Oko svijeta
Kockanje u animeu: Istraživanje sreće i strategije u japanskoj animaciji
Japanski anime čini više od 60% svih animiranih TV emisija u svijetu, a to je izuzetno raznolik produkcijski žanr. Postoje anime serije koje su se prikazivale desetljećima, a i one koje se bave raznim dubokim temama. Ne biste pomislili da japanske animacije zaista dotiču kockanja, ali postoje brojne intersekcije između njih. Anime ima dugu tradiciju puštanja granica i ulaska u misaone teme. A kockanje je jedna od njih.
Igra rizika i nagrade pojavila se u oblasti Animea jako često. Ne samo kao igre sreće ili da se uživa u uzbuđenju rizika. One mogu pokazati moć, mentalne igre, preživljavanje i opsesivnu narav igara koje mogu potaknuti.
Duboke psihološke teme u animeu
Postoje Anime serije za sve uzraste, uključujući dječje emisije, one koje se obraćaju mlađim ženama i muškarcima, te raznolikije žanrove za odraslu publiku. Potonji obično imaju složenije zaplete i teme. Često će biti podrazumijevane poruke i moralke, koje mogu istraživati prevladavanje prepreka, vezu prijateljstva, ljudske emocije ili odnose, pa čak i društvene probleme.
Likovi mogu biti suočeni s moralnim dilemama, otkriti potisnute traume ili čak biti preplavljeni kaosom. Igre kockanja, u pravom kontekstu, mogu biti savršene metafore za izgradnju ovih narativa i utkivanje ključnih elemenata u zapletu. Bilo da se slave igre sreće i pokazuju visine koje mogu proizvesti kod ljudi. Ili, i najčešće, pokazuju najgore ljudsko ponašanje. Naša opsesija, ovisnost i padanje u psihološke zamke vlastitog stvaranja, stvorene od pohlepe i hranjene nadom.

Kockanje u japanskoj kulturi
Japan, naravno, nije stranac kockanju. Zemlja ima povijest s igrama sreće, a iako su većina oblika kockanja zabranjena zakonom, postoje podzemni kockarski krugovi i crni trgovi igara sreće diljem zemlje. Fan Tan i Sic Bo su klasične azijske igre koje, iako potječu iz Kine, nisu nepoznate japanskoj publici. Ali, vjerojatno, najveća japanska kockarska igra je Pachinko. Ove strojeve prvi put su lansirali na tržište 1920-ih godina, a izvorno su bile dizajnirane kao dječje igre.
Brzo naprijed sto godina kasnije, i one su jedan od najpopularnijih odraslih hobija u zemlji. Pachinko, igra koja se nalazi između slotova i flippera, visoko je popularna kockarska igra, i nešto što je karakteristično japansko. Nije čudno da se ova igra često pojavljuje u filmovima, televizijskim emisijama, video igrama, manga knjigama i, naravno, animeu. Neki popularni Pachinko temi (kao i kod slotova, možete dobiti tematske igre s posebnim likovima i pozadinama), čak su prilagođeni u anime TV serije. Kao što su Bakumatsu Gijinden Roman ili Yoshimune.
Anime s referencama na kockanje
Opseg u kojem se kockanje prikazuje u animeu može biti sporan. Na primjer, postoje serije koje imaju teme kockanja i rizičnih poduhvata, ali one možda neće specifično pasti pod temu kockanja. To je kao i u glazbi koja se odnosi na kockanje, ili kada se kockanje prikazuje na srebrnom platnu. Neke pjesme mogu imati samo prolazni stih koji se odnosi na kocke života. To ne opisuje nikakve specifikacije za bilo koje igre. Portret kockanja u filmovima može varirati drastično. Oni mogu pokazati brze snimke igre u tijeku, možda čak i nekoliko sekundi koje samo pokazuju igru na mjestu.
Anime također može izložiti publiku nekoliko sekundi Pachinkoa ili kartnih igara sreće, ovdje i tamo. Primjeri prikupljeni ovdje ne prikazuju samo kockanje kao pozadinsku element. Ne, kockanje je centralno za zaplet i ključno za narativ.
Kaiji
Ova anime serija vrti se oko visokih uloga kockanja, i čak je prilagođena u živi akcijski filmski serijal. Istražuje jako tamne teme, kao što su morski psi, kockarska ovisnost, i podzemna kockarska carstva. Kaiji, glavni lik, je vješti kockar koji živi u stalnom siromaštva. On nagomilava veliki dug, i nalazi opciju za igranje protiv Espoir u igri karata. Pobjeđivanje Espoir, i on može platiti sve svoje kockarske dugove u jednom potezu. Anime adaptacija Kaiji manga knjiga objavljena je 2011. godine. Postoje brojne spin-offove ove kockarske anime, uključujući Mr. Tonegawa: Middle Management Blues, i 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Legenda o kockaru: Tetsuya
Ova serija govori o kockaru po imenu Tetsuya, koji je čarobnjak u mahjongu. Radnja se odvija u poslijeratnom Japanu, gdje je siromaštvo rašireno, ekonomija je spora, a kockanje je jako dio života. Testuya je vješt Mahjong igrač, a 15-godišnjak gradi život za sebe igrajući ove igre za novac. Međutim, nakon susreta s Boushu-sanom, koji je Tetsuyu porazio varajući, Tetsuya je prisiljen postati majstor kockar da bi vratio svoj novac. Ovo je izvorno bila manga serija, prije nego što je bila serializirana 1997. godine, a serija je trajala do 2004. godine.
Death Parade
Ova psihološka triler serija objavljena je 2013. godine i to je kratki Anime s jako zanimljivom temom. Istražuje ideju kockanja u zagrobu, jer igrači moraju završiti Death Games da bi odredili svoju sudbinu. Koncept je možda inspiriran drevnim egipatskim mitologijom, gdje se vjerovalo da ljudi moraju igrati da bi ušli u zagrobni život. Death Parade također je inspirirao film, Death Billiards, i bio je izabran za jedan od najboljih anime serija 2010-ih.
No Game No Life
Ova japanska laka novela prilagođena je u manga seriju i ima anime adaptaciju, koja je objavljena 2014. godine. No Game No Life vrti se oko dvije mlade braće i sestre, Sore i Shiro, koji su poznati u svijetu online igara. Jednog dana, oni pobjeđuju boga iz druge stvarnosti po imenu Tet, koji im nudi život u stvarnosti poznatoj kao Disboard. Oni prihvaćaju, i šalju se u taj svijet, gdje doslovno sve što postoji je kockanje. Kockanje je zakon zemlje, a ljudi kockaju na sve, koristeći sve od bacanja novčića do šaha.

Drugi dobri anime s temama kockanja koji treba pogledati uključuju:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Tomodachi Game
- Rio: Rainbow Gate!
Psihologija i zaljubljenost u kockanje
Anime je poznat po ulasku u kompleksne teme i stvaranju uvjerljivih narativa s visoko realističnim likovima. Moralke ovih serija mogu varirati drastično, a najčešće istražuju našu ljudsku narav i dovode u pitanje našu etiku. Rizično ponašanje je dio te naravi, ali također i tamnije posljedice kockanja.
Privučeni smo igrama sreće, posebno kada su na stupcu novac ili druga dobra. To daje više poticaja igračima da nastavljaju i testiraju Lady Luck. Ali postoje psihološki i biološki razlozi zašto nastavljamo uživati u ovim igrama.
One su dizajnirane da okidaču naš mozak da oslobodi dopamin. Bilo da pobijedite ili ne, anticipacija rizika i potencijalne pobjede je dovoljna da nas zainteresira. Ako izgubite, vaš kortizol će porasti, i tako ćete osjećati stres. Ali pobjede mogu donijeti više dopamina, što će ublažiti taj stres i potaknuti vas da nastavite igrati. Na kraju, igre mogu brzo izmoriti igrače, a to može utjecati na njihovu presudu ili donošenje odluka.
Anime dovodi ovo na vidjelo, i pokazuje koliko može biti štetno ovisnost. Bilo da su to serije kao Kaiji i Legenda o kockaru: Tetsuya, koje su smještene u stvarnim svjetskim scenarijima. Ili anime serije koje dodaju element znanstvene fantastike, s alternativnom stvarnošću Disboarda u No Game No Life, ili igrama u zagrobu u Death Parade.

Kockanje u drugim medijima
Anime premašuje filmove i glazbu u tom aspektu. To je apstraktnije od druga dva, i može se dublje uroniti u primalne instinkte i realnosti psiholoških učinka kockanja na nas. Ima, vjerojatno, emocionalniji pričajući medij nego većina filmova. Ne vidimo toliko glorifikacije visokih uloga ili strateškog kockarskog vještina. Umjesto toga, ovo su igre manipulacije, izgradnje ega i preživljavanja. Anime ne koristi kockanje samo kao temu za svoje priče. On može istražiti definirajuće aspekte zašto nam se sviđaju ove igre, i sažeti ih s glasnom moralnom porukom, dizajniranom da vas natjera na razmišljanje.











