Intervjui
Josh Devlin Talks The Paddock – Interview Series
Indie developer Josh Devlin ima zaista kolosalnu kartu u rukavu – survival-thriller koji će navodno spojiti priču o mesojednom dinosauru s ljubičastom tendencijom sloma okova svog staništa s drhtavom igrom sličnom Five Nights at Freddy’s. Prema Devlinu, nadolazeća igra, primjerenim nazivom The Paddock, imaće putovanje od jednog sata, a ne spominjemo značajan broj izazova temeljenih na CCTV-u i drugim noćnim uzbuđenjima.
Zbog želje da saznam više o The Paddocku, razgovarao sam s Joshom kako bismo raspravili o projektu u većem detalju.
Hvala što ste uzeli vrijeme da razgovorate s nama, Josh. Da li biste se uvrstili među naše čitatelje i rekli nam malo o sebi i o svom putu kao nezavisnog programera?
Josh: Zdravo, moje ime je Josh Devlin. Studiram razvoj igara već 6 godina. Trenutno sam u posljednjem roku na Sveučilištu gdje stvaram igru “The Paddock“. Radila sam na različitim prototipovima igara, The Paddock će biti moj prvi komercijalni izlazak kao indie dev.
Počevši svoj put u razvoju igara, nije mi bilo jasno što želim biti; postoje toliko uloga. Odlučio sam se za nezavisni razvoj prošle godine kada su se događali otpusi. S obzirom na to da je sve teže naći posao, nezavisni razvoj mi se čini kao put naprijed za mene.
Ste grubo označili Jurski park kao svoj omiljeni film, što je prikladna izbor, s obzirom na temu The Paddocka. Recite nam, da li ste uvijek imali u planu koristiti ovu životnu ljubav prema dinosaurima i fosilima za stvaranje video igre? Što je priča ovdje?
Josh: Uvijek sam želio stvoriti igre temeljene na mojim interesima. The Paddock je prošao kroz mnoge promjene, izvorno je bio isti koncept kao i originalni Five Nights at Freddy’s. Sada je to nešto svoje. Biti opsjednut dinosaurima cijeli život sigurno pomaže u stvaranju igre i, da budem iskren, to je žanr koji želim da se istraži više.
Uopćeno, zbog toga što je malo nova dinosaura igara koje izlaze svake godine, stvaranje The Paddocka mi se činilo kao logična odluka.
Razgovorimo malo više o igri, kao i o izazovima s kojima ćemo se suočiti tokom noćnog smjene. Možete li nam reći više o ovim dužnostima?
Josh: Igrač će imati različite objekte za dovršavanje, isključujući objekte za tutorijal, igrač će morati pronaći ključeve za zaključane prostorije, ponovno pokrenuti generatore kada odu, pronaći baterije za svoj baterijski upaljač, nadograditi sistem CCTV-a, sve dok izbjegava grupu dilofosaura koji će naći put u objekat tokom noći.
Kako igra napreduje, igrač će otkriti više o priči, razotkrivajući kako i zašto postoje dinosauri koji lutaju okolo. S mnogo malih tajni i easter eggova za otkrivanje na putu! Igra će trajati otprilike jedan sat.
A tu su dnevne odgovornosti. Možete li nam reći više o ovom dijelu smjene?
Josh: Dnevne odgovornosti su smanjene, razlog za to je što se igra sada odvija tokom jednog dana, igrač će završiti mali tutorijal i neke objekte, a svaki objekt će ga približiti zalasku sunca. Primjer dnevne odgovornosti bi bio “pronaći kod za tipkovnicu za otvaranje prednje kapije”.
Pokretanje dalje od dnevne smjene omogućilo mi je da se usredotočim više na horor aspekt biti vani u mraku, dajući igraču različite alate za korištenje tokom izvršavanja objekata u mraku s strahom od gonjenja.
Voljeli bismo čuti neke korisne savjete. Želite li podijeliti neke korisne trikove o tome kako savladati The Paddock?
Josh: Iskreno, najbolji način da se igra dovrši će biti igrati je, učiti, slušati zvukove i izbjegavati dinosaure. Birajte što da prioritet, ogradu da zaustavite velikog dinosaura da uđe ili izbjegavati manje dinosaure koji uzrokuju kaos unutar ograde.
Uvijek zapamtite da prikupite što više baterija za baterijski upaljač, ako ih nema, neće se upaliti i onda nećete moći vidjeti…
Izvinjavamo se unaprijed jer skočimo unaprijed, ali moramo pitati, što je sljedeći korak za vas kao nezavisnog programera? Gledajući unaprijed—nakon The Paddocka, u ovom slučaju—mislite li da ćete se vratiti ovim korijenima da stvorite još jedan kratki horor, ili imate neku drugu ideju koju želite istražiti?
Josh: Nakon The Paddocka planiram raditi na dvije kraće igre, nisam spreman otkriti što su one, ali obje su različite u usporedbi s The Paddockom. Nakon njih, planiram se vratiti žanru dinosaurima.
Bili bismo vrlo zahvalni da ostanemo informirani o The Paddocku, kako u bliskoj budućnosti tako i u budućnosti. Da li biste nam mogli podijeliti neke korisne društvene mreže, cestovne karte ili bilten za pomoć u održavanju stvari?
Josh: Sve ažuriranja mogu se naći na Steam stranici: https://store.steampowered.com/app/2972380/The_Paddock/
Bit ću raditi kratko ažuriranje o igri kada je demo trebao biti objavljen za Next Fest.
(Dodajte The Paddock u željene haha)
Želite li dodati neke konačne komentare o ovoj priči prije nego što počnemo zaključivati?
Josh: Hvala vam što ste se obratili meni. Još nisam objavio ovo nigdje, ali trenutni plan je da The Paddock sudjeluje na Steam Next Festu, pa provjerite demo.
Hvala vam što ste razgovarali s nama o The Paddocku. Čestitamo na sljedećem poglavlju vašeg razvojnog puta!
Josh: Hvala vam jako.
Možete pronaći više informacija o Josh Devlinovom The Paddocku slijedeći službenu web stranicu ovdje. Za dodatne ažuriranja i pre-lansirne vijesti, sigurno dodajte igru u svoje željene na Steamu ovdje.