Intervjui

Akira Nagashima, Producent Shin chan: Shiro i Coal Town – Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, ugledni japanski franšiza koji se može pohvaliti brojnim anime, manga i multimedijskim iteracijama, upravo je objavio potpuno novu poglavlje u pokušaju da proširi svoj utjecaj širom svijeta. To je tačno, Shin-chan: Shiro i Coal Town konačno je u toku, i donosi nazad čudo od pet godina i cijeli niz alternativnih svjetova za istraživanje, uz to. Zainteresirani za čuti više o tome? Na našu sreću, imamo Akiru Nagashimu, producenta Shin-chan: Shiro i Coal Town, koji će nam pomoći da popunimo praznine.

Prvo, željeli bismo reći da je apsolutna čast za nas da sjedimo i razgovaramo s vama o najnovijim razvoju u svijetu Shin chan. Prije nego što će se upustiti u detalje nadolazećeg poglavlja, međutim, željeli bismo provesti malo vremena istražujući porijeklo IP-a. U tom smislu, molimo vas, recite nam kako je sve to zajedno došlo? Što je dovelo Shin chan u život?

G. Nagashima: Crayon Shin-chan je serija stripova koja je počela sa svojom serijalizacijom 1990. u “Manga Action”, časopisu koji izdaje Futabasha. Opisuje svakodnevni život problemaćnog petogodišnjeg dječaka, koji uzrokuje metež i vuče svoju obitelj i prijatelje u to. Ovaj stil priče privukao je pažnju, a 1992. adaptiran je u TV anime, brzo postajući popularan širom Japana. Od 1993. godine, film je objavljen svake godine, koji je privukao obitelji i obožavatelje u kinima. Brojni povezani proizvodi i igre također su objavljeni, a njegova popularnost seže ne samo u Japanu, već širom svijeta.

Imate enormni katalog nevjerovatnih radova pod svojim pojasom — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, i Puruchara Friends: Hoppe-chan i Sanrio Characters, samo da spomenem neke. Recite nam, što vas je prvotno potaknulo na entuzijazam za ilustraciju i razvoj igara?

G. Nagashima: Crtao sam od djetinjstva. U osnovnoj školi, divio sam se manga umjetnicima i reproducirao manga crteže. U srednjoj školi, želio sam biti animator i reproducirao animacijske ključne okvire. U srednjoj školi, želio sam biti filmski redatelj i počeo crtati priče. Kasnije, otišao sam na dizajnersku školu s ciljem da se pridružim industriji igara, ali sam na kraju završio radeći za proizvođača kuća. Nisam se zapravo uključio u industriju igara sve do svoje četrdesete godine. Čak i kada sam radio u drugim poljima, stvarao sam koncepte igara u slobodno vrijeme. Bilo je nešto što sam uvijek želio učiniti.

S obzirom na činjenicu da je Crayon Shin-chan jedan od najprestižnijih IP-ova u industriji igara, čini se samo prirodno da čini svoj sljedeći korak. Govoreći o tome, vaša nadolazeća avanturistička igra, Shiro i Coal Town — hoćemo razgovorati o njoj. Što možemo očekivati pronaći u ovoj obiteljskoj prijateljskoj svijetu i njegovim dvjema alternativnim stvarnostima?

G. Nagashima: Jedna važna tema na koju smo se usredotočili za ovaj projekt bila je “kontrast”. Era u kojoj sada živimo, oblikovana tehnološkim napretkom i mijenjajućim ideoloskim stavovima, donijela nam je vrlo udoban i efikasan život, ali postoji i određena usamljenost koja proizlazi iz osjećaja da smo izgubili nešto važno iz prošlosti. Želio sam izraziti taj “kontrast”. Zamislio sam izmišljeni grad modeliran prema vremenu kada je industrija fosilnih goriva cvjetala, kao protivtežu svakodnevnom svijetu u kojem Shinnosuke i njegovi prijatelji žive. Položili smo veliku brigu u dizajniranje okruženja i likova kako bismo mu dali nešto drugačiji osjećaj, a da bude još uvijek temeljen u stvarnosti.

https://twitter.com/shinchan_summer/status/1839256586533089291

Postoji jedna stvar koja nas odmah uhvati očima: umjetnički stil. Nije iznenađujuće, nedavno je osvojio nagradu za izvanrednost u kategoriji Vizualne umjetnosti na CEDEC AWARDS 2024 — što je enormno postignuće. Možete li nam reći više o umjetničkom stilu igre i kreativnom procesu koji ste koristili za stvaranje Akite i ovog misterioznog Coal Towna?

G. Nagashima: Zaista smo sretni što su ljudi pozitivno reagirali na vizualne efekte, a cijela naša ekipa je zahvalna za priznanje. Cel-shaded modeli preneseni iz prethodne igre bili su izrafinirani od strane naše razvojne ekipe kako bi se omogućio nježniji izraz, a pozadinska umjetnost je obrađena od strane profesionalnih umjetnika koji su dugo podržavali japansku animacijsku industriju, što je rezultiralo vrlo visokokvalitetnim vizualnim iskustvom. Jedan od naših glavnih ciljeva bio je stvoriti okruženje u kojem Shin-chan, voljena figura na TV-u i filmu, može nesmetano postojati u svijetu igre. Svaki put kada vidim povratne informacije na društvenim mrežama, kao što je “Osjećalo se kao da gledam film”, osjećam se tako zahvalno što smo se uhvatili izazova.

Shiro i Coal Town uključuju topli komunalni osjećaj koji će sigurno odjeknuti kod mlađih igrača i obožavatelja umirujućih ekspedicija. Hoćete li reći da vam se to sviđa stvarati — bezazlene svjetove u kojima igrači mogu istraživati bez straha od neuspjeha u razumijevanju ili podlegenja stresnim zadacima?

G. Nagashima: Kao što možete vidjeti iz činjenice da je prethodna igra “Ja i profesor na ljetnom odmoru” razvijena kao homaž Kazu Ayabeovoj seriji “Moji ljetni odmor”, uživam igrati igre u ovom relaksiranom stilu. Ciljali smo stvoriti djelo koje se osjeća svježe iz dječje perspektive i nostalgije za odrasle koji su nekad bili djeca sama.

S obzirom na razmjere IP-a, moglo bi se tvrditi da postoji mnogo toga za ukrcavanje — posebno za one koji su novi u svijetu Crayon Shin-chan. Imate li neke savjete za one koji još nisu krenuli na svoja vlastita putovanja u svijet?

G. Nagashima: Učinili smo sve kako bi se čak i novi igrači mogli uživati u svijetu Shin chan bez potrebe za prethodnim znanjem. Priča nema kontinuiteta s drugim djelima, tako da ga svatko može uživati.

https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

Budućnost je očito sjajna za Shin-chana i IP. Ali recite nam, kako ćete drugdje provoditi vrijeme izvan Coal Towna? Postoji li neki drugi projekti koji vas zanimaju istraživati, ili neke suradnje, možda?

G. Nagashima: Imam mnogo ideja. Iako ne mogu podijeliti detalje, nastaviti ćemo raditi kako bismo stvorili djela koja samo mi možemo napraviti — ili bolje rečeno, djela koja samo mi ćemo napraviti.

Voljeli bismo biti u toku sa Shiro i Coal Town i svim Shin-chan povezanim stvarima. Možete li nam pružiti neke korisne veze, društvene mreže ili biltenе koji bi nam mogli pomoći da prikupimo neke informacije o nadolazećem izdanju?

G. Nagashima: Primarno dijelimo informacije preko našeg web sjedišta i X (ranije Twitter). Molimo vas, posjetite naš web sjedište ili X za najnovije informacije.

Za web sjedište Shiro i Coal Town, posjetite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Za X, slijedite @shinchan_summer

Postoji li nešto što biste željeli dodati našim čitaocima?

G. Nagashima: Dok postoje mnoge nasilne igre, “Shiro i Coal Town” je nešto što se može uživati polagano i opušteno.

Nadamo se da će mnogi ljudi igrati u nju.

Hvala vam na vašem vremenu, g. Nagashima!

 

Za više informacija o Shin chan: Shiro i Coal Town, posjetite X/Twitter kanal ovdje. Također možete dodati igru na wishlistu na Steamu za dodatne informacije ovdje.

Jord je privremeni voditelj tima u gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, onda je vjerojatno zauzet pisanjem fantasy romana ili prikupljanjem Game Passa svih njegovih zaboravljenih indie naslova.