Igre

Take-Two Interactive održava prognozu za cjelokupnu godinu dok NBA 2K i GTA nadoknađuju pad mobilne prodaje

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Take-Two Interactive je premašio vlastiti izvještaj za prvi kvartal fiskalne 2027. godine i ostavio neriješen izgled za cijelu godinu, prema izvještaju o dobiti koji je objavio 7. kolovoza 2026. Neto rezervacije od 1,39 milijardi dolara za tri mjeseca koji su završili 30. lipnja 2026. bile su iznad kompanijinog predviđenog raspona od 1,32 do 1,37 milijardi dolara, s jačim nego očekivanim rezultatima NBA 2K i Grand Theft Auto serije koji su upijali 7% pad u mobilnoj prodaji.

GAAP neto prihod povećao se za 2% u odnosu na prošlu godinu na 1,53 milijarde dolara, dok je neto gubitak porastao na 34,1 milijun dolara, ili 0,18 dolara po dionici, u odnosu na 11,9 milijuna dolara prije godine dana. Velik dio tog pomaka nalazi se u jednoj jedinici: trošak prihoda uključivao je 43,4 milijuna dolara nepokretnosti vezane za odluku kompanije da ne nastavi dalji razvoj neobjavljenog naslova u svojoj cijevi od trećeg razvojnog tima.

Kompanija nije nazvala otkazani igru. Glavni računovođa Hannah Sage potvrdila je GamesIndustry.biz da je naslov bio jedan od tri nova izdanja koja je Take-Two navodio u svojoj trogodišnjoj cijevi koju je objavio s fiskalnim rezultatima 2026. To bi ostavilo Project ETHOS, 2K-ov pucački shooter koji je nedavno ponovno pokrenut s otkazom u razvoju 31st Union, i Ken Levineov Judas u Ghost Story Games kao kompanijine potvrđene nove IP u razvoju.

NBA 2K i Grand Theft Auto nosili su kvartal

U kompanijinim pripremljenim izjavama za konferenciju o dobiti 7. kolovoza, izvršni direktor Strauss Zelnick rekao je da je NBA 2K26 prodan u više od 12 milijuna jedinica, što je porast od 9% u odnosu na NBA 2K25, čime je završio rekordnu godinu za franšizu. Uključenost se povećala s time: rekurentna potrošnja potrošača na NBA 2K porasla je za 7%, prosječni dnevni aktivni korisnici porasli su za 15%, MyCAREER dnevni korisnici porasli su za 25%, a prosječni broj igara po korisniku povećao se za 35%.

Grand Theft Auto V prešao je 230 milijuna prodanih jedinica u cijelom svijetu, a rekurentna potrošnja u seriji porasla je za 3%. Rekurentna potrošnja potrošača u cjelini, koja uključuje virtualnu valutu, dodatni sadržaj, kupovinu unutar igre i oglašavanje unutar igre, smanjila se za 1% u tom razdoblju, što je bolje nego 3% pad koji je Take-Two predvidio, i činilo je 84% neto rezervacija.

Na mobilnoj platformi, koja je i dalje pružala otprilike 53% neto rezervacija, Zynga je ostvario rezultate u skladu s očekivanjima. Toon Blast rezervacije porasle su za 8%, Words With Friends porasle su za 8%, a Top Eleven porastao je za 15%, ali portfelj nije mogao nadoknaditi širu 7% pad mobilne prodaje koji kompanija pripisuje teškim usporedbama s prošlogodišnjim iznenadnim uspjehom Color Block Jam i umjerenim trendovima u nekoliko zrelih Zynga naslova.

Take-Two-ov otkazani igra sručio se u rekordnu sezonu rezultata

Nepokretnost dolazi manje od tri mjeseca nakon što je Take-Two opisao svoju fiskalnu 2027. cijev kao najdubljom u svojoj povijesti. Grand Theft Auto VI lansira se 19. studenog 2026., a Zelnick je rekao investitorima da je naslov “izvanredno dobro startao s prenarudžbama” bez otkrivanja brojki. Newzoo podaci objavljeni u srpnju 2026. stavili su igru na putu za rekordnu kampanju prenarudžbi, a Rockstar je otvorio te prenarudžbe uz zaključani datum u listopadu 2026.

Otkazivanje također nastavlja rezanje Take-Two-ove nove IP koja je počela mnogo prije ovog kvartala. Project ETHOS, objavljen 2024. kao 2K-ov besplatni heroj shooter, pretrpio je ponovni pokretak s otkazom u razvoju ranije ove godine, a kompanijina trogodišnja cijev sada broji jedan manje novo izdanje nego u svibnju 2026. Kompanijin izvještaj o dobiti pokazuje da se etiketa za cijelu godinu naginje prema svojim etabliranim franšizama: Rockstar Games bi trebao doprinijeti otprilike 37% neto rezervacija, Zynga 34%, a 2K 29%.

Što Take-Two očekuje od sada

Cjelokupni izgled za godinu ostaje na 8,0 do 8,2 milijardi dolara u neto rezervacijama, brojka koju je financijski direktor Lainie Goldstein rekao da predstavlja otprilike 20% rasta u odnosu na fiskalnu 2026. u sredini, s rekurentnom potrošnjom potrošača koja bi trebala ostati ravna u odnosu na prošlu godinu na 64% rezervacija. GAAP neto prihodni izgled ostaje nepromijenjen na 7,9 do 8,1 milijardi dolara, iako je kompanija smanjila raspon operativnih troškova na 4,15 do 4,17 milijardi dolara s 4,18 do 4,20 milijardi dolara i povećala kapitalna troška na otprilike 290 milijuna dolara za planirani kupovinu nekretnine.

Drugi kvartal, koji završava 30. rujna 2026., vodi se na 1,62 do 1,67 milijardi dolara u neto rezervacijama naspram 1,96 milijardi dolara u istom kvartalu prošle godine, s projektiranim padom od 5% u rekurentnoj potrošnji i GAAP neto gubitkom od 140 do 157 milijuna dolara. Marquee izdanje kvartala je NBA 2K27 4. rujna 2026., s Victorom Wembanyamom na Standard Edition omotu, Caitlin Clark na Deluxe i Derrickom Roseom na Ultra.

Između sada i lansiranja GTA VI, Take-Two-ov kalendar uključuje Mafia: The Old Country-jev Man of Honor proširenje 14. kolovoza 2026., NBA 2K27 cjeloviti igra otkrivenje 18. kolovoza 2026., WWE 2K26 WrestleMania 42 paket 19. kolovoza 2026. i Rockstarov Grand Theft Auto VI: Prošireni pogled prezentacija 27. kolovoza 2026. Kompanija je ponovila da očekuje da će završiti fiskalnu godinu s više od 1 milijarde dolara u operativnom gotovinskom toku i u neto gotovinskom položaju.

Lena Forsyth je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji pokriva poslovne razvoje u širem gaming industriji, uključujući spajanja, zarade, poteze izvršnih direktora, strategiju izdavača i ekonomiku platforme.