Intervjui
Miloš Endrle, CEO Geewa – Intervju serija
Miloš Endrle je CEO Geewa, praške tvrtke koja se bavi razvojem i globalnom objavom casual, kompetitivnih multiplayer mobilnih igara. Kreator popularne igre Smashing Four koja je dostigla #1 u češkom App Storeu i češkom Google Playu, te među 250 najbolje plaćenih igara u američkom iTunesu. Osnovana 2005., Geewa spaja kreativnost, tehnologiju i podatke kako bi stvorila jedinstvene, dugotrajne igre za sve.
Što vas je prvotno privuklo da radite u industriji igara?
Volim kombinaciju kreativnosti i tehnologije, te rad sa igračima. Prije nego što sam osnovao Geewu, radio sam kao softverski inženjer i kasnije kao poslovni arhitekt. Vidio sam priliku da približim softverski dizajn i igrače, pa sam osnovao Geewu kako bih iskoristio tu priliku.
Možete li podijeliti priču o nastanku Geewa?
Osnovao sam Geewu 2005. s ciljem da povežem kreativnost, tehnologiju i podatke kako bih stvorio jedinstvene, dugotrajne igre za sve. To je bila inspiracija za naš naziv. Naziv Geewa je zapravo akronim — Geewa znači Igre za sve, svugdje, sa svima. Sjedište tvrtke je u Pragu, Češka Republika, i poznati smo po razvoju jedinstvenih i zanimljivih mobilnih igara za više igrača, kao što je Smashing Four.
Prag je poznat po svojoj cvjetajućoj umjetničkoj i kulturnoj sceni. Tu se nalazi najveća tvrđava na svijetu, pivska banja (možete se čak kupati u njoj!) i zid s graffitijem posvećen Johnu Lennonu. Biti uronjen u takav kreativni i umjetnički ambijent kao što je Prag omogućava našoj ekipi da crpi inspiraciju iz različitih industrija i gradi novo tržište za industriju igara. S više od 65 zaposlenika i dalje rastućim brojem, naši su se članovi ekipe stalno surađuju, učili i primjenjivali nove vještine kako bi poboljšali iskustvo igrača.
Zašto ste odlučili razviti igre za više igrača?
Kada je Geewa prvo osnovana, razvili smo portal s šest igara koje su bile besplatne za igru. Testirali smo različite žanrove igara i mehanike kako bismo vidjeli što je dobilo najveću podršku. Tada smo počeli objavljivati naše igre na Facebooku i lansirali smo Pool Live Tour na toj platformi 2010. Pool Live Tour je omogućio igračima da igraju virtualni biljar protiv igrača širom svijeta i bio je igran od strane više od 90 milijuna igrača. Vidjeli smo kako igre mogu povezati ljude, što nas je inspiriralo da stvorimo još igara za više igrača i ustanovimo zajednicu u kojoj igrači mogu okupiti se oko igre.
Možete li raspraviti o nekim izazovima razvoja igara za više igrača u usporedbi s tradicionalnim igrama?
Bilo koji izazov koji će se pojaviti ovisi o tome kakvu igru razvijate, ali likvidnost igrača i ravnoteža igre su ključni za igre za više igrača.
Likvidnost igrača je ključna za pronaći način da se osigura dovoljan broj stvarnih igrača za igru kako bi se igrači mogli igrati jedni protiv drugih. Uravnoteža različitih tipova igrača, igre i funkcija također je izazov. U igri kao što je Smashing Four, morate razmišljati o tome kako će novi junak ili lik uklopiti se u postojeću postavku, njegovu sinergiju s drugim likovima i cjelokupni ambijent.
Možete li nam reći nešto o vašoj uspješnoj igri Smashing Four?
Smashing Four je igra za više igrača koja kombinira fiziku biljara, strategiju i mehaniku sakupljanja karata kako bi se stvorio jedinstveni igrački iskustvo. Igrači ulaze u arenu i uparaju se u stvarnom vremenu s igračima iz cijelog svijeta. Svaki igrač ima četiri lika i mora uništiti protivnički tim u bitci kako bi pobijedio. S svakom pobjedom, igrači osvajaju trofeje, sakupljaju nagrade i karte kako bi otključali sposobnosti svakog lika. Igrači mogu se pridružiti klanu i povezati se s drugim Smashereima kako bi dijelili karte, komunicirali s drugim igračima i penjali se na rang liste još više.
Godine 2018., Smashing Four je dostigao #1 u češkom App Storeu i češkom Google Playu, te je Geewu stavio na kartu kao stvaratelja imersivnih i zanimljivih igara.
Što vas je inspiriralo za Smashing Four?
Nakon lansiranja Pool Live Toura na Facebooku, objavili smo Pool Live Tour: Champions 2016. i počeli raditi na novoj mobilnoj igri koja je koristila fiziku biljara iz naše Pool Live Tour serije, koja je kasnije postala Smashing Four.
S uspjehom naše Pool Live Tour serije, eksperimentirali smo kako Smashing Four može izći na vrh u odnosu na druge mobilne igre biljara. Izgradili smo na klasičnoj igri biljara i dodali zabavne nove likove koji su također odražavali naš brend. Stvorivši multiplayer igru koja je dostupna igračima širom svijeta, uspjeli smo stvoriti zajednicu igrača i povećati mobilnu angažiranost. U prvoj godini lansiranja Smashing Four, igra je dostigla vrh 250 najbolje plaćenih igara u američkom App Storeu i imala je 3,5 milijuna jedinstvenih igrača na kraju godine.
Koji igrači će najviše uživati u Smashing Four?
Nove igre temeljene su na poznatim principima iz stvarnog svijeta i primijenjeni su u virtualnom okruženju. Fizika biljara je trenutno srž naše igre i kada igrači otvore naše igre, osjećaju da već poznaju našu igru čak i prije nego što su je igrali. Igrači koji uživaju u druženju s drugima i koji vole igrati klasične igre biljara će uživati u Smashing Four.
Imate li neka savjeta za igrače koji žele ući u razvoj igara?
Podaci trebali bi biti vaša istina i upućivati sve što radite dok dizajnirate i poboljšavate vašu igru. Bez podataka, radite u mraku — nećete moći mjeriti svoj napredak, poboljšavati funkcije igre ili razumjeti vaše igrače na značajan način. To je iza svakog dijela ciklusa razvoja većine današnjih free-to-play igara — od ideje, do prototipa, do soft i globalnog lansiranja.
Pored toga što informacije o dizajnu igre i mehanici, podaci su također korisni za razumijevanje životnog ciklusa naših igrača. Na početku ovog procesa, gledamo što igrači vole i što ih zanima, testirajući ih kroz A/B testove kako bismo pokrenuli novu strategiju stjecanja korisnika.
Međutim, kada imate prvog igrača, potrebno je shvatiti osnovne principe igre i njihov nivo uživanja u osnovnoj igri. Ti igrači se procjenjuju prema vjerojatnosti njihove životne vrijednosti (LTV) u onome što nazivamo tutorialnim kanalom, koji promatra broj mečeva koje igraju i kakav im je kratkoročni zadržavajući koeficijent.
Kada znate da igrač razumije osnovne principe igre, pogledajte njihov napredak u igri. Želite igrače koji ne idu predaleko niti predaleko iza — ova ravnoteža je ključna za igru za više igrača gdje se uparujete s nepoznatim igračima. Osnovna igra trebala bi biti atraktivna i za plaćene i za neplaćene igrače, koliko god je to moguće.
Imate li još nešto što želite podijeliti o Geewi ili Smashing Four?
Geewa regrutira vrhunske talente i obrazovanje za razvoj igara, dajući zaposlenicima priliku da nauče nove vještine i vode projekte od početka do kraja. Ako volite igre, želite vlasništvo nad projektima i uživate u rješavanju problema, pridružite se našoj ekipi! Imamo otvorene pozicije u Pragu u više timova. Možete saznati više ovdje.











