Intervjui
Umjetnost Igre Ash Nicholls Govori o Danger Mouseu – Intervju Serija
Melburnski razvojni studio igara Art of Play otkrio je zajednički projekt s Boat Rocker Media i BBC-om kako bi donio “loše stare dane” TV seriju Danger Mouse u potpuno novu pustolovinu u bočnom scrollingu na Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC preko Steam-a. Prema riječima stvaralaca, nadolazeća igra će služiti kao proslava 45. godišnjice serije i sadržavat će “super opasne razine” u 15 razina koje će odati počast voljenoj britanskoj seriji.
U trenutku pisanja, Danger Mouse treba pokrenuti kampanju Kickstarter-a 1. listopada 2025. i kasnije će biti objavljen uz fizičku inačicu na PlayStation-u i Switch-u u kasnijem roku.
U pokušaju da saznamo više o Danger Mouseu prije lansiranja Kickstarter-a, odlučili smo se obratiti Ashu Nicholls-u, direktoru i vlasniku Art of Play-a.
Prvo, fantastično je vidjeti Danger Mousea koji se vraća na naše ekrane nakon toliko godina — i u videoigarskom formatu, uz to. Recite nam, što vas je inspiriralo da oživite istoimenu špijunsku sagu za okretanje u svijetu bočnog scrolla?
Ash: Odrastao sam u ruralnoj Australiji 1980-ih i Danger Mouse bio je jedan od mojih omiljenih serija u popodnevnom animiranom programu uz Inspektor Gadget i Astro Boy. Igrao je veliku ulogu u razvoju moje kreativnosti. Svi smo željeli žutu sportsku kolačicu koja može letjeti, ali morao sam provesti sate i potrošiti bezbroj žutih markera kako bih rekreirao seriju na papiru. Čak sam molio oca da spreji svoje LEGO kockice žutom bojom kako bih mogao napraviti Mark III.
Prvotno smo napisali priču i zatražili audijenciju kod BBC-a prije pandemije. Ali smo se zaglavili radeći na drugim projektima za njih. Nije bilo sve dok 2024. nismo upoznali divne ljude u Boat Rocker-u i stvari su se tada zaista pokrenule.
Svijet bočnog scrolla bio je naš djetinjstvo. Sigurno su postojale i druge igre, ali smo uvijek vraćali ono što smo mogli igrati zajedno i to je oblikovalo velik dio gdje želimo da naš studio ide. Danger Mouse i Penfold su ultimativni duo, a igrati ih u 80-ih/90-ih arkadskoj igri bočnog scrolla je sve što sam ikad želio kao dijete, pa zašto ne napraviti to sada?
Naravno, Danger Mouse nije nešto što treba formalno upoznavanje, s obzirom na to da je njegovo nasljeđe utkano u brojne pohvale i gotovo međunarodni kultni status. Ipak, radi pokrivanja svih baza — kako biste najbolje opisali to?
Ash: Danger Mouse je nešto što mi je značilo mnogo stvari tokom godina. Opisao bih ga u ranim 80-ima kao cool špijunsku/akcijsku seriju. Onda, kako sam odrastao, komedija i parodija izbile su više. Kao odrasla osoba koja gleda ponovno reboot i originalnu seriju, to je bila kombinacija svega navedenog, sa svim podebljanim do 11. Australci su dobili mnogo britanske televizije 80-ih i za mene sada komedija ne stare. Set piece-ovi su ikonični, a tehnologija je bila sjajna tada i još uvijek je sjajna sada.
Neke šale nikad ne stare. Činjenica da pukovnik još uvijek ne može zapamtiti Penfoldovo ime nakon toliko godina je neprocjenjiva.
Pa, kakve su se nevolje kuhalo otkad smo posljednji put vidjeli britanskog špijuna koji se bavi tajnim službama na globu? Koji je priča ovdje, ako se ne protivite da me pitam?
Ash: Pa, mnogo i istovremeno ništa. Stvarno, DM i Penfold su zapravo dosadni. Vidite, Greenback je pao na teške dane. On je siromašan i sentimentalni za loše stare dane. Nakon toliko poraza od DM-a, okrenuo se “KickStomper”-u, platformi za financiranje super zlikovaca, kako bi sakupio novac za svoj najdiaboličniji plan ikad: Da bi zemlju zatvorio u gigantski hologram kako bi ponovno proživio svoje slave dane i epizodne obračune s DM-om. – s novcem koji teče od poznatih zlikovaca, izgleda da će Greenback dobiti ono što želi, a DM i Penfold će biti pozvani natrag u akciju.
Željeli smo priču koja bi nam omogućila da uvedemo postojeći ansambl sjajnih likova, a istovremeno i da se našalimo s retro valom koji stariji kulturnjaci pomažu da se kultivira, jer su klasične 80-ih i 90-ih TV serije dobile novo, treće, četvrto života kroz ponovne snimanja, igre, stripove i igračke. Greenback je ironično napisan da predstavlja nas, obožavatelje – stare obožavatelje – koji želimo igrati vrstu igre koju smo trebali igrati 80-ih.
Možemo li očekivati da otkrijemo skrivene Easter Eggse u ovom sljedećem poglavlju? Hoćete li biti posebni cameo ili reference na originalnu seriju, možda?
Ash: Da i da. Bit će unlockable koji će igrače odvesti direktno natrag u klasičnu seriju. PLUS naš vizualni stil jako je utemeljen u 80-ima s ručno crtanom i obojenom animacijom i pozadinama. Želimo duh i intenzitet ponovne serije, sa vizualnim šarmom originala. Stiletto, Greenbackov vjerni desni ruka gavran, vraća se, zajedno s nizom zlikovaca iz stare i nove serije.
Govorimo malo više o petnaest razinama koje će se pojaviti u Danger Mouseu. Što se tiče igranja, što možemo očekivati ovdje? Spomenuli ste stvari poput “mini-igara” i kooperativnog multiplayer režima u ranijim elevator pitches. Možete li nam više reći o tome?
Ash: Cijela premisa igre je dati igračima priliku da se zabave u više casual/arcade iskustva. Nismo u grindanju za XP ili mikrotransakcije. Igra će biti sama sobom i svi napiši će biti uloženi u misije koje su na raspolaganju.
Osnovno igranje bit će borba. Radili smo jako kako bismo uhvatili kako bi se svaki lik kretao i ponašao. DM je samouvjeren. Penfold je neodlučan (u najboljem slučaju). Stoga će igrači imati dva potpuno različita stila igranja s likovima. Ali najvažnije, željeli smo dati igračima priliku da Penfold i DM izvedu timski poteze zajedno. Poput The Simpsons arcade igre iz 1991. Ti potezi se kreću od tako jednostavnih stvari kao što je dati jedni drugima šakom ili Penfoldovo jahanje na DM-ovim leđima s rukama preko DM-ovih očiju – što stvara potez koji očisti gomilu. Bit će bitke s boss-ovima koje će uključivati i strategiju i borbu, kao i mogućnost vožnje i leta Mark IV u 1 ili 2 igrača. Kooperativni multiplayer za 2 igrača omogućava jednom igraču da vozi, a drugom da se fokusira samo na napade. Mini-igre služe kao pozivi natrag u retro eru. Umjesto “Test Your Might” iz Mortal Kombata imamo “Toast Your Mite” koji traži od igrača da karate udarcem razbiju kruh. Samo glupo, smiješno što bi se vidjelo kao sporedni šal u samoj seriji.
Također ćete moći sakupiti elemente za DM-ov pojas za alate i Penfoldove džepove obično ispunjene sendvićima od džema. Možda ćete također moći zaraditi klasični 80-ih skin za svaki lik *winks*
Razumijemo da će kampanja Kickstarter-a krenuti 1. listopada 2025. Recite nam, što želite postići kroz ovaj crowdfunding napor?
Ash: Željeli smo postaviti Kickstarter kako bismo obožavateljima Danger Mousea dali priliku da budu dio proizvodnje i izgradnje zajednice. Nudeći ekskluzive uključujući i one koji će biti ručno nacrtani kao dodatni lik u igri, imati svoj portret kao kolega tajni agent uz DM i još mnogo toga, uključujući 45. rođendanske fizičke inačice igre.
Cilj je ovdje da se ne prikuplja novac za izradu igre, već da se ljudima pruži prilika da budu dio nje i pomažu stvoriti neke sjajne fizičke proizvode i inačice igre koje redoviti izdavači odbacuju. Još uvijek smatramo da je fizičko važno. Dobijamo stalne zahtjeve od igrača svih uzrasta i kampanje poput ove olakšavaju nam stvaranje tog sadržaja i ne moramo se oslanjati na bilo kakvo tuđe мешanje. Bilo je nešto posebno u tome što smo mogli samo ubaciti kartičicu u konzolu i igrati. Želimo to natrag – bez gubitka nekih modernih osobina igranja, naravno.
S Danger Mouse oživljavanjem službeno u toku, moramo pitati — kakve su šanse da vidimo još jedan animirani klasik u videoigarskom obliku? Možete li se vidjeti kako ulazite u dodatnu dimenziju u budućnosti?
Ash: Radili smo s mnogim klasičnim 80-ih i 90-ih IP-ovima tokom proteklih 15 godina. Ali još uvijek ima toliko toga što nikad nije ušlo u videoigre. U stalnim razgovorima smo s vlasnicima IP-ova i ima još dvije marke koje želimo osigurati za izdavanje do 2029. Teško je ponekad osigurati dogovore – uglavnom zbog toga što su 80-i bili divlji zapad licenciranja i zapisi o tome tko što vlasni ne postoje. Postoji i mnogo skepsisa kod ulagača u pogledu toga što će se vratiti njihovim ulaganjima – što je još jedan razlog zašto vodimo kampanje Kickstarter-a. To nam omogućava da sakupimo dokaze da tržišta za ove ikonske serije postoje. Što nam pomaže da pokrenemo sljedeći projekt.
Kako možemo biti u toku s Danger Mouse oživljavanjem? Da li biste se protivili da nas uputite prema korisnim člancima ili društvenim mrežama?
Ash: Postoji tri glavna punkta za vezu s novom igrom.
Možete se prijaviti za e-poštu za ažuriranja na službenoj web stranici igre – koju osobno upravlja:
https://dangermousethegame.com/
Možete pogledati službenu Facebook stranicu koja će imati tjedne ažuriranja o proizvodnji:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Naš YouTube kanal će biti ažuriran s informacijama o Kickstarter-u, novim trailerima i ažuriranjima od našeg tima kako proizvodnja krene:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Hvala vam još jednom što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama — bili ste sjajni! Prije nego što odemo, ima li još nečega što biste željeli dodati našim čitaocima?
Ash: Postoji zajednička zabluda da se igre poput ove rade na temelju ponude koja je data našoj tvrtki. Stvarnost je da moramo potražiti ove projekte, ponuditi svoj vid i nadati se da možemo pokrenuti projekt. Danger Mouse nije samo još jedna igra za nas. To je 3 godine našeg života i čast predstavljati toliko ikonski dio naše kulture. Nadamo se da će obožavatelji stati iza nas u ovome i ne možemo dočekati da podijelimo više!
Možete saznati još o Danger Mouseu slijedeći Art of Play na Facebooku. Za dodatne informacije o lansiranju i vijestima o igri, posjetite službenu web stranicu ovdje.











