Intervjui

Planetarium Labs CEO JC Kim razgovara o Verse8 – Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs surađuje s Jakeom Songom (Lineage, ArcheAge) kako bi proširio svijet AI-generiranih video igara predstavljajući Verse8 — “revolucionarnu platformu” koja će korisnicima pružiti mogućnost izgradnje i prilagodbe vlastitih ideja pomoću integrirane funkcije prompta. Prema saopćenju za javnost, platforma će ukloniti vezu između tradicionalnog programiranja i preuzimanja, te će u potpunosti iskoristiti vlastiti interni AI motor, Agent 8, koji navodno rukuje svime od “generiranja koda i resursa do logike igre i implementacije”.

U trenutku pisanja, Planetarium Labs cilja na korištenje svojih resursa za “preoblikovanje” tržišta korisnički generiranih sadržaja u vrijednosti od 80 milijardi dolara ili više — potez koji će na kraju poboljšati kreativnu slobodu i pružiti novajlicima alate za izgradnju potpunih svjetova s potencijalom za proširenje putem prompta.

Zainteresirani za saznanje više o naporima Planetarium Labsa za proširenje AI-generiranog tržišta, odlučio sam razgovorati s CEO-om Planetarium Labsa, JC Kimom, ranije ove sedmice kako bih raspravio o platformi u većem detalju.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da razgovorate s nama danas. Prije nego što stupimo u kontakt s Verse8 i evolucijom AI-generiranih sadržaja, da li biste se uvrijedili ako vam postavimo neka pitanja o Planetarium Labsu i vašoj uključenosti u tim?

JC: Apsolutno! Više nego sretni što dijelimo. Ja sam jedan od suosnivača Planetarium Labsa, gdje smo se usredotočili na izgradnju stvarno decentraliziranih ekosustava igara. Jedan od naših najvećih miljokaza bio je lansiranje Nine Chroniclesa, potpuno lančanog RPG-a izgrađenog na Libplanetu, našem vlastitom javnom blockchain motoru. Bila je to jedna od prvih igara koje su potpuno radile na lančanom principu, bez centraliziranih servera, bez kompromisa, i to je postavilo temelj za to kako mislimo o vlasništvu igrača i infrastrukturi u Web3-u.

Također sam vodio globalni lansiranje Immortal Rising 2, nastavka hita idle RPG-a Immortal Rising, koji je kombinirao zanimljivu igru s vlasništvom i upravljanjem zajednice zasnovanim na blockchainu.

I sada, nedavno sam se pridružio Delabs Gamesu kao su-CEO, gdje vodim napade na izgradnji AI-om pokrenutih igara putem naše nove platforme, Verse8. To je prirodni sljedeći korak, koji kombinira ono što sam naučio u decentraliziranoj infrastrukturi s kreativnim potencijalom generativnog AI-ja.

Rekli ste sami: Verse8 uklanja pisanje koda i dugotrajna instaliranja iz kombinacije u korist drugog, pristupačnijeg načina za razvijatelje da ožive video igre. Imamo li pravo misliti da, s AI-om koji može preuzeti teret na više frontova, gotovo sve može stvoriti igru?

JC: Verse8 nije samo “pristupačan” alat za razvijatelje. To je platforma izgrađena tako da svatko s idejom može stvoriti igru. Ako već imate pozadinu u razvoju, Verse8 može poslužiti kao snažan dopuna. Omogućava vam pregled i usavršavanje koda gdje je potrebno.

Najvažnija nam je vizija da osnažimo ljude bez tehničkih znanja. Svatko bi trebao moći izgraditi igru samo pomoću pisanja prompta.

Također ne zaboravite, Verse8 usklađuje sve od kraja do kraja, što znači da vam daje potpuni put od razvoja do objavljivanja bez postavljanja bilo čega, sve besplatno. To predstavlja revolucionarno inovaciju koja razbija dugotrajne prepreke stvaranju igara i otvara put za neviđeno proširenje ekosustava sadržaja. Razmislimo o ranim danima YouTuba. YouTube je eksplodirao kada je svatko mogao početi stvarati video sadržaj s kamere pametnog telefona. Razvoj igara više nije rezerviran samo za profesionalce.

Mogli biste li nam reći više o kako to funkcionira? Kako jedan prompt može preći granice specifične ideje i postati potpuna, a ne spominjemoći igrica iskustvo? Provedite nas kroz proces, ako biste tako ljubazni.

JC: Verse8 ima motor igre koji smo izgradili tokom nekoliko godina, namjerno dizajniran za moderni, AI-om podržani razvoj igara.

Za razliku od tradicionalnih motora, Verse8 je potpuno WebGL-temeljen, što znači da igre izgrađene s njim raduju se u pregledniku bez potrebe za instalacijama ili dodacima. Nudi izravno 3D renderiranje i mrežno programiranje u okruženju preglednika.

Ono što razlikuje Verse8 je njegova duboka integracija s velikim jezičnim modelima (LLM-om). Motor je dizajniran za prevod visokih, prirodno-jezičnih prompta u radni igrački kod, koristeći LLM korisnikovog izbora. To čini stvaranje igara ne samo bržim, već dramatično pristupačnijim, čak i za one bez iskustva u programiranju.

U razvoju igara, kompleksni elementi kao što su logika animacije, generiranje terena i dizajn okolišnog zvuka zahtijevaju specijalizirano stručno znanje. Verse8 rukuje tim kroz kombinaciju:

  • Masivne, domenske specifične baze podataka za razumijevanje i interpretaciju namjere prompta
  • Izravne integracije s vodećim generativnim AI alatima za 3D resurse, teksture, audio i logiku NPC-ja
  • Modularne arhitekture koje omogućavaju laku prilagodbu i optimizaciju AI izlaznih podataka

Zajedno, ovaj sustav omogućava razvijateljima generiranje visokokvalitetnih, igricom multiplayer igara iz jednostavnih ulaznih podataka, što je ranije bilo izvan dosega tradicionalnih alata.

Spomenuli ste da će interna platforma, Agent 8, podržavati “širok raspon žanrova, mehanika igre i vizualnih stilova”. Znači li to da ništa nije isključeno? Da li bi, recimo, jedan prompt mogao stvoriti cijelu RPG ili MMO?

JC: Naravno, s dobro prilagođenim promptom, potpuno je moguće generirati multiplayer FPS ili čak laganu MMORPG iz jednog ulaznog podatka. Ali u većini slučajeva, jednom kada je početna verzija stvorena, vjerojatno ćete primijetiti područja koja zahtijevaju poboljšanje ili dotjerivanje.

To je gdje Agent8 dolazi. On kontinuirano analizira vašu igru i predlaže ciljana poboljšanja u igri, vizualima i dizajnu. Kako ćete iterirati i polirati na temelju ovih prijedloga, polagano ćete oblikovati vašu ideju u potpuno igricu.

Na primjer, izgradnja funkcionalnog 3D multiplayer FPS-a za 5–6 igrača obično traje samo 3–5 dana poluvremenskog rada, čak i za kreatore bez profesionalne pozadine u razvoju igara.

Planetarium Labs’ Verse8

Kredit: Planetarium Labs

Imate li neka savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za pokretanje karijere u razvoju igara? Za one koji nikad nisu dotakli motor igre, kako biste preporučili početi s Verse8?

JC: Verse8 otvorio je potpuno novu granicu.

Verse8 čini stvaranje igara toliko intuitivnim kao i pisanje prompta. Nema potrebe za kodiranjem, postavljanjem ili kompliciranim alatima. Počnete s idejom, izgradite ju odmah i podijelite je s ostatkom svijeta.

Za prvotne kreatore, to je praktičan način za razumijevanje temeljnih mehanika igara. Učite o prostoru, pravilima, logici i povratnim informacijama igrača jednostavno izgradnjom i testiranjem vlastitih ideja. Kao što vaša samopouzdanje raste, platforma vam pruža više prostora za eksperimentiranje i evoluciju.

Bilo da istražujete kreativni hobi ili ciljate na izgradnju nečega ambicioznijeg, Verse8 nudi stvarni put naprijed. Ono što je ranije trebalo mjesece sada se može dogoditi u minutama. Ono što je ranije zahtijevalo tim sada je moguće samostalno.

Čini se kao da su mogućnosti s Verse8 beskonačne. Kažete li da postoji nešto što kolektivno želite postići posebno? Koja je konačna točka koju gonite ovdje, ako postoji?

JC: Mogućnosti s Verse8 zaista izgledaju beskonačno, ali zapravo gonimo nešto vrlo specifično.

Pametni telefoni su učinili snimanje lakim. YouTube ga je pretvorio u ekosustav. Korištenjem AI-ja, Verse8 je kako se ova priča odvija za igre.

To je naša vizija. Nismo samo činili stvaranje igara lakšim. Gradimo temelj za novi tip ekosustava. Jedan gdje svatko može stvoriti, dijeliti, remiksati i rasterećiti igre na isti način na koji ljudi to činili s videima prije deset godina. Naš cilj je osnažiti milijune ljudi koji se nikad nisu smatrali razvijateljima igara da postanu kreatori, suradnici i na kraju dio cvjetajuće kreativne ekonomije.

Konačna točka nije samo pristupačnost. To je kreativna razina. Želimo da Verse8 bude platforma na kojoj će se pojaviti potpuno novi žanrovi, formati i zajednice. I vjerujemo da je AI ključ koji konačno čini to mogućim.

Naravno, video igre uopće postaju sve više ovisne o AI-u za konstrukciju i ojačanje svojih prepreka. Iz curioziteta, gdje mislite da će industrija igara biti za pet godina? Je li AI zaista budućnost?

JC: AI brzo postaje temeljnim dijelom kreativnog procesa, a ne samo alatom na strani. Za pet godina, vjerujem da će korištenje AI-ja u razvoju igara osjećati se toliko fundamentalno i prirodno kao i korištenje računala ili interneta. Neće zamijeniti kreativnost, već će ukloniti prepreke koje usporavaju. AI će osnažiti kreatore da se više usredotoče na svoju jezgru kreativne vizije.

Ovo je slično kako je pojednostavljenje video proizvodnje dovelo do toga da je korisnički generirani sadržaj na platformama kao što su YouTube i TikTok postao mainstream.

Krećemo se prema budućnosti gdje će korisnički generirane igre postati najveći dio industrije, pokrenute raznolikosti, eksperimentiranja i čiste količine kreativnosti. AI neće samo ubrzati razvoj. On će temeljno promijeniti tko će stvoriti i kakve vrste igara svijet će igrati.

Koji je sljedeći korak za Verse8, ako se ne protivite što nas pitamo? S obzirom na to da je javni lansiranje službeno u tijeku, postoje li dodatni miljokazi koje biste željeli preći prije kraja godine?

JC: Kao što ste spomenuli, Verse8 je već javno dostupan, što je za nas veliki miljokaz. Trenutno smo usredotočeni na izgradnju impulsa i postavljanju sljedeće faze platforme.

Mnogo toga se događa. Aktivno dizajniramo funkcije monetizacije kao što su sustavi prihoda unutar igre i trgovina resursima kako bismo kreatorima pružili više načina za zaradu i rast. Također smo u razgovorima oko suradnji s IP-om s studiima igara i istražujemo integracije s drugim platformama kako bismo doveli obožavatelje iz različitih žanrova i zajednica kreatora.

Naš cilj je da Verse8 postane stvarni kreativni dom, mjesto gdje će i novi i iskusni kreatori moći graditi, dijeliti i uspjevati, bilo da su pokrenuti obožavanjem, prilikom ili čistom maštom.

Strukturno, također smo osnovali novo američko poduzeće za Verse8 i polažeći temelj za ono što slijedi. Trenutno smo na putu da zatvorimo naš prvi seed krug u septembru, što će nam pomoći da potpomognemo sve što planiramo za mjesece koji slijede.

Kako možemo ostati informirani o svim najnovijim detaljima o Verse8? Postoje li važni društveni kanali, mreže podrške ili bilteni koje bismo mogli dijeliti s našim čitaocima?

JC: Ovdje su naša glavna društvena kanala. Molim vas, pridružite se i slijedite:

Zahvaljujemo vam još jednom što ste otkrili detalje o vašem najnovijem projektu — cijenimo priliku. Želite li dodati neka zadnja komentara o ovoj priči prije nego što zaključimo na našoj strani?

JC: Ako ste ikad željeli stvoriti igru, ali vjerovali da je to izvan dosega, sada je vrijeme da to pokušate. Verse8 je izgrađen da dobrodošlice ljudima na svim razinama. Ne morate znati kako kodirati ili koristiti motor igre. Sve što vam treba je ideja. Od tamo, možete izgraditi nešto jednostavno, objaviti ga i vidjeti kako ljudi reagiraju. A ako želite ići dalje, platforma će rasti s vama.

AI čini to lakšim nego ikad da počnete, ali stvarna magija se događa kada ostanete znatiželjni. Pokušajte stvari. Učite činjenjem. Pitajte kako i zašto stvari funkcioniraju. To je gdje počinje rast.

Mi smo izgradili Verse8 da smanjimo prepreke, ne da smanjimo standard. I uzbuđeni smo da vidimo što se događa kada će više ljudi biti osnaženi da stvore svoje vlastite svjetove.

Fantastično — hvala, JC.

 

Možete saznati više o Planetarium Labsovom Verse8 i njihovim naporima da revolucioniraju AI-generirani svijet tako što ćete slijediti tim na X.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.