Intervjui
Yuan Cui, Stvoritelj MadCrafta Govori o Painted in Blood – Intervju Serija
MadCraft je najavio planove za donošenje Painted in Blood, modernog prvog licevog pucača s poznatim infuzijama single-player horor igara iz prošlosti, na PC putem Steam-a.
“Doom 3 i Undying susreću se s Painkillerom u Painted in Blood; intenzivnoj, modernoj horor FPS igri stvorenoj od strane developera MadCraft,” čita se u dijelu press release-a. “Dizajnirana kao ljubavno pismo klasičnim single-player horor igrama, dok se istovremeno šire vizualne i gameplay granice, igrači ulaze u zastrašujući svijet umjetnikove izvrnute palete noćnih mora.”
U pokušaju da saznamo više o Painted in Blood, odlučili smo sjesti i razgovorati s tvorcom MadCrafta, Yuanom Cuijem, kako bismo razgovorali o tome prije njegove globalne premijere.

Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da sjednete i razgovorate s nama danas — uzbuđeni smo da čujemo više o vašoj nadolazećoj igri, Painted in Blood. Prije nego što uđemo u to, međutim, da li biste se uveli našim čitaocima i rekli nam nešto o vašoj ulozi u MadCraftu?
Yuan: Moje ime je Yuan Cui, tvorac Madcrafta, i također sam direktor, programer i umjetnik u jednom. Painted in Blood je počeo kao solo strastveni projekt, a sada radim s bliskim prijateljem kao i s nekim sjajnim vanjskim talenatima. Glavno upravljajući općim smjerom igre, kao što sam imao originalnu viziju za nju prije mnogo godina.
Razgovarali ste o klasičnim prvom licevom horor pucačima i kako Painted in Blood će se oslanjati na tu sféru s vlastitim modernim obrtom. Molim vas, recite nam više o tim potpisnim utjecajima i djelima koja su vas inspirirala da izgradite Painted in Blood?
Yuan: Tokom moje istorije igranja, moji omiljeni FPS igre su uvijek nešto između horora i akcije, kao što su Doom3, Fear, Clive Barker’s Undying. Ove su najzapaženije igre koje sam igrao u prošlosti i najinspirativnije. Evropski dvorci i vile su me također zanimali i inspirirali od djetinjstva, i vidjet ćete te utjecaje unutar Painted in Blood glavnih okruženja.
Da li biste nam mogli reći više o radnji i likovima koji će igrati ulogu u ovom svijetu? Postavite scenu za nas, ako biste tako ljubazni.
Yuan: Cijela priča o Painted In Blood je neka misterija, pa neću previše otkriti – ali u osnovi, naš protagonist, Edward Patrick, otkriva samog sebe u svojim noćnim morama, kao i pokušava zapamtiti važne dijelove svojih nedostajućih sjećanja. Postoji i neka poruka iza igre koju želimo prenijeti, kao što su rat, ljubav, žrtva i značenje kreativnosti. Želim da igrači osjećaju nešto dok igraju igru, više nego samo igru sama.

Govorimo više o ovom “jako dobrim borbenom ” i alatima koji će biti dostupni u Painted in Blood. Prosvjetlite nas o oružjima i općim alatima trgovine.
Yuan: Prilazili smo sličnom smjeru kao i igre poput Painkillera, s oružjima koji izgledaju fantastično – ne zato što imamo slične postavke, već zato što su oružja u našoj priči vidljiva kao umjetnikova alatka. Oni su dio Edwardove psihe, i refleksija njegove unutrašnje sebe; kaotične, sukobljene i kreativne istovremeno. Možete to vidjeti pogledom na dizajn.
Ludilo očito igra veliku ulogu u Painted in Blood igri; “zadržavanje [je da] se čvrsto kontrolira kako bi se preživjelo tamno i grim izgled.” Recite nam nešto više o tome, ako biste tako ljubazni. Kako će naš mentalni stanje utjecati na putovanje?
Yuan: Stvorili smo niz logike i događaja koji podržavaju ideju “ludila”. Međutim, nećemo potpuno objasniti kako to funkcionira u igri jer želimo da igrači sami to iskuse. Na temelju naših testova, otkrili smo da je zabavnije što ne objašnjavamo logiku ili detalje previše i samo pokazujemo što se događa.

Kako biste preporučili ulazak u ovaj svijet? Imate li neke korisne savjete ili trikove koje biste bili voljni podijeliti s onima koji bi mogli biti zainteresirani za kupnju Painted in Blood?
Yuan: Mislim da bi svi obožavatelji FPS-a koji vole atmosferska okruženja trebali dati šansu ovoj igri. Osim održavanja stare škole načina igranja, obratite pažnju na okruženje i istražite različite načine igranja. Upoznavanje s mehanikom će sigurno pomoći!
Želimo čuti više o slijedećim koracima koje ćete poduzeti s Painted in Blood. Kako će vam se oblikovati četvrti kvartal, ako se ne protivite da nas pitamo?
Yuan: Ako lansiranje u ranom pristupu prođe glatko, odmah ćemo krenuti u razvoj drugog poglavlja. Kasnija poglavlja nisu napravljena u ovom trenutku, ali su već planirana. Imamo toliko ideja koje želimo eksperimentirati, kao i nova okruženja za stvaranje. Stvarno se ne možemo dočekati.
Postoji li način da ostanemo u toku s Painted in Blood nakon Steam Next Festa? Recite, da li postoje korisni društveni rukavci, bilteni ili dodatni detalji događaja koje biste bili voljni podijeliti s našim čitaocima?
Yuan: Držite oko mog X društvenog profila (@Guesscui)! Ako postoje važne vijesti ili ažuriranja, sigurno ću objavljivati. Također, držite oko Steam prodajnog mjesta!
Imate li nešto drugo što biste željeli prenijeti našim čitaocima prije nego što završimo ovdje?
Yuan: Date Painted in Blood šansu – uložili smo mnogo ljubavi u njega dosad i još uvijek ima toliko toga što će uslijediti. Smjer možda nije svakome po volji, ali ako ste obožavatelj FPS horor igara, onda možda ćete pronaći nešto novo što će vam se svidjeti. Cilj Madcrafta na duži rok je stvoriti AAA kvalitetnu igru, a istovremeno održavati pristup nezavisnog razvoja. Ako vam se sviđa ta ideja i želite pratiti naš put, molim vas da nas podržite. Učinimo sve što je u našoj moći da stvorimo najbolju moguću igru unutar našeg dosega. Hvala!
Zahvaljujemo vam što ste uzeli vrijeme da razgovorate s nama, Yuan — stvarno cijenimo to. Sretno s Painted in Blood!
Možete saznati još o Painted in Blood MadCrafta pratiti studio na X. Za dodatne vijesti i pre-lansirne informacije, sigurno dodajte igru na vašu wishlistu na Steam ovdje.