Najbolje
5 Videoigra Companions koji su Bili Zapravo Samo Dodatni Prijeko
Companion treba biti mnogo toga. Treba biti vjeran, posjedovati sve vrste lokalnih znanja i čak biti spreman riskirati metak za dobrobit uzroka. Jedna stvar koja se ne bi trebala biti — je zapravo dodatni prtljag i potrošni alat bez funkcionalnih kvaliteta. Problem je što, unatoč njihovim najboljim naporima, svijet igara danas prepunjen takvih prezrenih companiona.
Nije bitno ako su brzi s šalom ili donekle resursni kada je u pitanju prikupljanje nekoliko rezervnih metaka. Činjenica je da, ako neće doprinijeti tijekom bitke ili doprinijeti dovoljno na duži rok — onda su tek toliko vrijedni koliko i vrijedi njihovo nositi. I to je zapravo razlog zašto ih volimo odbaciti prvu priliku koja se pruža. Ostale se puta, kada smo uhvaćeni s njima na putu, pa recimo, nisu baš ugodno društvo. Samo uzmete ove pet nepodobnih companiona kao primjer.
5. Donald (Kingdom Hearts)

Kada smo se prvi put uvjerili da će voljena Patka Donald biti dio našeg puta da protjera Heartless zajedno s Disney zvijezdom Goofy, nismo mogli spriječiti suze radosti. Naši dječji snovi oživjeli su, i ubrzo smo bili bačeni u ogromno putovanje gdje su mudrost i čudo išli ruku pod ruku. Nažalost, kada je došlo vrijeme za zvone bitke, taj voljeni patka postao je jako korisni companion.
Sigurno, svaka klika treba imati maga. To je klasa koja je ostala s igrama uloga desetljećima. Ali Donald, s druge strane, bio je toliko koristan kao i papirnati čekić. On bi izgorio svoj zalihu napitaka u jednom trenu, doprinio gotovo ništa prema vrućoj bitci i stvarno nije uspio napraviti ni toliko što dent u većini neprijatelja. Oh, i kako smo mogli zaboraviti Kingdom Hearts 3? “Ovo izgleda kao dobro mjesto za pronaći neke sastojke,” bilo je sve što je trebalo da nas razbjesni. Sladak na početku. Ali, dječak, ta meme-u-pokretu postao je stvarno, stvarno blijed.
4. Ashley (Resident Evil 4)

Nitko ne voli escort misiju. One su dosadne i beznačajne, opterećene beskorisnim razgovorima koji ne doprinose ništa stvarnoj radnji. Znajući to, i koliko su igrači mrzili misao da vuku nekoga oko u videoigri, Capcom je odlučio to ipak učiniti. Kažite pozdrav Ashley — svi vremenski omiljeni putni companion.
U stvari, Ashley je bio jedan od najbespotnijih likova oko kojih smo morali biti — neka rečeno, prisiljeni zaštititi satima na kraj. Kao da nije bilo dovoljno teško izbjeći motornu pilu sama. Samo, s Ashley, morali smo se uvjeriti da čak ni voda nije previše topao prije plivanja. Ona nije mogla doprinijeti nepovoljnim situacijama — i ona ozbiljno nije mogla rukovati pištoljem, a kamoli pomoći nam u bitci. Jedina stvar koju je postigla, dosadno, bila je u davanju nam niti probodenih glavobolja tokom dugog i zahtjevnog putovanja kroz krv i metke.
3. Zeke (Infamous)

Nema gore što imati prijatelja koji se hvata za tvoje nasljedne supermoći, zar ne? Bez obzira koliko puta tvrde svoj slučaj o tome koliko su vrijedni za tvoj misiju, oni su zapravo samo očajni metak-gupci u poricaju. I, ukratko, to je Zeke iz Infamous. Beznačajan, osiromašen i jako, jak sitan.
Prvo, upoznavanje s debelim najboljim prijateljem je apsolutno zadovoljstvo. Kamaraderija između Colea i njega glatka je i nešto značajna, a cjelokupni odnos čini se neobično osvježavajućim. Ali onda, kako su Coleove moći razvijale i Zekeova zavist rasla mnogo tamniji nijansu zelenog, prave boje otkrivaju se — na kraju stvarajući jedan od najgorih companiona u povijesti akcionih igara.
2. Fi (The Legend of Zelda: Skyward Sword)

Nintendo sigurno ima dar za objašnjavanje informacija koje već znate. Iako imamo bogate džepove sačuvanog znanja koje čuvamo, japanski div još uvijek zakopava nas nepotrebno velikom količinom suvišnog dijaloga. Skyward Sword, frustrirajuće, ima stvarnog lika koji uključuje takav nepotrebni dijalog. I njezino ime, frustrirajuće dovoljno, je Fi.
U jednom trenutku, smo zaista vjerovali da Nintendo namjerno stvara jednog od najnepodobnijih companiona zbog toga. Bez značajnih vještina za pomoć svijetu u kojem se nalazite (osim ako ste apsolutni početnik), Fi samo što šeta bez stvarnog cilja osim da vas razbjesni. Nema međusobne veze s zadatkom, niti ima srčanog trenutka između nje i Linka. Ona je, u svakom slučaju, bezukusni i uveličani turistički vodič s previše što reći. Žao mi, Fi.
1. Roman (Grand Theft Auto 4)

Dajmo pohvalu gdje joj pripada. Bez Romana, Grand Theft Auto 4 nikada ne bi imao priču za ispričati. Na kraju, on je uveo Nikoa u Liberty City podzemlje. Ok, tako da je to možda bio vozač taksi i mali errand dječak — ali to je bio korak u pravom smjeru ipak. Nakon otprilike trideset minuta, međutim, tip je samo što izgubio svoj šarm i ostavio nas da se kotrljamo očima svaki put kad je njegova usta procurila nešto vezano za bowling — ili bilo koju drugu aktivnost.
Nakon što je odustao od vožnje taksija, Liberty City počeo je otvarati još više mogućnosti, gdje je novac i kredit vezao za opasni posao koji se vezao za Nikovim ramenima. Roman, nažalost, samo što je slijedio iza, djelujući više kao iritantan rođak nego kao stvarni resurs za život kriminala. Svaki telefonski poziv, svaki pasivan-agresivan gest — sve je to zajedno rezultiralo u jako nepodobni lik. I to je također naučilo nas da mrzimo bowling, čudno dovoljno.
Pa, što smo propustili? Koji su companioni izazvali neke od vaših živaca tokom godina? Recite nam na našim društvenim mrežama ovdje.











