Intervjui

Perp Games i Deadbolt Interactive o P1: Anchor Light – Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games i Deadbolt Interactive zajedno surađuju na stvaranju BioShock-meets-musical statues anomalne triler igre za Xbox, PlayStation i PC u nadolazećem kvartalu. Pravo nazvan P1: Anchor Light, njihov nadolazeći debitantski IP navodno će kombinirati “raskoš BioShock pomiješanu s dodirom misterije i velikom dozo anomalnog lova” u potpuno novom svijetu luke s neobičnim događajima i poznatim, ali univerzalno popularnim sakrivenim objektima.

“Kao dugogodišnji obožavatelji horora i anomalnog lova, željeli smo stvoriti iskustvo koje je mrzije i uznemirujuće u svojoj ponudi i atmosferi”, objasnio je Antonio Alvarado, glavni dizajner igre u Deadbolt Interactive i Grant Wilde, šef proizvodnje i dizajna u Perp Games u saopćenju za javnost. “P1: Anchor Light nosi masku ljepote, ali kada se ukloni, otkriva nešto mnogo, mnogo tamnije. Za nas, P1 je evolucijski sljedeći korak unutar žanra koji nadamo se da će igrači uživati u istraživanju.”

Zainteresirani za saznanje više o P1: Anchor Light prije njegove formalne premijere na konzolama i PC-u, odlučili smo se obratiti ekipi da im daju malo svjetla (referenca na svjetionik, da) na IP.

Hvala vam što ste uzeli vrijeme iz svog dana da razgovarate s nama — cijenimo priliku da saznamo više o vašoj nadolazećoj igri. Prije nego što počnemo govoriti o tome, međutim, žao nam je ako biste se mogli predstaviti našim čitaocima i rekli nam više o svojoj ulozi?

Grant: Bok, ja sam Grant iz Perp Games, dizajner/producent na projektu, i radio sam s veoma talentiranim razvijačem Antoniom Alvaradom iz Deadbolt Interactive da bih stvorio igru o kojoj sam vrlo uzbuđen da razgovaram s vama danas.

Želimo usmjeriti reflektor prema P1: Anchor Light. Rečeno je da, prije nego što uđemo u finije detalje vašeg nadolazećeg debitantskog naslova, moramo pitati — zašto baš ovaj žanr, posebno? Možete li nam reći više o putovanju koje ste prešli da biste došli do ove točke?

Grant: To je podžanr koji je lako voljeti, također je vrlo pristupačan, i kao igrač i kao razvojni aspekt. Koncentrirani opseg projekta poput ovog daje mnogo prostora za zabavu – iskreno, proveli smo mnogo vremena pitanjem sebe, ‘što bi bilo najzabavnije u “X” scenariju?’ Prema kraju projekta, kada smo radili mnogo testiranja, često smo se smijali jer smo još uvijek bili uplašeni – ako ste aktivno u stanju doživjeti mnogo radosti od projekta na kojem radite, vjerujem da će ta radost doseći igrače.

Osim toga, još uvijek ima toliko toga što se može učiniti s ovim žanrom, ima još mnogo zabave koja se može imati!
Rečeno je da ste sami rekli: P1 je “evolucijski sljedeći korak unutar žanra” anomalnog lova. Recite nam, što P1 razlikuje od svojih konkurenata, i kako će promijeniti tradicionalnu formulu koja je postala neka vrsta standarda u moderno doba?

Grant: Postoji dvije ključne stvari koje P1 razlikuju od svojih suvremenika. Tipično, fokus anomalnog lova nije okoliš, već samo kanal za anomalije – željeli smo uzeti drugačiji pristup. Proveli smo mnogo vremena stvarajući i usavršavajući igralni prostor koji je utjecajan i pun ličnosti; prostor koji je u potpunosti bizaran, a opet nekako ukorijenjen. U njemu su bili ekscentrični ljudi, vidjeli su neizrecive tamnosti i bili su mjestom nuance. Prenošenje ovih priča kroz prostor ga je oživjelo.

Drugi razlikovati je ono što mi nazivamo ‘Don’t Move’ mehaniku. Efektivno je ‘grandmother’s footsteps’ ili ‘crveno svjetlo, zeleno svjetlo’. Glazba se stalno pušta u svjetionik kroz zvučnike, ali ponekad će prestati, i kada to učini, ne smijete se micati ni na inch. Ako to učinite, vidjet ćete se… i bit ćete obračunati.
Postavite scenu za nas, ako biste bili toliko dobri. Gdje će se točno P1: Anchor Point odvijati, i kako ćemo mi, kao korisnici, igrati ulogu u njegovoj evoluciji?

Grant: Anchor Light je zaustavio PARADISE zbog smrtonosnog paranormalnog incidenta. Istraživač je bio stacioniran tamo, ali je otišao bez upozorenja. Igrate kao istražitelj, poslan od PARADISE-a da sazna što se dogodilo i isključite svjetionik.

Nećemo vas gnjaviti za bilo kakve spojlere, ali moramo pitati — što seže na desetom katu svjetionika? Što je konačni cilj koji aktivno pokušavamo otključati ovdje, ako vam se ne smeta pitati?

Grant: Deseti kat djeluje kao doslovni baklja za igrača, nudeći svjetlo i utočište, ako mogu proći kroz tamu.

Pa, sigurno ste nas zainteresirali za ovu “muzičke statue” mehaniku. Možete li nam reći malo više o kako će to funkcionirati?

Grant: Sigurno! Mnogi igrači su navikli da se usredotoče na ono što mogu vidjeti u igrama poput ovih, ali u P1, morate također paziti na ono što čujete. Glazba bi mogla prestati u bilo kojem trenutku, tako da morate ostati budni da bi preživjeli. Što dalje ste prošli kroz petlju, veća je kazna za uhvaćanje.

U drugim sličnim igrama, ako primijetite anomaliju, jednostavno se okrenite da biste ponovili petlju… to je za slabunce *smije se*. U P1, glazba često prestaje u najgorem mogućem trenutku, ostavljajući vas licem u lice s nečim vrlo uznemirujućim, znajući da ako se micate čak i na inch, to je zavjesa. Često ćete biti potpuno bespomoćni, boreći se protiv glasa u glavi koji vrišti ‘bekite, bekite, bekite!!’
Imate li neke korisne savjete za one koji bi mogli pokrenuti vlastitu tihu istragu o P1: Anchor Light misterioznim događajima? Još bolje, imate li neke riječi savjeta za one koji još nisu igrali anomalni lov, općenito?

Grant: Sviđa mi se ovo pitanje! Postoji specifična serija događaja koji su doveli svjetionik do njegove trenutne stanje, zajedno s većom naracijom o PARADISE-u, tvrtki koja ga je zaustavila. Možete saznati više o ovim aspektima kroz priče ljudi koji su tamo živjeli, koje se pričaju kroz anomalije, floppy diskove koji sadrže dnevničke unosе i memoare, kao i sam prostor. Vrlo sam uzbuđen da vidim što ljudi mogu saznati i koje teorije će se pojaviti – držat ću oko sigurno…

U pogledu ljudi koji još nisu igrali žanr, sigurno preporučujem da ga pokušaju! Svi smo uvježbani od malena da volimo igre “pronađite razliku” nakon svega! Lično bih preporučio da pozovete prijatelje jedne tmurne večeri, ugase se svjetla i rade kroz igru zajedno – bit će dobro vrijeme, obećavam.
S obzirom na to da je lansiranje na PC-u i konzolama za samo nekoliko koraka, čini se da je samo pravo pitati — što je sljedeći korak za vas? Može li biti još jedan buket anomalija u kartama, ili je još previše rano da se nazove?

Grant: P1 je apsolutno izgrađen s većom naracijom na umu. Sigurno pratite ovaj prostor.

Kako možemo biti u toku s P1: Anchor Light prije njegove objave? Postoji li neki koristan društveni rukavac, newsletter ili detalji o cestovnoj karti koje biste mogli podijeliti s našim čitaocima?

Grant: Možete pratiti Perp Games preko svih naših društvenih kanala, uključujući YouTube, Instagram, X i TikTok.

Želimo vidjeti više o P1: Anchor Light u nadolazećim tjednima. Hvala još jednom, i sretno s lansiranjem!

 

Možete saznati još o P1: Anchor Light prateći Deadbolt Interactive na X. Za dodatne vijesti o igri, možete pratiti Perp Games na X ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.