Intervjui
Black Salt Games o DREDGE-u – Intervju serija
DREDGE kreator Black Salt Games brzo napreduje u novozelandskoj sceni razvoja igara sa svojim “pretežno pozitivnim” repertoarom povratnih informacija od lansiranja igre 2023. godine.
Činjenica je da je budućnost sjajna za studio, te bez obzira na ishod sljedećeg projekta, čini se da će obožavatelji uglavnom biti odani timu u njihovim nastojanjima da monopoliziraju kiški kvartal i šire. I mi smo s njima.
U pokušaju da saznam više o DREDGE-ovom lansiranju na Android i iOS, kao i o budućim planovima Black Salt Gamesa za proširenje svog portfolija, odlučio sam se obratiti 3D umjetniku i animatoru studija, Michaelu Bastiaensu.
Prvo, željeli bismo vam zahvaliti na prilici da sjednete s nama i porazgovarate o najnovijim događajima u Black Salt Gamesu. Prije nego što će se spustiti u BSG, međutim, da li biste se uvrstali da se predstavite našim čitaocima i rekli nam nešto o svom uključivanju u studio?
Mikey: Moje ime je Mikey i bio sam 3D umjetnik i animator na DREDGE-u.
Željeli bismo čuti više o Black Salt Gamesu; posebno, kako je došlo do toga. Da li biste se uvrstali da nam kažete više o njegovoj porijeklu? Kako je sve došlo do skupa, i što vas je dovelo do koncepta DREDGE-a?
Mikey: Porijeklo Black Salt Gamesa počelo je razdvajanjem od našeg prethodnog studija tijekom razdoblja COVID-a. To je uglavnom bio “Rad za najmu” studio gdje bismo radili na igrama i iskustvima za velike klijente. Kako su mnoge kompanije pokušavale prilagoditi se pandemiji, odlučili smo da će biti dobro vrijeme da pokušamo svoju ruku u stvaranju vlastite igre, tako da je mali tim Black Salt Gamesa bio formiran.
Kao što smo već spomenuli, počeli smo sa nizom sastanaka i razgovora o vrstama igara koje bismo htjeli napraviti ili ne. Uspjeli smo suziti opseg i potencijalni žanr igara koje bismo htjeli napraviti kroz taj proces.
Nakon ovih sastanaka za usklađivanje, bilo je nekoliko sesija predlaganja igara gdje je tim došao s idejama igara koje su se uklopile u kategorije koje smo odlučili. Od tih ideja, neke su bile odabrane za brzo prototipiranje. Ovi prototipi su napravljeni tokom nekoliko tjedana, a onda smo pozvali ljude da igraju ove igre i pomažu timu odlučiti koji će igru dalje razvijati.
Jedna od tih ideja bila je “DREDGE” koji je imao jednostavan slogan “lovecraftian fishing”. Prototip za igru bio je dosta različit od igre koju smo na kraju stvorili, ali u isto vrijeme, sve kosti onoga što je činilo DREDGE igru koja je ispala, bile su tamo.
DREDGE je bio veliki uspjeh za studio. Recite nam, kako planirate graditi na tom impulsu u vašem sljedećem poduhvatu? Nebo je granica u ovom trenutku, ali moramo pitati, kakvi su vaši planovi za dolazak tamo?
Mikey: Način na koji smo se uskladili sa vrstama igara i iskustava koje smo htjeli stvoriti dokazao se kao vrlo uspješan za nas, tako da vjerojatno neće biti mnogo promjena u načinu na koji ćemo doći do ideja i prototipova za eksperimentiranje.
We’ve briefly spoken about your next venture, but have yet to delve into the details. So, let’s talk about it. If you’re willing to share, would you mind telling us more about the next phase of your journey?
Mikey: Teko je teško reci u ovom trenutku jer smo još uvijek radili na DREDGE-u za mobilne uređaje i druge platforme.
On a side note, do you have any words of advice for those who’ve yet to embark on their own fishing expeditions in DREDGE? Are there any useful beginner tips or general pointers that you wouldn’t mind sharing?
Mikey: Nema pravilnog ili pogrešnog načina igranja DREDGE-a. Za igrače koji se možda boje elemenata užasa u igri, možete uključiti pasivni način i samo završiti igru udobno tokom dana kao pametan čovjek. Ako, s druge strane, želite više izazova, onda je vidjeti koliko daleko možete otići bez spavanja također valjana opcija.
We would hate to miss out on anything Black Salt Games related. With that in mind, would you mind sharing a few useful social handles, newsletters, or any other notable sources of information with us?
Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok i Bluesky
You’ve been great, thank you. Before we bring this story to its natural conclusion, would you like to add anything else to the pot? Do you have any last-minute comments that you would like to share with our readers, perhaps?
Mikey: Nismo nikada očekivali takav odgovor na našu igru koji smo dobili! Čuti kako ljudi dolaze do nas i kažu da je to bila jedna od njihovih omiljenih igara, pokazuju svoje tetovaže nekih čudnih izgleda riba ili dijele svoje vlastite priče, bilo je izvanredno! I željeli bismo zahvaliti svim ljudima koji su bili dio putovanja od samog početka, što nam daje radost znajući da možemo nastaviti stvarati još zabavnih igara i priča u budućnosti.
Thanks again, Mikey — we really appreciate your time!
Možete pratiti Black Salt Games tako što pratite službeni X rukovalac ovdje. Za još više detalja o studijevim nadolazećim projektima, posjetite web stranicu ovdje.











