Connect with us

Intervjui

DigixArt o Tides of Tomorrow – Intervju Serija

Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memories Retold Road 96  studio DigixArt, osnovana 2015. godine od strane Valiant Hearts  redatelja Yoana Fanisea, objavila je planove za donošenje nove izbore bazirane avanture igre na konsole i PC. Prema timu, nadolazeći naslov, prikladno nazvan Tides of Tomorrow, će podržavati asinkroni multiplayer sistem s kojim će igrači koristiti za mijenjanje sudbina svojih prijatelja putem oceanskih arhipelaga pogođenih “Velikim Poplavom.”

”Kada istražujete Elynd, susrećete se s raznolikim skupom likova,” čita se u opisu igre. “Svaki od njih ima svoje raspoloženje, motivacije i perspektive na planetove sudbine. Odaberite svoje saveznike pažljivo, jer svaka odluka ima potencijal stvoriti nove neprijatelje. Čuvajte oči na avanture svojih prijatelja! Njihove akcije će oblikovati vašu sopstvenu priču, zahtijevajući od vas da pažljivo reagujete na nepredvidljiv svijet.”

Trenutno, Tides of Tomorrow  je zakazan za lansiranje na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC putem Steam-a 24. veljače 2026. Ako ne možete čekati toliko, i ako trenutno čekate važne ažuriranje, onda ste u sreći, jer smo imali priliku razgovorati s timom iza igre ranije ove sedmice. Evo svega što smo mogli saznati o Tides of Tomorrow  tijekom tog izlaska s studiom…

Centralna točka Tides of Tomorrow—“Velika Poplava”—će očito otvoriti put za veliku avanturu za sve koji ostaju u Elyndu. Kažu da još uvijek ima toliko toga što još nismo saznali o ovom nautičkom svijetu. Prvo, tu je radnja.  Možete li nam reći više o njoj?

Velika Poplava nije jedini apokaliptični događaj koji ugrožava planetu. Nove su se društva pojavila i prilagodila ovom oceanu načinu života. Međutim, većina stanovništva planeta pogođena je smrtonosnom bolešću uzrokovanoj mikroplastikom: Plastemijom. To dramatično smanjuje životni vijek kako polagano postajete plastika. Kada igra počne, otkrit ćete da je jedini lijek koji može odgoditi simptome Plastemije u rukama tiranskih grupa plaćenika, Maraudera, i morat ćete se suočiti s njima ako ne želite umrijeti. 

Ali ovo je samo početak priče, koja će ići mnogo dalje od ove. 

Gdje se mi uključujemo u ovu priču? Čije  čizme ćemo nositi, i što je točno naš cilj?

 U Tides of Tomorrow, igrajte kao Tidewalker—misteriozna figura koja se probudi nakon što je spavala stoljećima. Imate posebnu sposobnost: povezani ste s drugim Tidewalkerima i možete zapravo vidjeti izbore koje su napravili prije vas.

Većina ljudi u ovom svijetu boluje od Plastemije, i možda ste upravo ključ za pronaći lijek. Putem, sretnjet ćete druge Tidewalkere i sve vrste ljudi koji pokušavaju preživjeti. Vaša misija? Pronaći lijek—bilo da je samo za vas, vašu posadu ili možda čitav svijet.

Zaokupljeni smo konceptom mogućnosti mijenjanja avantura naših prijatelja preko ovog oceanskih arhipelaga. Molim vas, recite nam više o ovom asinkronom sustavu i kako će naše odluke utjecati na druge igrače?

Gradili smo sustav koji snima igračeve izbore i akcije. Kada počnete igrati, birate slijediti nekoga drugog—a prijatelja, streamera, bilo koga—and zapravo hodati u njihovim stopama.

Vi ćete vidjeti njihove prošle akcije kao “duhove” u vašem svijetu, i te će odluke zapravo utjecati na vašu sopstvenu priču. NPC-ji će reagirati na ono što je igrač učinio prije vas, i morat ćete se nositi s posljedicama.

Ovisno o tome koga slijedite, vaša priča, svijet, čak i likovi koje sretnete mogu se mijenjati. I ako se ne slažete s nečijim stilom igranja, nema problema—možete prebaciti koga slijedite u bilo koje vrijeme.

I za solo igrače, imamo rukom izrađene putove napravljene od strane dev tima i nekih sjajnih kreatora sadržaja, spremnih za lansiranje.

Naravno, Road 96  nije bio kratak na raskršćima ili prilagodljivim scenarijima. Da li ćemo vidjeti više toga u Tides of Tomorrow?  Višestruke završnice, možda?

Road 96 imao je mnogo granajućih puteva, da—but s Tides of Tomorrow, željeli smo pokušati nešto potpuno novo. Asinkroni multiplayer sustav znači da vaša priča oblikuju ne samo vaše sopstvene odluke, već i odluke igrača koje slijedite.

Zapravo, očekujte različite puteve, različite ishode i definitivno višestruke završnice. Vaše odluke su važne—and one se šire u igre drugih igrača također.

Spomenuli ste “ikonske i nezaboravne likove.” Želite li nam predstaviti neke od ovih ljudi i reci nam više o njihovom uključivanju u Veliku Poplavu?

Dići ćemo više o likovima u nadolazećim mjesecima, ali ako ste vidjeli trailere, već ste upoznali neke—posebno Obina, vođu Maraudera. On je jedini koji se pojavljuje u oba trailera, pa… on je vrlo važna osoba.

Igra se odvija 250 godina nakon Velike Poplave, tako da većina ljudi danas ima posla s posljedicama događaja, a ne samim događajem. Onečišćenje, bolest, beskonačni ocean—težak je svijet, i ljudi su morali prilagoditi na neke jako intenzivne načine.

Izvinjavamo se što skočimo naprijed s ovim, ali budući da vas imamo ovdje s nama danas, moramo vas pitati, što je tajna za produžetak našeg preživljavanja u Tides of Tomorrow? Imate li neke korisne savjete ili trikove za održavanje plodne veze s građanima Elynda?

Ključ za ostajanje živim? Ozen. To je jedina stvar koju ljudi mogu naći da uspori Plastemiju.

Moj savjet? Dobite što više Ozena—and ako želite izgraditi povjerenje s drugima, možda podijelite malo. Ili ne. Vaš je izbor!

Ako se ne protivite, što je sljedeće  za DigixArt tim? Pretpostavljamo da će nadolazeće lansiranje Tides of Tomorrow  biti u fokusu studija za sljedeću godinu ili dvije. Zainteresirani smo, međutim — postoji li drugi  projekt koji biste željeli razgovorati o?

Želio bih imati nešto ukusno za najaviti, ali iskreno—sve smo u Tides of Tomorrow trenutno. Cijeli tim ulijeva svoje srce u to, i imamo još mnogo iznenađenja koje dolazi prije lansiranja. Pa, za sada!

Gdje drugdje možemo pronaći informacije o Tides of Tomorrow  prije njegovog lansiranja u veljači 2026.? Postoji li neki koristan socijalni kanal, newsletter ili događaj detalji koji bismo trebali uzeti u obzir?

Sigurno, možete nas pronaći na X, Instagram i TikTok, netko iz dev tima uvijek provjerava komentare tako da se ne sramite!

I ako želite biti još bliži s devovima (i možda uhvatiti neki iza kulisa sadržaj), skočite u DigixArt Discord. Bismo vas voljeli vidjeti tamo.

Želite li dodati neke krajnje komentare ovoj priči prije nego što je zaključimo na našoj strani? Postoji li nešto što biste željeli dodati našim čitaocima, možda?

Sigurno, ako želite nas podržati, nemojte zaboraviti da dodate igru na wishlistu na Steam, PlayStation ili Xbox! Nadamo se da vam se sviđa koncept koliko i nama. Cijeli tim je super uzbuđen pokazati vam više uskoro!

Hvala vam još jednom što ste uzeli vrijeme da razgovorate s nama o Tides of Tomorrow —mi smo uzbuđeni vidjeti više od toga u nadolazećim mjesecima!

 

Možete pronaći još informacija o DigixArt-ovom Tides of Tomorrow  prateći tim preko njihovog službenog X računa ovdje. Za dodatne vijesti i prelansirne ažuriranja, sigurno dodajte igru na wishlistu na Steam ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.