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Xbox ने अगली पीढ़ी के कंसोल में किफायतीपन और दक्षता को केंद्र में रखा
Xbox की प्रमुख आशा शर्मा कहती हैं कि माइक्रोसॉफ्ट का अगली पीढ़ी का कंसोल, जिसका कोडनेम प्रोजेक्ट हेलिक्स है, “प्रदर्शन के साथ-साथ दक्षता और किफायतीपन” को केंद्र में रखकर डिज़ाइन किया जा रहा है, जो बढ़ती हार्डवेयर और घटक लागतों और उद्योग में एआई के तेज़ अपनाने का सीधा जवाब है। बीबीसी के साथ 27 अगस्त, 2026 को प्रकाशित साक्षात्कार में, शर्मा ने किफायतीपन को वह समस्या बताया जो अब पूरे व्यवसाय को हल करनी है।
शर्मा ने बीबीसी को बताया, “पूरे उद्योग को किफायतीपन और दक्षता में नवाचार शुरू करना होगा।” “यह वह चीज़ है जो हमें पहले नहीं करनी पड़ी थी।”
उन्होंने इस बदलाव को उस “संकट” से जोड़ा जिसे वह “वर्तमान में हार्डवेयर और घटकों में हो रहा है” के रूप में वर्णित करती हैं, और कहा कि इससे कंसोल निर्माताओं को यह सोच बदलनी चाहिए कि खिलाड़ियों को “उनके कंसोल को कैसे खेलते हैं और कैसे खरीदते हैं” के संदर्भ में अधिक विकल्प मिलें। प्रोजेक्ट हेलिक्स के लिए विशेष रूप से, इसका अर्थ है “स्टोरेज और मेमोरी के उपयोग, इकाई की कीमत, घटकों आदि के संदर्भ में हार्डवेयर दक्षता” पर आधारित इंजीनियरिंग।
शर्मा ने भौतिक मीडिया, एआई, और Xbox की स्थिति के बारे में क्या कहा
शर्मा ने यह नहीं बताया कि प्रोजेक्ट हेलिक्स में डिस्क ड्राइव होगा या नहीं, लेकिन उन्होंने खिलाड़ी विकल्प के विचार पर ज़ोर दिया, Xbox की नई घोषित डिस्क-टू-डिजिटल सुविधा की ओर इशारा किया, जो खिलाड़ियों को अपने पास मौजूद भौतिक खेल के लिए डिजिटल अधिकार पंजीकृत करने की अनुमति देती है। उन्होंने कहा, “मुझे पता है कि खिलाड़ी भौतिक मीडिया को पसंद करते हैं, और मुझे पता है कि डिजिटल मीडिया में कई लाभ हैं, और मैं सुनिश्चित करना चाहती हूँ कि लोगों के पास विकल्प हो।” “हमने लंबे समय से बैकवर्ड संगतता को अग्रणी बनाया है, और आप इसे भविष्य की पीढ़ियों में भी देखेंगे।”
एआई पर, शर्मा, जो पहले माइक्रोसॉफ्ट की CoreAI डिवीजन की अध्यक्ष थीं, ने कहा कि तकनीक “मूल रूप से कई चीज़ों को बदल रही है,” और प्लेटफ़ॉर्म “दुनिया में हो रहे बदलावों को ध्यान में रखेगा और हमारे खिलाड़ियों के लिए सबसे अच्छा अनुभव बनाएगा।” उन्होंने Xbox के इस कथन को दोहराया कि इसे “खराब एआई के लिए कोई सहनशीलता नहीं है” और वह “हमारे इकोसिस्टम को बेजान एआई से भर नहीं देगा,” यह जोड़ते हुए कि “गेम्स कला हैं और हमेशा रहेंगे, जो मनुष्यों द्वारा निर्मित हैं।” उसी साक्षात्कार में Xbox के मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटि ने कहा कि प्लेटफ़ॉर्म को एआई उपयोग करने के लिए “माइक्रोसॉफ्ट की कोई दबाव नहीं” है, और टीमें इसे उत्पादन पाइपलाइन में मदद करने वाले क्षेत्रों में, जैसे कोड लिखना या बग चेक करना, स्वतंत्र रूप से उपयोग कर सकती हैं।
शर्मा ने Xbox की हालिया पुनर्संरचना पर भी चर्चा की, जिसमें 3,200 पदों, यानी लगभग 20% Xbox संगठन, को हटाया गया और पाँच आंतरिक स्टूडियो को बेच दिया गया। उन्होंने कहा कि यह “अगले 25 वर्षों तक यहाँ रहने को सुनिश्चित करने” के लिए किया गया था, और स्वीकार किया कि “Xbox के भीतर हम स्वस्थ नहीं रहे हैं।”
शर्मा द्वारा उल्लेखित डिस्क-टू-डिजिटल सुविधा
शर्मा द्वारा उल्लेखित सुविधा वास्तविक और तिथि-सहित है। Xbox ने इसे 26 अगस्त, 2026 के Xbox Wire पोस्ट में विस्तृत किया, जिसे जेसन रोनाल्ड, वीपी नेक्स्ट जेनरेशन ने लिखा। Xbox इंसाइडर्स ने इसे 31 अगस्त, 2026 को परीक्षण शुरू किया। समर्थित Xbox One या Xbox Series X डिस्क डालकर गेम लॉन्च करने से डिजिटल अधिकार प्राप्त होता है, जिसके बाद गेम को Xbox Play Anywhere और Xbox Cloud Gaming का एक्सेस मिलता है जहाँ यह समर्थित है, जबकि भौतिक डिस्क पहले की तरह काम करती रहती है। Xbox कहता है कि यह हजारों शीर्षकों से शुरू हो रहा है और समय के साथ और जोड़ेंगे, और इस सुविधा को अपनी व्यापक गेम-प्रिज़र्वेशन प्रतिबद्धता का हिस्सा मानता है।
यह पोस्ट अगली पीढ़ी की कहानी में एक कारण से महत्वपूर्ण है: यह अभी तक “विकल्प” दर्शन का सबसे स्पष्ट ठोस अभिव्यक्ति है जिसे शर्मा ने वर्णित किया।
किफायतीपन क्यों प्रमुख शीर्षक है
शर्मा ने इस बदलाव को उस “संकट” के जवाब में रखा जिसे वह “वर्तमान में हार्डवेयर और घटकों में हो रहा है” कहती हैं। वह एक ऐसे बाजार का वर्णन कर रही हैं जहाँ मेमोरी, स्टोरेज और घटक लागतें घटने के बजाय बढ़ रही हैं, और समाधान दक्षता के लिए इंजीनियरिंग करना और खिलाड़ियों के भुगतान को उनके खेलने के तरीके से अलग करना है, न कि एक ही प्रीमियम बॉक्स का पीछा करना।
प्रतिस्पर्धी पृष्ठभूमि इसे और स्पष्ट करती है। Gaming.net ने इस सप्ताह रिपोर्ट किया कि 2026 में कंसोल राजस्व ग्रैंड थेफ़्ट ऑटो 6 के बिना वर्ष-दर-वर्ष स्थिर रहेगा, एक डेटा पॉइंट जो दर्शाता है कि हार्डवेयर बाजार में उच्च कीमतों को अवशोषित करने की जगह बहुत कम है। और डिस्क-टू-डिजिटल कदम उसी समय आता है जब Xbox 31 अगस्त को फीचर का इंसाइडर परीक्षण शुरू करता है, जो संकेत देता है कि अगली पीढ़ी के लॉन्च के लिए इकोसिस्टम की बुनियादी संरचना अभी बनाई जा रही है।
आगे क्या होगा
तारीखित अवलोकन डिस्क-टू-डिजिटल रोलआउट है: Xbox इंसाइडर्स 31 अगस्त, 2026 को परीक्षण शुरू करेंगे, इसके बाद एक व्यापक रिलीज़ आएगी। इसके अलावा, शर्मा ने प्रोजेक्ट हेलिक्स की घोषणा तिथि, कीमत या स्पेक शीट नहीं दी, और स्पष्ट किया कि डिस्क-ड्राइव प्रश्न का उत्तर नहीं है। अगले ठोस माइलस्टोन Xbox के अपने हैं: कैसे दक्षता-और-किफायतीपन का ब्रीफ़ वास्तविक हार्डवेयर में बदलता है, और क्या शर्मा द्वारा वर्णित घटक लागत दबाव खिलाड़ियों से अंततः मांगी जाने वाली कीमत में परिलक्षित होता है।











