Game Guides
Final Fantasy Resonance: 7 borbenih pogrešaka koje treba izbjegavati na početku
Pripremite se za borbu u igri Final Fantasy Resonance uz sedam ranih pogrešaka koje treba izbjeći, od upravljanja vremenskom crtom i izbacivanja neprijatelja iz ravnoteže do Vizija, cijene korištenja sposobnosti i Espera.
Potezna bitka može krenuti po zlu mnogo prije nego što ikome ponestane zdravlja. Iskoristite korisnu sposobnost u pogrešnom trenutku, previdite sljedeći potez neprijatelja ili opremite uzbudljivu novu mogućnost, a da pritom ne provjerite što treba ostatku skupine. Final Fantasy Resonance nudi nekoliko sustava koji nagrađuju malo planiranja prije nego što odaberete naredbu.
Naravno, vrijedi imati na umu ovih sedam pogrešaka. Oslanjaju se na službeno objašnjenje borbe i sustava Visions tvrtke Square Enix kako bi predložile korisne navike. Ne otkrivaju detalje borbi sa šefovima, ne navode neprovjerene lokacije za otključavanje i ne iznose pretpostavke o ustaljenoj konfiguraciji za završni dio igre.
7. Odabir poteza prije provjere redoslijeda poteza
Vremenska crta prikazuje redoslijed poteza saveznika i neprijatelja. Kad lik dođe na red, prvo pogledajte nju.
Zapitajte se tko je sljedeći na potezu i što skupini treba prije toga. Možda imate vremena pripremiti snažniji niz poteza, a možda morate riješiti neki hitan problem. Provjera redoslijeda pretvara naredbu iz navike u promišljenu odluku. Ako bitka krene po zlu, pokušajte utvrditi u kojem ste trenutku prestali razmišljati o tome što će uslijediti nakon vašeg poteza.
6. Shvaćanje omamljivanja kao dodatne trake zdravlja
Izbacivanje neprijatelja iz ravnoteže prekida njegov potez i smanjuje mu obranu. Vrijeme u kojem to učinite može biti jednako važno kao i napredak prema tome.
Prije nego što se odlučite na potez, razmislite o tome tko će doći na red nakon što neprijatelj postane ranjiv. Netko bi trebao biti spreman iskoristiti otvor koji se ukaže. Ako stalno stvarate prilike koje skupina ne može iskoristiti, razmislite o redoslijedu poteza umjesto da jednostavno povećavate broj napada. Cilj vam je pripremiti bolji sljedeći potez, a ne samo popuniti još jednu ljestvicu.
5. Opremanje Visiona bez plana učenja
Likovi mogu učiti sposobnosti kroz borbu uz pomoć sustava Visions. Odaberite Vision imajući na umu čime želite da taj lik pridonese.
Koristan plan može biti jednostavan: ojačati slabu točku skupine ili istražiti mogućnost koju još niste posve razumjeli. Nakon nekoliko susreta pregledajte naučene sposobnosti i procijenite pomaže li vam taj pokušaj. Nemojte mijenjati postavke samo zato što nova ikona izgleda dojmljivije. Dajte postavci dovoljno vremena da otkrijete što nudi, a zatim je promijenite s razlogom.
4. Zaboravljanje sposobnosti nakon promjene sustava Visions
Naučene sposobnosti mogu ostati dostupne i uz drugi Vision, unutar ograničenja troška opreme. Promjena ne mora izbrisati ulogu koju ste postupno izgradili.
Nakon svake promjene pregledajte mogućnosti dostupne liku. Možda ćete moći zadržati korisnu sposobnost i istodobno naučiti nešto novo. Razmišljajte o zadacima koje skupina može obavljati: oporavku nakon nevolje, stvaranju pritiska i iskorištavanju prilike. Ako nova postavka ostavlja očitu prazninu, provjerite može li je popuniti neka već naučena sposobnost prije nego što odustanete od tog pokušaja.
3. Trošenje kapaciteta za sposobnosti bez obzira na potrebe skupine
Troškovi sposobnosti ograničavaju koje naučene učinke možete opremiti istodobno. Iskoristite to ograničenje za promišljen odabir.
Najprije utvrdite koje zadatke skupina mora pokriti, a zatim odlučite koji je lik najprikladniji za svaki od njih. I nekoliko privlačnih pojedinačnih postavki može ostaviti skupinu nespremnom za istu situaciju. Sagledajte njihovu kombinaciju u cjelini. Ako ne možete objasniti kada biste upotrijebili opremljenu sposobnost, ona možda zauzima mjesto nečemu što bi bolje poduprlo vaš trenutačni plan.
2. Zanemarivanje onoga što Resonance zapravo pruža
Sweeping Stagger može na kraju faze Extra Phase dovesti do Resonancea specifičnog za određeni Vision. Ti potezi mogu imati različite učinke.
Pročitajte opis trenutačne mogućnosti prije nego što svaku priliku smatrate istom vrstom završnog napada. Odlučite koji bi rezultat najviše pomogao skupini, a zatim razmislite kako ga pripremiti. Nakon toga provjerite je li niz poteza postigao ono što ste namjeravali. Korisnije je naučiti kako su vaša postavka i njezin učinak povezani nego pretpostaviti da najdramatičnija animacija uvijek rješava trenutačni problem.
1. Pozivanje Espera bez planiranja sljedećih poteza
Esperi ostaju uz skupinu tri poteza, a zatim izvode završni napad. Uzmite to vremensko razdoblje u obzir pri odluci o pozivanju.
Pogledajte stanje u bitci i razmislite kako skupina može najbolje iskoristiti to razdoblje. Nemojte beskonačno čekati savršen trenutak, ali pozivu dajte svrhu. Nakon teškog susreta razmotrite kada ste pozvali Espera i je li skupina podržala plan oko njega. Mala prilagodba vremena može biti korisnija od trenutačne promjene ostatka postavke.
Besplatni demo obuhvaća uvodno poglavlje i omogućuje prijenos spremljene pozicije u punu igru, pa je praktičan način za upoznavanje s osnovnim ritmom igre. Naš kalendar izlazaka pruža širi kontekst o izlasku igre. Za početak prije svake naredbe provjerite vremensku crtu; tako ćete mnogo lakše povezati sve ostale odluke.











