Intervjui
Manel Sort, CEO Games for a Living — Intervju serija
Games for a Living (GFAL), igračka ekosustav koji cilja kombinirati “vlasništvo, sezonalnost i standardizaciju kako bi inovirao u igračkom prostoru” kroz moć Web3 tehnologije, čini poteze kako bi stvorio trajne iskustve koja su i nagrađujuća i održiva. Kako bismo saznali više o ovim ciljevima, kao i o tome kako će GFAL pokušati preoblikovati blockchain ekosustav u narednim godinama, razgovarao sam s CEO-om GFAL-a, Manelom Sortom.
Hvala što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama, Manel. Prije nego što stupimo u kontakt s vašim nadolazećim pothvatima s Games for a Living, možete li nam reći nešto o sebi? Kako je sve počelo za vas, i što vas je dovelo u svijet web3 igara?
Manel: I igrao sam u videoigraćoj industriji 25 godina, tijekom kojih sam objavio oko 70 igara. Moja strast je uvijek bila da ostanem ispred trendova i revolucija koje oblikuju igračku krajolik – od ranih dana premium PC i konzolnih igara do pojavljivanja besplatnih modela, i evolucije u mobilne igre i igre kao uslugu, uključujući i sistem battle passa. Svjedočio sam i doprinio tome sve. Igre koje sam razvio pod mojim vodstvom kolektivno su generirale preko milijarde dolara u EBITDA. Imao sam privilegiju raditi s nekim od najuglednijih kompanija u industriji, uključujući Codemasters, Team17, King i Activision Blizzard. Tijekom svoje karijere, imao sam privilegiju surađivati s industijskim legendama kao što su Trip Hawkins, trenutni glavni strateg u GFAL-u i osnivač EA, Ilkka Paananen, CEO Supercella, i mnogi drugi ključni ljudi u industriji.
Godine 2016., počeo sam primjećivati promjenu gdje su troškovi stečenja porasli, a životni vrijednosti smanjene, uglavnom zbog zasićenja tržišta. Do 2021., ova je tendencija znatno pogoršala zbog sve većeg utjecaja politika privatnosti kompanija kao što su Apple i Google. Postalo je jasno da moramo preosmisliiti naš pristup razvoju igara. Ova spoznaja me je dovela da istražim novi model: Ownership Games as a Service (GaaS), što je dovelo do osnivanja Games for a Living 2021. Ime kompanije ima osobno značenje, jer mi je otac nekada sumnjao da mogu zaraditi za život u videoigrama krajem 90-ih – sada sam ponosan što mogu reći da zaista radim igre za život.
Ovaj novi Ownership GaaS model usredotočen je na tri ključne značajke: vlasništvo, sezonalnost i standardizacija. Vlasništvo znači da igrači zaista vlasnici svojih igračkih resursa – ne samo unutar igre, već i zakonski, što im omogućava iskorištavanje prava intelektualne svojine (IP) i trgovinu s drugim igračima. Sezonalnost rješava kritični problem s igrama vlasništva, koji tradicionalno nisu bili tako učinkoviti kao GaaS, tako da se mogu igrati neograničeno. Standardizacija osigurava da atributi kao što su rijetkost, razina i praćenje predmeta budu konzistentni u svim igrama unutar našeg ekosustava, čime se omogućava igračima da premještaju kolekcionare iz jedne igre u drugu. Integracija Web3-a bila je ključna za omogućavanje nesmetanog igračkog trgovanja, što tradicionalne tehnologije nisu mogle učiniti tako učinkovito. Stoga, Web3 postao je savršen izbor za ostvarivanje ove vizije, posebno s našim $GFAL Tokenom.
Govorimo o Games for a Living (GFAL) i njihovom mjestu u blockchain prostoru. Možete li nam reći nešto o tome kako je kompanija nastala, i što želite postići?
Manel: Games for a Living (GFAL) osnovan je u srpnju 2021. od strane grupe industijskih veterana s preko 140 godina kombiniranog iskustva. Okupili smo se kako bismo riješili značajne izazove s kojima se suočavaju i Web2 i Web3 igraćki modeli. U Web2 prostoru, tržišno zasićenje je učinilo sve teže kompanijama da opstanu, što je dovelo do gubitka radnih mjesta i ekonomskih borbi. S druge strane, Web3 još nije razvio održivi poslovni model koji čini igre i zabavne i ekonomski isplative. Mnoge Web3 igre doživljavaju brzi rast, ali zatim nestaju bez trajnog uspjeha.
Naš pristup u GFAL-u dizajniran je za rješavanje ovih problema. Vjerujemo da tako što ćemo preosmisliiti temelj igara, možemo stvoriti iskustva koja nisu samo zabavnija, već i održiva u dugoročnom periodu. Naš model kombinira vlasništvo, sezonalnost i standardizaciju kako bi inovirao u igračkom prostoru. To osigurava da igre koje razvijamo budu prave usluge koje se mogu igrati neograničeno, nudeći igračima sveže iskustve i održavajući dugoročnu održivost.
S $GFAL Tokenom u srcu našeg ekosustava, gradimo igračku okolinu koja podržava i igračko uključivanje i ekonomsku održivost, postavljajući novi standard u blockchain igraćkom prostoru.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1833173994050081003
GFAL ima prilično veliku knjižnicu naslova pod svojim pojasom, s naslovima koji se kreću od Elemental Raiders do Dead Zombie. Možete li nam reći nešto o nekim od ovih igara koje hostate na platformi, kao i o nagradama koje igrači mogu dobiti?
Manel: Games for a Living (GFAL) nije samo kolekcija naslova – to je kohezivan igraći ekosustav. Kada smo dizajnirali GFAL, prepoznali smo potrebu za barem tri igre, svaka predstavlja značajan žanr unutar igraćkog svijeta. To je dovelo do razvoja Diamond Dreams, Elemental Raiders i Dead Zombie. Elemental Raiders je naš pionirski naslov, koji razbija početne barijere, dok je Diamond Dreams dizajniran za hvatanje masovnog tržišta.
Trenutno smo u finalnoj fazi razvoja ovih igara, s nekim koje su već dostupne za beta testiranje kako bismo osigurali da sve funkcionira glatko prije punog lansiranja. Naša ekosustavna platforma će uskoro uvesti različite društvene funkcije za poboljšanje komunikacije i interakcije između igrača. Planiramo potpuno prikazati i marketinški predstaviti ovaj ekosustav do kraja prvog kvartala 2025.
Nagrada u igri sustav okreće se oko “kolekcionara”, koji su standardizirani u svim našim igrama. Ovi kolekcionari imaju rijetkost, mogu se razvijati i nose povijest svojih dostignuća. Ono što ih izdvaja je njihova mogućnost prenošenja i korištenja u različitim igrama unutar našeg ekosustava, čineći ih vrijednim resursima za igrače. Ovaj međusobno povezan sustav dizajniran je za trajno igranje, s potpunim iskustvom dostupnim igračima do prvog kvartala 2025.
Digitalno vlasništvo postaje sve popularnije među igračima i mladjim kolekcionarima danas. Recite nam, kako mislite da će NFT-ovi utjecati na web3 ekosustav u narednim godinama?
Manel: NFT-ovi u videoigrama imaju veliki potencijal u web3 ekosustavu, ali njihov utjecaj će u velikoj mjeri ovisiti o razini decentralizacije koju igre mogu postići. Idealno, NFT-ovi bi bili najučinkovitiji u potpuno decentraliziranim igrama, gdje je 100% igračkog koda i resursa na lančaništu. Međutim, kao danas, nema niti jedne igre koja je potpuno decentralizirana. Dok neke igre, kao što je Dark Forest, dolaze blizu decentralizacije temeljnih mehanizama i stanja igre, one još uvijek ovise o vanjskim komponentama za stvari kao što su resursi i korisnički interfejsi. Slično tome, CryptoKitties—često citirani kao rani primjer blockchain igara—još uvijek uključuje centralizirane elemente kao što su umjetnost i određena logika igre, čineći ga ne potpuno decentraliziranim.
U trenutnom igraćkom pejzažu, NFT-ovi u centraliziranim igrama ne pružaju stvarno zaštito vlasništva, jer ovise potpuno o izdavačkoj kompaniji, koja može promijeniti NFT u bilo koje vrijeme. Glavna vrijednost NFT-ova u videoigrama danas je interoperabilnost između tržišta, što omogućava resursima da se trguju između različitih platformi.
Uzeti u obzir ove ograničenja, naš pristup u GFAL-u usredotočen je na digitalne kolekcionare s prvim vlasništvom, gdje korisnici stječu licence za iskorištavanje prava intelektualne svojine povezane s kolekcionarom. To omogućava igračima da potencijalno zarade novac izvan igre tako što iskorištavaju ova prava. Kako tehnologija napreduje, i ako igre mogu konačno postići potpunu decentralizaciju, NFT-ovi bi mogli igrati mnogo značajniju ulogu u igrama. Za sada, jednostavne igre kao što je Tic-Tac-Toe, potpuno implementirane u pametnim ugovorima, mogu se smatrati potpuno decentraliziranim, ali ostaju jako osnovne zbog trenutnih ograničenja blockchaina.
https://twitter.com/GFAL_Official/status/1832781315524980736
Jesmo li u pravu što mislimo da GFAL također radi na poboljšanju realizma NFT-ova kroz moć 3D ray tracing tehnologije, također? Diamond Dreams? Recite nam nešto o tome. Što želite postići ovdje?
Manel: Da, potpuno ste u pravu. U GFAL-u, potiskujemo granice realizma u digitalnim kolekcionarima, posebno kroz upotrebu 3D ray tracing tehnologije u našoj igri Diamond Dreams. Ova tehnologija nam omogućava renderiranje dijamanata i dragog kamenja u stvarnom vremenu s izvanrednim detaljima, hvatajući složene načine na koje se svjetlost međudjeluje s ovim materijalima. Naš cilj je stvoriti vizualno iskustvo koje je što bliže gledanju stvarnih dragog kamenja, čineći svaki kolekcionar nešto zaista utjecajno.
Diamond Dreams je 3D match-three igra, ali je mnogo naprednija od onoga što obično vidite u ovom žanru, kao što su Candy Crush ili Royal Match. Dizajnirali smo je da bude inovativna i vizualno atraktivna, s funkcijama koje igračima omogućavaju izradu, sakupljanje i čak prodaju svojih dragog kamenja. Također ćete moći pridružiti se klubovima i natjecati se s drugima da vidite tko može izgraditi najvrijedniju kolekciju. I donosimo ovo iskustvo preko platformi, uključujući konzole kao što su Xbox i PlayStation.
Što je posebno uzbuđujuće je natjecateljski PvP mod koji uvođamo u Diamond Dreams. U ovom modu, igrači će se natjecati da završe razine s najvišim rezultatom, a pobjednikov dragi kamen bit će prikazan u igri s istim nivoom realizma koji biste očekivali u stvarnom svijetu. Ova veza između digitalnog i fizičkog svijeta je nešto čemu smo zaista ponosni, i vjerujemo da će dodati dodatni sloj uzbuđenja, posebno u kontekstu e-sporta. Postoji nešto nevjerojatno privlačno u gledanju dragog kamenja u igri koji izgleda i osjeća se kao onaj u stvarnosti – to tapka u našu prirodnu fascinaciju ovim lijepim objektima.
Imate li savjeta za one koji još nisu krenuli u svoje vlastite avanture u blockchain? Također, koji je najbolji način da se dođe do $GFAL?
Manel: Moji savjeti za one koji žele ući u blockchain su da je to uzbuđujući svijet pun potencijala i koji se stalno mijenja. Blockchain tehnologija i njena podupiruća infrastruktura poboljšavaju se svaki dan, čineći je sve relevantnijom, posebno u igraćkoj industriji. Dok tehnologija još treba sazrijeti da bi postala potpuno integrirana s videoigrama, nudi jedinstvenu priliku za stvaranje iskustava koja nisu samo nova, već i zabavnija i ugodnija od onoga što smo vidjeli do sada. Kao stvaraoci zabave, važno je razmišljati o tome kako možemo iskoristiti ovu tehnologiju da bi stvorili iskustva koja će igrači zaista uživati, možda čak više nego što je dostupno danas.
Kada je riječ o dobivanju $GFAL, najlakši način je preko našeg tržišta na gfal.market. Možete stvoriti račun s GFAL ID-om, i od tamo možete kupiti $GFAL kao i bilo koji drugi premium valuta pomoću kreditne kartice. Kada imate $GFAL, možete se diviti našim igrama, kupovati kolekcionare i odlučiti hoćete li ih zadržati ili trgovati. Zanimljivo, u našim ranim testovima, primijetili smo da igrači često preferiraju zadržati svoje kolekcionare, cijeneći vrijeme i napore koje su uložili u njih. Ovo je fascinirajući trend, i iako se može promijeniti kako ćemo skalirati i doseći širu publiku, pokazuje koliko igrači cijene svoja dostignuća u blockchain igraćkom prostoru.
For the first time, players can buy and sell in-game items directly with each other. Dive in now to explore the new trading features and dynamic pricing system. https://t.co/txdfaP5Ihj pic.twitter.com/hxkKOyaiXX
— GFAL (@GFAL_Official) 11. srpnja 2024
Sa 2024. koji se približava svom posljednjem kvartalu, čini se samo prirodno da usmjerimo svoju pažnju na nadolazeću godinu. Kako se to čini za vas? Imate li planove za proširenje GFAL mreže u narednim mjesecima?
Manel: Kao što se 2024. približava svom kraju, jako smo uzbuđeni za ono što donosi iduća godina. Radili smo na projektu GFAL od 2021. – tri godine teškog rada, inovacija i razvoja – i službeno lansiranje je konačno zakazano za iduću godinu. Izbacujemo se da vidimo kako će igrači reagirati na igre i ekosustav koji smo izgradili.
Radujemo se da vidimo će li ovo novo iskustvo rezonirati s igračima, potencijalno postavljajući trend prema više povezanoj i socijalno uključenoj igraćkoj okolini koja također uključuje elemente vlasništva. To je uzbuđujuće vrijeme jer ćemo konačno vidjeti će li naša vizija stvaranja nečega što je više zabavno i socijalno povezanog od tradicionalnijih, izoliranijih igraćkih iskustava uspjeti, ili ćemo morati napraviti dalja prilagodbe kako bismo poboljšali igračko povezivanje.
Unutrašnje, postoji mnogo optimizma. Naš tim se sastoji od strastvenih igrača, i vjerujemo u ono što radimo jer stvarno uživamo u iskustvima koje stvaramo. Osjećamo da ono što smo razvili čini igre boljim, ugodnijim i zabavnijim. Stoga, kako ulazimo u novu godinu, željni smo proširiti GFAL mrežu, rasteti projekt i podijeliti sve što smo radili s cijelim svijetom.
Gdje je najbolje mjesto za pronaći sve najnovije informacije o Games for a Living? Postoji li neki društveni kanali, događaji ili newsletteri koje bismo mogli podijeliti s našim čitaocima?
Manel: Da biste bili u toku sa svim najnovijim vijestima i ažuriranjima o Games for a Living (GFAL), najbolja mjesta su naša društvena kanala. Možete se pridružiti našoj živahnoj zajednici na Discord, gdje dijelimo ažurna obavještenja, organiziramo događaje i komuniciramo direktno s našim igračima i obožavateljima. Slijedite nas na X za najnovije objave, vijesti o igrama i uvide. Dodatno, naš Telegram kanal je sjajan za brza ažuriranja i sudjelovanje u raspravama zajednice. Potiče vas da se pretplatite na naš newsletter kako biste dobili redovita ažuriranja direktno u svoj inbox!
Imate li nešto što biste željeli dodati prije nego što zatvorimo knjigu?
Manel: Prije nego što zaključimo, želio bih naglasiti što nas zaista pokreće u Games for a Living (GFAL): naša neumljiva posvećenost stvaranju visokokvalitetnih igara koje pružaju stvarno zabavu. Dok inovacije kao što su Web3 i AI nude uzbuđujuće nove mogućnosti, naš primarni fokus ostaje na igri, priči i općem zadovoljstvu igrača. Vjerujemo da bi tehnologija trebala služiti igri, a ne obrnuto.
U GFAL-u, pravimo igre za igrače—stvarne ljude koji traže zabavu, uključujuće i nezaboravna iskustva. Posvećeni smo stvaranju igara koje rezoniraju na osobnoj razini, osiguravajući da je igračko zadovoljstvo uvijek na čelu onoga što radimo. Kako napredujemo, nastaviti ćemo slušati našu zajednicu, učiti od njihovih povratnih informacija i usavršavati naš rad kako bismo stvorili nešto zaista posebno. Želio bih zahvaliti im što su se pridružili nama na ovom putu. Uzbuđeni smo za ono što dolazi, i ne možemo dočekati da to podijelimo sa svima vama!
Hvala vam na vašem vremenu, Manel!
Za više informacija o Games for a Living, molimo vas da provjerite naš službeni društveni kanal ovdje. Alternativno, možete posjetiti web stranicu za dodatne detalje i pokrivanje ovdje.











