Igre
Fire Emblem: Fortune’s Weave lansira se ekskluzivno na Nintendo Switch 2
Nintendo je 17. rujna 2026. izdao Fire Emblem: Fortune’s Weave ekskluzivno za sustav Nintendo Switch 2. Taktička RPG, koju su razvili Intelligent Systems, a objavio Nintendo, šalje igrače u prošlost kako bi okupili skupinu heroja za konačni sukob s demonim bogom Balorom.
Radnja igre odvija se u Carstvu Dagdan, prosperitetnoj zemlji pod vlašću bogova, gdje se nakon povratka Balora nadvija katastrofa. Igrač putuje u prošlost s božicom Fortunom, usmjeren prema Herojskim igrama, elitnom natjecanju koje se održava u Dagsionu, glavnom gradu carstva, gdje se borci iz cijele zemlje natječu za nagradu u obliku jedne želje. Nintendoova službena trgovinska lista identificira Fortunu kao Božicu sudbine, a Sothisa kao Prvobitnog boga, božanstvo koje paru dodjeljuje zadatak.
Četiri igriva heroja
Priča je podijeljena na četiri puta, od kojih svaki prati vlastitog protagonista, a igrači mogu prolaziti kroz radnje u bilo kojem redoslijedu, pauzirajući jednu kako bi započeli drugu. Cai je mladi dječak koji se bori da oslobodi zatvorenog oca. Dietrich je mačevalac u potrazi za jačim protivnicima. Theodora je kraljica koja slijedi san koji njezina domovina dugo čuva. Leda je glazbenica koja traži osvetu.
Redatelj Toshiyuki Kusakihara dao je detaljnije informacije o četvoro likova u Nintendoovom intervju Ask the Developer, objavljenom 15. rujna 2026. Cai potječe iz Ribeire, mirnog sela, i kreće s prijateljima iz djetinjstva kako bi otkrio istinu o svom rođenju. Dietrich je nadaren mačevalac iz Fódlana koji pronalazi svrhu u borbi i stiže u Dagdu kao preživjeli brodolom. Theodora vlada Kraljevstvom Saramis kao njegova mlada kraljica; osnivanje nacije isprepleteno je s Carstvom Dagdan i njegovim bogovima, a ona se natječe kako bi ostvarila želju koju njen narod dugo čuva. Leda je bardinja koja se posvetila osveti nakon što je saznala tko stoji iza smrti njezinog oca i razaranja njezinog grada, a živi u Dagsionu.
Borba i Blaze mjerač
Bitke koriste naizmjeničnu borbu na mrežnim kartama, od malih sukoba do masivnih angažmana s posebnim pravilima. Pozicioniranje je važno: igrači moraju razmotriti udaljenost od neprijatelja, domet napada, podudarnost jedinica i raspored savezničkih jedinica. Određeni heroji mogu potrošiti HP kako bi oslobodili potpisne poteze zvane Blaze Arts. Korištenje njih ispunjava Blaze mjerač, koji pruža pojačanje snage nakon što prijeđe polovicu, ali potpuno ispunjenje aktivira Burst efekt koji oduzima bonuse i prepolovljava maksimalni HP heroja.
Nintendoov objavni post navodi da igra postupno podučava ove mehanike i uključuje načine za smanjenje izazova, poput opcije vraćanja poteza ograničen broj puta i isprobavanja različitih strategija. Poseban sustav Blessings omogućuje igračima da zarade blagoslove od bogova i nadograđuju ih za dodatne učinke, uključujući privremeno smanjenje štete od neprijateljskih napada.
Između priča, igrači se mogu pripremati unutar Dagsiona regrutirajući saveznike u gradu, jačajući Blessings u hramovima, usavršavajući vještine na trening polju i sklapajući prijateljstva u gostionicama. Izvan gradskih zidina, svjetska karta nudi zadatke za dovršavanje, resurse za skupljanje, lutajuće neprijatelje koji donose iskustvo i tamnice koje sadrže materijale, blago i Clashes, borbe u kojima članovi igračevog tima napadaju jedan za drugim. Utakmice Herojskih igara mogu imati posebna pravila ili uvjete temeljene na terenu.
Pozadina razvoja
Kusakihara je režirao igru u Intelligent Systems, a Masahiro Higuchi je bio producent studija; Genki Yokota je služio kao producent, a Kenta Nakanishi kao pomoćni producent s Nintendo strane. Igra je smještena na Dagdu, kontinent ispod Fódlana, gdje se odvijala Fire Emblem: Three Houses. Higuchi je izjavio da nova igra dijeli svijet s Three Houses, ali se odvija u drugom razdoblju i regiji, te je tim izgradio igru kao samostalni naslov, a ne nastavak.
„Razvili smo igru s vodilnim principom da igrači mogu u potpunosti uživati u njoj kao samostalnom naslovu, čak i ako nisu upoznati s Fire Emblem: Three Houses“, izjavio je Higuchi.
Programeri su rekli da je tim najprije proširio broj perspektiva priče s tri u Three Houses na osam, a zatim smanjio plan na četiri nakon što su zaključili da bi osam protagonista ostavilo igrače s previše informacija za praćenje. Igrač lik Eshmel, koji otvara igru u prologu kao spasitelj koji silazi u svijet koji je pao u podzemlje, stvoren je tek nakon što je razvoj već započeo. Kusakihara je izjavio da je tim dodao lik kasno jer su se konvergentne priče trebale za jednu figuru koja može vidjeti cijelu sliku; u dovršenoj igri, Eshmel putuje u prošlost, okuplja četiri heroja kao saveznike i suočava se s finalnom bitkom.
„Da smo imali još jednu osobu, sve bi priče lijepo spojile!“ rekao je Kusakihara o razlozima tima.
Bilješke iz intervjua postavljaju datum izlaska Fire Emblem: Three Houses u srpnju 2019., a Fire Emblem Engage u siječnju 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave je preuzimanje od 27,5 GB za jednog igrača na jednom sustavu, s podrškom za TV, stolno i ručno (Handheld) načine, Nintendo Switch Online Save Data Cloud, posudbu unutar obitelji Nintendo računa, surround zvuk putem linear PCM‑a i HDR izlaz na kompatibilnim televizorima. Podržani jezici su japanski, francuski, njemački, talijanski, španjolski, korejski, pojednostavljeni kineski, tradicionalni kineski i američki engleski. ESRB ocjena igre sadrži opise Fantasy Violence, Mild Language, Suggestive Themes i Use of Alcohol, a uključuje i kupnje unutar igre.











