Intervjui
DigixArt o Tides of Tomorrow – Intervju serija
11-11: Memories Retold i Road 96 studio DigixArt, osnovana 2015. godine od strane Valiant Hearts redatelja Yoana Fanisea, najavila je planove za donošenje nove igre s izborom avanture na konsole i PC. Prema timu, nadolazeća igra, prikladno nazvana Tides of Tomorrow, će podržavati asinkroni multiplayer sustav kojim će igrači koristiti za mijenjanje sudbina svojih prijatelja preko oceanškog arhipelaga pogođenog “Velikim potopom”.
“Dok istražujete Elynd, susrećete raznoliku skupinu likova,” čita se u opisu igre. “Svaki od njih ima svoje raspoloženje, motive i perspektive na sudbinu planete. Odaberite svoje saveznike pažljivo, jer svaka odluka ima potencijal stvaranja novih neprijatelja. Držite oči otvorene i za avanture svojih prijatelja! Njihove akcije će oblikovati vašu vlastitu priču, zahtijevajući od vas da pažljivo reagirate na nepredvidljiv svijet.”
Trenutno, Tides of Tomorrow treba biti objavljen na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC putem Steam-a 24. veljače 2026. Ako ne možete čekati toliko, i ako trenutno čekate sljedeći važan update, onda ste u sreći, jer smo imali priliku razgovorati s timom iza igre ranije ove sedmice. Evo što smo sve saznali o Tides of Tomorrow tijekom tog izlaska s timom…
The focal point of Tides of Tomorrow—the “Great Flood”—will clearly pave the way for a tremendous adventure for all those who remain in Elynd. That said, it appears that there’s still so much that we have yet to learn about this nautical world. Firstly, there’s the storyline. Could you tell us more about that?
Veliki potop nije jedini apokaliptični događaj koji ugrožava planetu. Nove su se društva pojavila i prilagodila ovom teškom načinu života u oceanu. Međutim, većina stanovništva planete pogođena je smrtonosnom bolešću uzrokovanoj mikroplastikom: Plastemijom. To dramatično smanjuje životni vijek kako polagano postajete plastika. Kada igra započne, otkrit ćete da jedini lijek koji može odgoditi simptome plastemije drži tiranska skupina plaćenika, Pljačkaši, i morat ćete se suprotstaviti njima ako ne želite umrijeti.
Ali ovo je samo početak priče, koja će se protezati mnogo dalje od ove.
Where do we fit into this story? Whose boots will we be filling, and what exactly is our goal?
U Tides of Tomorrow, igrajte kao Tidewalker – misteriozna figura koja se probudi nakon što je stoljećima spavala. Imate posebnu sposobnost: povezani ste s drugim Tidewalkerima i možete zaista vidjeti izbore koje su oni donijeli prije vas.
Većina ljudi u ovom svijetu boluje od Plastemije, i možda ste upravo ključ za pronaći lijek. Na putu, susrećete druge Tidewalkere i sve vrste ljudi koji pokušavaju preživjeti. Vaša misija? Naći lijek – bilo da je samo za vas, vašu ekipu ili možda čak cijeli svijet.
We’re fascinated by the concept of being able to alter our friends’ journeys across this oceanic archipelago. Please could you tell us more about this asynchronous system and how each of our decisions will affect other players?
Gradili smo sustav koji snima izbore i akcije igrača. Kada počnete igrati, odaberite slijediti nekoga drugog – prijatelja, streamera, bilo koga – i praktično hodajte u njihovim stopama.
Prikažat ćete se kao “duhovi” u vašem svijetu, i ti će izbori zaista utjecati na vašu vlastitu priču. NPC-ji će reagirati na ono što je taj igrač učinio prije vas, i morat ćete se nositi s posljedicama.
Ovisno o tome koga slijedite, vaša priča, svijet, čak i likovi koje susrećete mogu se promijeniti. A ako se ne slažete s nečijim stilom igranja, nema problema – možete promijeniti koga slijedite u bilo kojem trenutku.
I za solo igrače, imamo ručno izrađene putove koje su napravili članovi razvojnog tima i neki odlični kreatori sadržaja, spremni za lansiranje.
Of course, Road 96 wasn’t exactly short of crossroads or tailorable scenarios. Are we likely to see more of that in Tides of Tomorrow? Multiple endings, perhaps?
Road 96 imala je mnogo grananja, da – ali s Tides of Tomorrow , željeli smo pokušati nešto potpuno novo. Asinkroni multiplayer sustav znači da vaša priča nije oblikovana samo vašim izborom, već i izborom igrača koje slijedite.
Pa, da, očekujte različite putove, različite ishode i definitivno više završnica. Vaši izbori važni su – i oni se šire u igre drugih igrača.
You’ve mentioned “iconic and unforgettable characters.” Care to introduce us to a handful of these people and tell us more about their involvement with the Great Flood?
Dići ćemo više o likovima u sljedećim mjesecima, ali ako ste vidjeli trailere, već ste upoznali neke – posebno Obina, vođu Pljačkaša. On je jedini koji se pojavljuje u oba trailera, pa… on je vrlo važna osoba.
Igra se odvija 250 godina nakon Velikog potopa, pa većina ljudi danas ima posla s posljedicama, a ne samim događajem. Onečišćenje, bolest, beskrajni ocean – to je težak svijet, a ljudi su morali prilagoditi se na neke jako intenzivne načine.
Apologies for jumping ahead with this one, but seeing as we have you here with us today, we have to ask, what is the secret to prolonging our survival in Tides of Tomorrow? Do you have any useful tips or tricks for maintaining a fruitful relationship with the citizens of Elynd?
Ključ za opstanak? Ozen. To je jedina stvar koju ljudi pronalaze da može usporiti Plastemiju.
Pa, moj savjet? Dobite što više Ozena – i ako želite izgraditi povjerenje s drugima, možda podijelite malo. Ili ne. To je vaš izbor!
If you don’t mind me asking, what’s next for the DigixArt team? Presumably, the forthcoming launch of Tides of Tomorrow will be at the forefront of the studio’s world for the next year or so. We’re curious, though — is there another project that you would like to talk about?
Želio bih imati nešto ukusno za najaviti, ali čestitam – svi smo u Tides of Tomorrow u ovom trenutku. Cijeli tim ulijeva svoje srce u to, i imamo još iznenađenja koja će uslijediti prije lansiranja. Pa, da, držite se!
Where else might we be able to find information on Tides of Tomorrow ahead of its veljača 2026 launch? Are there any useful social channels, newsletters, or event details that we ought to be taking note of?
Da, možete nas pronaći na X, Instagram i TikTok, netko iz razvojnog tima uvijek provjerava komentare, pa se ne sramite!
I ako želite biti još bliže razvojnog tima (i možda uhvatiti neke iza kulisa), uđite u Discord DigixArt. Bismo vas voljeli vidjeti tamo.
Would you like to add any final comments to this story before we wrap it up on our end? Is there anything you would like to add for our readers, perhaps?
Da, ako želite nas podržati, nemojte zaboraviti dodati igru na wishlistu na Steam, PlayStation ili Xbox! Nadamo se da vam se sviđa koncept koliko i nama. Cijeli tim je super uzbuđen pokazati vam više uskoro!
Thanks again for taking the time to speak with us about Tides of Tomorrow — we’re excited to see more of it over the coming months!
Možete pronaći još informacija o Tides of Tomorrow DigixArt-a pratiti tim preko njihovog službenog X profila ovdje. Za dodatne vijesti i ažuriranja prije lansiranja, dodajte igru na wishlistu na Steam ovdje.











