Intervjui

Christoffer Holmgård, CEO Modl.ai — Intervju serija

Modl.ai

Modl.ai, tvrtka koja trenutno vodi razvoj revolucionarnog softvera za smanjenje količine ručnog testiranja QA iz procesa razvoja, nalazi se na rubu proširenja svog djelokruga kako bi obuhvatila neka nova partnerstva za 2024. godinu. Kako bismo saznali nešto više o nastojanjima Modl.ai-a da razvije svoju platformu, odlučili smo se obratiti CEO-u Christofferu Holmgåradu.

Bok, Christoffer — hvala što si našao vrijeme za razgovor s nama. Možeš li nam nešto reći o sebi? Kako je sve počelo za tebe?

Christoffer: Hvala vam što me imate. Moje putovanje u svijet umjetne inteligencije i tehnologije počelo je relativno rano. Uvijek sam imao strast za razumijevanje kako stvari funkcioniraju i poboljšanje istih, kao i video igre. Nakon završetka srednje škole, mislio sam da mi se uživanje u video igrama sigurno ne može prevesti u profesionalni život. Stoga sam odlučio studirati psihologiju. Moj akademski pozadinski rad je u kognitivnoj znanosti i umjetnoj inteligenciji, što me prirodno dovelo do spoja tehnologije i ljudskog ponašanja.

Tokom godina, imao sam priliku raditi na različitim projektima koji koriste umjetnu inteligenciju za rješavanje složenih problema, jer se, kao što se ispostavilo, psihologija pokazala kao odličan most za istraživanje ljudskog iskustva i ponašanja. Nalazio sam se uglavnom u okviru kognitivne i eksperimentalne psihologije, znanosti, psihometrije i čak simulacija i učenja, koji su svi ključni dijelovi razvoja video igara. Okrenuo sam se od psihologije kada je postalo jasno da je moguće zaraditi za život razvijajući video igre. Nakon završetka prvog ciklusa studija, upisao sam master studij iz razvoja video igara. Kasnije sam stekao doktorat iz umjetne inteligencije i proceduralne generacije sadržaja na IT univerzitetu u Kopenhagenu, kao i postdoktorat iz inženjerije igara na Sveučilištu u New Yorku.

Bio sam sretno što sam radio s izvanrednim timovima i talentiranim pojedincima, što me dovelo do pozicije na kojoj sam danas — CEO Modl.ai-a. Prije nego što sam osnovao Modl.ai, bio sam suosnivač i izvršni direktor nezavisnog studija za razvoj igara Die Gute Fabrik (njemački za Dobra tvornica), koji je objavio igre kao što su Mutazione, Sportsfriends, Johann Sebastian Joust i druge.

Pređimo na vaš AI-okruženje, Modl.ai. Možeš li nam reći nešto više o tome? Kada je tvrtka osnovana i što te je inspiriralo da se fokusiraš na ovom području industrije?

Christoffer: Modl.ai je osnovan 2018. godine s vizijom revolucionarnog promjene načina na koji se igre razvijaju i testiraju. Inspiracija je došla iz prepoznavanja značajne praznine u industriji: ručnog i često nepraktičnog procesa testiranja QA u razvoju igara. Vidjeli smo priliku da uvedemo naprednu tehnologiju umjetne inteligencije u ovaj prostor kako bismo ne samo ubrzali ove procese već i poboljšali ukupni kvalitet i iskustvo igara. Naš cilj je omogućiti razvijačima da iskoriste bote za automatizaciju rutinskih zadataka, omogućavajući im da se usredotoče više na kreativnost i inovacije.

I kako Modl.ai točno smanjuje ručno testiranje QA? Imamo pravo misliti da bote mogu otkriti greške i druge probleme performansi?

Christoffer: Apolutno. U Modl.ai-u koristimo napredne AI-bote koji su dizajnirani za izvršavanje detaljnog testiranja igara. Ovi bote mogu simulirati scenarije igranja, identificirati greške i probleme performansi koji bi bili vremenski potrošni i teški za uhvatiti ručno. Naš sustav koristi strojno učenje za razumijevanje i tipičnih i netipičnih obrazaca igranja, što mu omogućava učinkovito replicirati ponašanje korisnika i otkriti greške. Ovo ne samo ubrzava proces testiranja već osigurava i sveobuhvataniji i pouzdaniјi otkrivanje problema.

https://twitter.com/modl_ai/status/1795829452670128490

Da li bi rekao da je upotreba alata u vašem okruženju ključna za stvaranje strukturno zdravih iskustava?

Christoffer: Sigurno. Alati koje nudimo dizajnirani su za pružanje razvijačima dubinskih uvida u strukturnu cjelovitost njihovih igara. Automatizirajući procese QA, ne samo ubrzavamo cikluse razvoja već osiguravamo i da se igre objavljuju s manje grešaka i boljom ukupnom performansom. To rezultira u boljem i više poliranom iskustvu za igrače, što je konačno ono čemu svaki razvijač teži. Naši alati pomažu održavati visok standard kvalitete, koji je ključan u današnjem konkurentnom igraćem pejzažu.

Kao tim, imate li neki krajnji cilj ili je nebesko ograničenje stvarno ograničenje kada je u pitanju vaše ambicije?

Christoffer: Iako imamo specifične ciljeve i prekretnice, volimo misliti da je nebesko ograničenje stvarno neograničeno. Polje umjetne inteligencije brzo evoluirajuće, a uvijek postoje novi izazovi i prilike. Naša misija je nastaviti pomakati granice onoga što je moguće u razvoju igara i testiranju. Težimo da ostanemo na čelu inovacija, stalno poboljšavajući naše alate i proširujući naše mogućnosti u nastojanju da ispunimo promjenjive potrebe razvoja igara i cjelokupne industrije.

Što sledi za Modl.ai, ako se ne protiviš da pitaš? Imate li neke velike planove za proširenje vaše mreže u narednim mjesecima ili godinama? Ako da, možete li podijeliti neke detalje?

Christoffer: Imamo neke uzbuđujuće planove u pripremi. U narednim mjesecima, fokusiramo se na proširenje našeg okruženja alata i proširenje našeg dosega unutar igraće industrije. Razvijači igara uglavnom imaju vrlo ograničeno vrijeme za učenje novih alata i integraciju nove tehnologije u svoje procese. S obzirom na brzinu kojom se stvari mijenjaju, to bi moglo potencijalno ostaviti izdavače, velike i male, da se pitaju kako su propustili prilike koje su im konkurenti jasno vidjeli. Radimo na nekim istraživanjima unutar Modl.ai-a kako bismo pomogli time time što će u biti ukloniti potrebu za integracijom nove tehnologije, što je, kako se kaže, najmanje rekavši, neugodno. To bi našim rješenjima omogućilo korištenje bez potrebe za instalacijom bilo čega. Imamo fokus na tome jer mnogi razvijači koji žele automatske funkcije testiranja i procesa u svojim organizacijama mogu imati rješenja koja su gotova i spremna za korištenje od nas.

Istovremeno, istražujemo partnerstva s drugim tehnološkim kompanijama kako bismo naša rješenja integrirali što šire i pružili još veću vrijednost razvijačima. Također radimo na tome da veliki jezični modeli (LLM-ovi) pogledaju igre koje se igraju i identificiraju da li postoji greška ili kvar koji treba popraviti. Ovo teško i naporno rad je posebno korisno za testere QA koji trebaju alate koji mogu pažljivo pratiti detalje kako bi uhvatili greške. Oni se mogu osloniti na automatizirane procese da uhvate ove male detalje u slučaju da nešto propusti. Također, radimo na proširenju našeg tima s vrhunskim talentima kako bismo podržali naš rast i nastavili poticati inovacije. To je uzbuđujuće vrijeme za Modl.ai, i izgleda nam da ćemo uskoro objaviti detaljne najave.

Postoji li način za potencijalne korisnike da ostanu informirani o najnovijim razvoju u Modl.ai-u? Hostate li newslettere ili društvene kanale?

Christoffer: Da, hostamo. Aktivni smo na društvenim platformama kao što su LinkedIn, Twitter i Facebook, gdje redovito dijelimo ažuriranja, uvide i vijesti. Također objavljamo članke na našem sajtu, koji pružaju detaljne pogledе na naša najnovija dostignuća, uspjehe i trendove u industriji. Svi zainteresirani mogu se prijaviti preko našeg web sjedišta kako bi bili informirani o tome što se događa u Modl.ai-u.

Imate li neke posljednje riječi za naše čitaoce?

Christoffer: Želio bih samo reći da smo izuzetno uzbuđeni za budućnost umjetne inteligencije u razvoju igara i izvan njega. Svima koji su uključeni u razvoj softvera i igara, preporučujem da istraže kako umjetna inteligencija može transformirati njihove radne tokove i uzdignuti njihove projekte. U Modl.ai-u, strastveno smo posvećeni pomoći razvijačima da stvore nevjerovatna iskustva, i uvijek smo ovdje da podržimo i inoviramo zajedno s vama. Hvala vam što ste me imali, i izgleda mi da ću gledati što će budućnost donijeti!

Hvala vam za vrijeme, Christoffer!

 

Za više informacija o Modl.ai-u, posjetite ekipu na njihovom službenom društvenom kanalu ovdje. Alternativno, možete provjeriti web stranicu za dodatne detalje ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.