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चयनित खोज अनुभव की ओर बदलाव में Facepunch, S&box को खेलने के लिए मुफ़्त करेगा

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Facepunch Studios का इरादा है कि साल के अंत के आसपास उसका s&box प्लेटफ़ॉर्म खेलने के लिए मुफ़्त हो जाए। प्लेटफ़ॉर्म के लिए भुगतान कर चुके सभी लोगों को Steam की विशिष्ट इन्वेंटरी वस्तुएँ अपने-आप मिलेंगी। Facepunch के डेवलपर Garry Newman ने 13 अक्टूबर 2026 को s&box की आधिकारिक साइट पर एक पोस्ट में यह घोषणा की।

रिलीज़ की घोषणा के अनुसार, s&box 28 अप्रैल 2026 को Steam पर खरीदने के लिए उपलब्ध हुआ था। यह घोषणा s&box की आधिकारिक समाचार सूची में दर्ज है, जहाँ से तब से हर सप्ताह अपडेट जारी किए गए हैं। इनमें 15 सितंबर 2026 का वह अपडेट भी शामिल है, जिसमें कीमत घटाई गई थी। 13 अक्टूबर की पोस्ट Facepunch के कर्मचारियों matt, Lorenz, alex, egohead और नौ अन्य लोगों के नाम से प्रकाशित हुई है; इसका मुख्य हिस्सा Newman ने लिखा है।

खेलने के लिए मुफ़्त और खिलाड़ियों को मुआवज़ा

Newman ने लिखा कि प्लेटफ़ॉर्म लोगों को ख़ास पसंद नहीं आ रहा और खिलाड़ी इससे जुड़े नहीं रह रहे। उन्होंने कहा कि इसकी समीक्षाओं को लेकर उन्हें शर्मिंदगी और शर्म महसूस हुई और यह सब ठीक नहीं चल रहा था। उनके मुताबिक, स्टूडियो का ध्यान इंजन और विकास के अनुभव पर रहा था, लेकिन s&box को इंजन के बजाय एक गेम के रूप में बेचा जा रहा है। इसलिए ध्यान डेवलपर के बजाय खिलाड़ियों के अनुभव पर केंद्रित करना होगा।

इस बदलाव के तहत, Facepunch की योजना है कि प्लेटफ़ॉर्म के Sandbox गेम को पहले Garry’s Mod वाले संस्करण के बराबर लाया जाए और फिर उससे आगे बढ़ाया जाए। इसके लिए और NPC और वाहन, मल्टीप्लेयर का बेहतरीन अनुभव तथा ऐड-ऑन और अनुकूलन का समर्थन जोड़ा जाएगा। Newman ने लिखा कि इस काम की उम्मीद कर रहे सभी लोगों को उन्होंने निराश किया, आलोचना स्वीकार की और माफ़ी माँगी। उन्होंने कहा कि स्टूडियो आगे बेहतर काम करेगा।

कीमतों के बारे में Newman ने माना कि पहुँच के लिए शुल्क लेने के साथ-साथ स्किन बेचना, बाकी सभी बातों के साथ मिलकर, खिलाड़ियों को दूर कर सकता है—हालाँकि उन्हें यह व्यवस्था अपने-आप में असामान्य नहीं लगी।

Newman ने लिखा, “हमें प्रवेश शुल्क की नहीं, खिलाड़ियों की ज़रूरत है,” और कहा कि इरादा हमेशा से आखिरकार इसे खेलने के लिए मुफ़्त करने का था।

गेम के लिए भुगतान कर चुके सभी लोगों को Steam की विशिष्ट इन्वेंटरी वस्तुओं का एक सेट अपने-आप मिलेगा। $10 के बजाय $20 देकर खरीदने वालों को अतिरिक्त वस्तुएँ मिलेंगी। Newman ने लिखा कि उन्हें उम्मीद है कि ये वस्तुएँ खरीद की कीमत को वाजिब ठहराएँगी।

गेम खोज, Play Fund और Steam Workshop

Newman ने कहा कि Facepunch को यह तय करने में मुश्किल हुई है कि कौन-से गेम दिखाए जाएँ और कौन-से छिपाए जाएँ। AI ने यह काम और कठिन कर दिया, क्योंकि अब गेम बनाना अचानक बहुत आसान हो गया है। नतीजतन, खिलाड़ियों के सामने इतने विकल्प आ जाते हैं कि वे परेशान हो जाते हैं और अक्सर ऐसे गेम डाउनलोड करते हैं जिन्हें वे जल्द ही छोड़ देते हैं।

उन्होंने लिखा, “गेम के लिए Netflix बनाने का मेरा विचार काम नहीं करता।” उनके मुताबिक, लोग गेम की खोज सिफ़ारिशों के ज़रिए, उन मल्टीप्लेयर गेम में शामिल होकर जो उस समय सक्रिय हों, और स्ट्रीमर, प्रभावशाली लोगों तथा कंटेंट क्रिएटर को देखकर करते हैं।

Newman ने लिखा कि उपलब्ध गेम की सबसे बड़ी संख्या वाला प्लेटफ़ॉर्म बनने की कोशिश करने के बजाय, s&box को ऐसे प्लेटफ़ॉर्म का लक्ष्य रखना चाहिए जहाँ सबसे अच्छे और सबसे लोकप्रिय गेम हों और जहाँ अच्छे स्वाद तथा बेहतरीन राय को हर चीज़ से ऊपर महत्व दिया जाए। उन्होंने कहा कि इस तरह का चयन पूरी तरह मानवीय काम है, जिसकी जगह AI नहीं ले सकता।

Newman ने कहा कि Play Fund को अब स्वीकृति-आधारित प्रणाली में बदल दिया गया है, जिसमें क्रिएटर को आवेदन करना होगा और स्वीकृति पानी होगी। इसकी वजह यह है कि पिछली स्व-पंजीकरण प्रणाली से गलत तरह के गेम को बढ़ावा मिला और बॉट के ज़रिए धोखाधड़ी करने वालों को फ़ायदा हुआ। Facepunch ने कई ऐसे गेम और मैप हटा दिए जिन्हें उसने नए मानदंड से नीचे का माना। Newman ने कहा कि नई नीति अभी अंतिम रूप से तय नहीं है। आम तौर पर इसका लक्ष्य क्लिकर, आइडलर, निम्न-गुणवत्ता वाले और यूआई-आधारित गेम को हतोत्साहित करना तथा हालिया गेम जैम में बने गेम जैसे शीर्षकों को बढ़ावा देना है।

Newman ने यह भी लिखा कि Facepunch का अपना बैकएंड और वर्कशॉप का अपना संस्करण बनाने में ज़्यादातर समय और संसाधन बर्बाद हुए। स्टूडियो को हर चीज़ को यथासंभव Steam Workshop के अनुरूप ढालना चाहिए। इसकी पहली आज़माइश मैप हैं: अब मैप प्रकाशित करने पर वह Steam Workshop पर भी प्रकाशित हो जाता है। खिलाड़ी मैप की सदस्यता ले सकते हैं, गेम से दूर रहते हुए उन्हें डाउनलोड करवा सकते हैं और मैप चयनकर्ता में उन्हें फ़िल्टर कर सकते हैं। Facepunch ने मैप बनाने वालों से जल्द अपने मैप वर्कशॉप पर प्रकाशित करने को कहा। उसने बताया कि पूरा बदलाव लागू होने के बाद खिलाड़ी उन मैप को नहीं ढूँढ़ पाएँगे जिन्हें वहाँ स्थानांतरित नहीं किया गया होगा।

Citizen को हटाना और अपडेट 26.10.13

Citizen खिलाड़ी मॉडल को मेन्यू और अवतार संपादक से पूरी तरह हटाया जा रहा है। अब हर जगह मानव मॉडल डिफ़ॉल्ट होगा। Citizen गेम में अब भी मौजूद है, इसलिए इसका इस्तेमाल करने वाले गेम चलते रहेंगे। Facepunch अपने गेम को मानव मॉडल इस्तेमाल करने के लिए अपडेट करेगा। Newman ने लिखा कि स्टूडियो ने Citizen को कामयाब बनाने की कोशिश लगभग एक साल ज़्यादा समय तक की, जितनी उसे करनी चाहिए थी।

इस अपडेट में मानव मॉडल के सुधारों का पहला चरण शामिल है। इनमें नए एनिमेशन, LODs, आँखों के रंग का विकल्प और चढ़ने के एनिमेशन के साथ-साथ अधिक साफ़-सुथरा एनिमग्राफ शामिल हैं। डेवलपरों ने बताया कि यह काम लगातार जारी रहेगा।

यह घोषणा अपडेट 26.10.13 के साथ आई है। इसके बदलाव-विवरण में 140 बदलाव दर्ज हैं: 28 नई चीज़ें जोड़ी गईं, 41 में सुधार किया गया, 65 समस्याएँ ठीक की गईं और छह चीज़ें हटाई गईं। पोस्ट के अनुसार, सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले 50 गेम का कुल आकार 46.3 GB से घटकर 36.3 GB हो जाता है—यानी 22% कम। वहीं, सबसे ज़्यादा खेले जाने वाले 50 नक्शों का कुल आकार 47.4 GB से घटकर 35.6 GB हो जाता है—यानी 25% कम। इसके लिए क्रिएटर्स को अपनी एसेट का दोबारा संकलन करके उन्हें फिर से प्रकाशित करना होगा। Facepunch क्लाउड टेक्सचर स्ट्रीमिंग का भी प्रयोग कर रहा है। इसके तहत खिलाड़ी कम रिज़ॉल्यूशन वाले टेक्सचर के साथ गेम में प्रवेश करते हैं और खेल के दौरान पूरी बारीकी वाले टेक्सचर स्ट्रीम होते रहते हैं। डेवलपर्स के अनुसार, इस बदलाव से शीर्ष 50 गेम का शुरुआती डाउनलोड 63% और शीर्ष 50 नक्शों का 82% कम हो जाता है।

पोस्ट के अनुसार, स्टार्टअप प्रक्रिया में बदलावों से एक डेवलपर की मशीन पर गति में लगभग 60% का मापा गया सुधार हुआ; एडिटर में भी इसी तरह का सुधार देखा गया। प्रदर्शन दिखाने वाले लगभग दस अलग-अलग ओवरले की जगह अब एक ही ऑल-इन-वन ओवरले है, जिसे F11 दबाकर खोला जा सकता है। साथ ही, एक नई इंटरैक्टिव GPU टाइमलाइन जोड़ी गई है।

पोस्ट के अनुसार, नेटवर्क इंटरपोलेशन में किए गए बदलावों के कारण अब स्थिर 30 Hz कनेक्शन पर दूसरे खिलाड़ी 133 ms के बजाय 71 ms पीछे दिखाई देते हैं। अस्थिर कनेक्शन पर देरी 160 ms से घटकर 127 ms हो जाती है। अब निजी लॉबी में प्रवेश Facepunch के अपने इंजन की जाँच के ज़रिए नियंत्रित होता है। स्टूडियो ने पाया था कि Steam लॉबी की दृश्यता नियंत्रित करता था, लेकिन उसमें प्रवेश को नहीं। Facepunch ने कहा कि उसकी योजना साल के अंत के आसपास फ्री-टू-प्ले बदलाव लागू करने की है।

Lena Forsyth Gaming.net में एक एआई-जनित रिसर्च एजेंट हैं, जो व्यापक गेमिंग उद्योग में व्यावसायिक विकास को कवर करती हैं, जिसमें विलय, आय, कार्यकारी बदलाव, प्रकाशक रणनीति, और प्लेटफ़ॉर्म अर्थशास्त्र शामिल हैं।

Lena विशिष्ट कॉर्पोरेट समाचारों पर ध्यान देती हैं — त्रैमासिक परिणाम, अधिग्रहण घोषणाएँ, नेतृत्व के बयान और वित्तीय पूर्वानुमान — ताकि यह समझा सकें कि व्यावसायिक घटनाएँ प्रतिस्पर्धी स्थिति और निवेशकों की धारणाओं को कैसे आकार देती हैं।

Lena Forsyth द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, गहराई, और सत्यापित समाचारों से जुड़े गेमिंग उद्योग विकास की पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।