinca 2026., i Metroid Ravenous, 28. siječnja 2027. Nintendo planira povećavati prodaju postojećih igara i istodobno neprestano predstavljati nove, a izdanja planiraju i drugi izdavači.
Nadolazeće igre i postojeći katalog stoga su važan dio Nintendova plana za angažman korisnika: prognozira se rast prodaje softvera unatoč manjem obujmu prodaje hardvera, dok su troškovi memorije i carina i dalje uključeni u pretpostavke za dobit.











