Najbolje
5 Inovativnih Lokacija u Video Igrama kojima nije Potreban Uvod
U okeanu tako gusto naseljenom gustim džunglama i prizmam generiranih video igara, teško je pokušati naći nešto neobično i originalno ove dane. Kao što je traženje igle u kupi slamine — inovativne igre mogu biti zasjenjene samo količinom prosječnih. I možete se kladiati da one nisu baš lako praćene ničim drugim.
Pa, što je to što čini igru ističi se od ostalih? Što su razvijači u stanju učiniti kako bi držali igrače zainteresirane? Pa, češće nego ne, sve se svodi na postavku; lokacije koje jednostavno izbijaju i eksplodiraju. Ako su uhvaćene ispravno, prosječne igre mogu postati izvanredne, a njihove postavke igraju ključnu ulogu u cjelokupnom iskustvu. Naravno, čini ih upamtljivima je teško. Samo pogledajte ove pet kao neke primjere.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Pravedno je reći da možete prepoznati istaknutost određene lokacije preko njene turističke mreže. Masyaf, prije Assassin’s Creed — nije imao ništa. Kao, ništa, unatoč njegovoj vezi s najranijim ubijicama zapisanim u povijesti. Nakon lansiranja igre, međutim, obožavatelji serije zaista žrtvovali su da bi otišli duboko u sirijski grad kako bi pregledali ostatke slavne zakletve.
Iako je donekle pretjerano za potrebe slikanja i pripovijedanja Altairove priče, Masyaf je još uvijek bez sumnje jedan od najživljih replika stvarnog grada ikad postavljenog u video igru. Njegova dvorana za trening, velika stepenica i dvostrana knjižnica — sve je bilo dovoljno da se sastavi savršen spomenar iz naših ranijih godina igranja. I čak i danas, godinama nakon što je Ubisoft odlučio napustiti sirijski grad, Masyaf ostaje jedan od najomiljenijih u knjizi legendarnih zemljopisnih obilježja.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, kuća. Bar je to bila prije nego što sam ja—”, dobijate sliku. To je mjesto gdje smo bili brojnim putem tokom godina, i čak više nedavno zahvaljujući Rockstaru koji je osvježio San Andreas za ažurirane platforme. To je također mjesto koje uključuje toliko nostalgije iz sredine do kraja PlayStation 2 igranja, i ukupno apsolutna osnovica na Grand Theft Auto vremenskoj crti uopće.
Našmijehujući se, Grove Street je zapravo bilo jedno mjesto gdje smo većina od nas otišla sekundu nakon što je Grand Theft Auto V izašao na tržište. Otkad je potvrdio San Andreas postavku, sve što smo htjeli bilo je otputovati niz memorijalnu stazu i posjetiti neke od omiljenih zemljopisnih obilježja. Od Rydovega dvorišta do Sweetove košarkaške dvorane, CJ-ove tvrđave do, dobro — OG Locove privremene zabavne kuće. Broj memorija koje smo imali na Grove Streetu gotovo je neizmjerni. I to je zašto mu nije potreban uvod. To je mjesto koje znate, ja znam — i velika većina igračke populacije zna.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Ako nije bilo ogromne Blitzball sfere smještene ravno u središtu grada, mislili biste da je Zanarkand samo običan kiberpunk metropolis, kompletno s monokromatskim i metalnim strukturama koje bi ispunile njegovu klišeju svijeta. S njom, međutim, to je nešto potpuno drugo, i prava osnovica na Final Fantasy domenu.
Nažalost, čak i s njegovim očiglednim sjajem i inovativnim temama, Zanarkand nije dugo ostao. Bio je praktično korišten za polaganje temelja za desetou priču, i onda smanjen na ruševine i propast zbog napretka Tidusove ikonske priče. I ipak, čak i s toliko malim ekranom, Zanarkand je još uvijek uspio napraviti besprijekorni dojam i ostaviti trajni trag za godinama koji slijede.
2. Helheim (God of War)

Smiješno, jer ne mogu a da se ne trgnem svaki put kad se sjetim prvih koraka u God of Warovoj praznoj dimenziji Helheima. Od prelaska preko mosta kroz zamagljene duše do hrabrenja prezrenih šapata koji bi prošli kroz mrtve i mrtve vjetrove. Svaki korak i svaki trenutak proveden ulazeći u zemlju mrtvih — sve je rezultiralo krvavo vođenim turizmom koji nas je natjerao da nikad ne želimo vratiti.
Naravno, God of War nije baš kratak na inovativne ideje kada je riječ o tome da svoj atlas nadopuni s upamtljivim lokacijama. Međutim, između Helheima, Obala Devet, kao i Wildwood i što god — Helheim definitivno udara malo drugačije. Ide dalje od ljepote i umjesto toga izvlači paranoju i strah ravno iz dubine naših prsa. Predstavlja smrt u najgorim oblicima i sprječava nas da ikad želimo izazvati i podijeliti njegove granice. Sve u svemu, to je prazno mjesto, a ipak, negdje što ne možemo a da se ne sjetimo čak i danas.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Sada, Far Cry 4 je imao neke zanimljive teme. Mnogo rehashanih tema, priznajem. Ali zanimljive teme ipak. I dok je većina igre bila sastavljena od penjanja običnih radio tornjeva i svrgavanja neprijateljskih režima i što god — mali dio njegovih opcionalnih misija bio je zapravo nešto neobično, i — oprostite za igru riječi — daleko od onog što je serija obično obuhvaćala.
Sakupljanje nekoliko komada pergamenta koji, kad su zajedno šivani, govore nevjerojatnu priču o jednom usamljenom vukovu putovanju kroz pakao Shangri-La — bio je možda najbolji dio Far Cry 4 u cjelini. Smjela izjava, ali istinita. I iako je Shangri-La bio potpuni suprotnost onog što bismo inače zamislili, ipak je bio jedan od najupamtljivijih lokacija u cijelom Kyratu.
Pa, da razgovaramo o vašim najupamtljivijim lokacijama u video igrama. Koji inovativni svjetovi se javljaju vama? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.











