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हम छायाओं को काटते हैं: हम जो कुछ भी जानते हैं
हम छायाओं को काटते हैं गेम्सकॉन द्वारा अब तक खुलासा किए गए गेम्स में से एक है। द फर्स्ट ट्री के डेवलपर डेविड वेहले ने इस हॉरर फार्मिंग सिम्युलेटर गेम बनाया है। यह व्यावहारिक फार्म-मैनेजमेंट गेमप्ले को रहस्यमय घटनाओं के साथ-साथ एक दुखद कहानी वाले प्रोटागोनिस्ट के साथ जोड़ती है। इसका शीर्षक अपने जीनर में अन्य गेम्स से अपनी अनोखी सेटिंग के लिए अलग है। यदि आपको स्टारड्यू वैली, फायरवॉच, द फॉरेस्ट, हाउस फ्लिपर, और साइलेंट हिल 2 जैसे गेम्स पसंद हैं, तो आपको हम छायाओं को काटते हैं भी पसंद आएगा। गेम थोड़ा डरावना है, खासकर जब आप इसके आरामदायक सिम के नीचे छिपी हुई अस्थिर इकाइयों के साथ खेलते हैं। यहाँ हम छायाओं को काटते हैं के बारे में अब तक जो कुछ भी हम जानते हैं।
हम छायाओं को काटते हैं क्या है?

हम छायाओं को काटते हैं एक पहले-व्यक्ति फार्मिंग नैरेटिव गेम है जिसमें अतिरिक्त डरावने पहलू हैं। गेमर मुख्य प्रोटागोनिस्ट गैरेट को नियंत्रित करते हैं। गैरेट, जो शहर से है, ने अपने जीवन के बाकी समय के लिए एक छोड़े हुए फार्म में खुद को निर्वासित कर लिया है। गेम में अच्छी तरह से प्रदर्शित हॉरर थीम है, जो स्लो पीटी-शैली के मानसिक हॉरर गेम्स और एडिथ फिंच-शैली के व्यक्तिगत पहले-व्यक्ति शीर्षक से प्रेरणा लेती है। धीरे-धीरे, गेम एक डरावनी दृष्टि को प्रदर्शित करता है जिससे गैरेट को खुद को बचाना होगा। सामान्य वातावरण और कहानी आपको असहज महसूस कराएगी। हालांकि शीर्षक आमतौर पर हॉरर जीनर में आता है, गेम में कोई जंप स्केयर नहीं होगा, डेवलपर के अनुसार।
कहानी

कहानी गैरेट के इर्द-गिर्द घूमती है, जो अपने जीवन में दर्दनाक घटनाओं का अनुभव करता है। हालांकि, ये घटनाएं खिलाड़ियों के लिए अज्ञात रहती हैं। दुनिया से भागने की उसकी खोज में, वह कई मील ड्राइव करता है जब तक कि वह एक बिलबोर्ड पर एक निकटवर्ती फार्म की बिक्री का विज्ञापन नहीं देखता। गैरेट, जो सोचता है कि दुनिया उसके बिना बेहतर है, जमीन खरीदता है, और यहीं से आपकी फार्मिंग कहानी शुरू होती है। जिसमें वह रहता है वह घर खराब स्थिति में है। आप एक गंदे बेडरूम में जागते हैं जिसमें कूड़ा-कचरा फैला हुआ है और केवल कुछ फर्नीचर हैं। घर का नीचे का हिस्सा भी उतना ही अस्थिर है।
आप हालांकि, संपत्ति को साफ करने और इस चुनौतीपूर्ण वातावरण में जीविका कमाने के कार्य में गहराई से शामिल हो जाते हैं। आय का प्राथमिक स्रोत टमाटर की कटाई से आता है, जिसे आप सावधानी से चुनते हैं और एक निकटवर्ती ट्रेलर में ढेर करते हैं। एक बार लोड हो जाने के बाद, टमाटर स्वचालित रूप से बेचे जाते हैं, जिससे आपको एक स्थिर आय प्रवाह मिलता है। आपके प्रयासों से अर्जित की गई पैसे से, आप आवश्यक उपकरण, बीज और अन्य संसाधन खरीद सकते हैं जो संपत्ति को बनाए रखने और सुधारने के लिए आवश्यक हैं।
घर कहीं दूर एक खेत और पेड़ों से घिरा हुआ है, जो एक पेस्टोरल शांति की भावना प्रदान करता है। लेकिन जब शाम को सूरज ढलता है और हल्का पियानो संगीत खराब हो जाता है, तो अनिश्चितता पैदा होती है। आप सोचने लगते हैं कि क्या गैरेट अभी भी जीवित है या कोई या कुछ उसकी छाया में उसे देख रहा है। रात में इतनी ठंड होती है कि गैरेट को उठना होता है और खुद को गर्म करने के लिए घूमना होता है। कभी-कभी, वह मौत के करीब होता है और कपड़े पहने हुए आकृतियों से मिलता है जो मुस्कुराते हैं और उसे उनके पास आने के लिए कहते हैं। वह इस पर विचार करता है लेकिन खुद को कभी नहीं जाने देता।
गेमप्ले

खिलाड़ी का मुख्य लक्ष्य फार्म का निर्माण करना है। जो आप कमाते हैं उसका उपयोग अपने घर, उपकरण और वाहन में सुधार करने के लिए करें। जैसे ही आप अधिक उपकरण अनलॉक करते हैं, आप नए रास्ते खोलते हैं। प्रत्येक दिन एक नई कार्य सूची लाता है, जो पूरा होने पर आपको पैसे और नए आइटम कमाने और अधिक कहानी का खुलासा करने में मदद करता है। खिलाड़ी का ध्यान पूरी तरह से निर्माण, अन्वेषण और खुद को किसी भी खतरे से बचाने पर केंद्रित है। आप मूल रूप से दिन भर काम करते हैं, अपनी टू-डू सूची से कार्यों को पार करते हैं। लेकिन जब रात होती है, तो दरवाजा बंद करें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप फिर से सो नहीं जाते।
हालांकि, कभी-कभी, आपको गैरेट के बारे में और उसके अतीत में क्या हुआ, इसकी झलक मिलती है। यह स्पष्ट नहीं है कि गैरेट का घर भूतिया है या वह बस चीजों की कल्पना करता है। एक बार कहानी पूरी हो जाने के बाद, हम छायाओं को काटते हैं एक अंतहीन मोड का वादा करता है जो खिलाड़ियों को एक फार्मिंग सिम के रूप में बनाए रखने के लिए पर्याप्त है।
विकास

हम छायाओं को काटते हैं डेविड वेहले द्वारा डिज़ाइन किया गया एक पहले-व्यक्ति फार्मिंग, नैरेटिव एक्शन-एडवेंचर गेम है जो कृषि गतिविधियों को हॉरर तत्वों के साथ जोड़ती है। इसमें एक सिनेमैटिक साउंडट्रैक, सुंदर दृश्य और एक तीव्र कथा है। यह किसी भी आरामदायक, कोज़ी फार्मिंग सिम्युलेटर की तरह शुरू होता है जिसमें काम करने के लिए एक फार्म और पूरा करने के लिए कई कार्य होते हैं। साथ ही, एक सूक्ष्म साउंडट्रैक पृष्ठभूमि में चलता रहता है। संगीत में ब्रेक और ध्वनि प्रभावों का चतुर उपयोग गेमप्ले के क्षणों को बहुत संतोषजनक बनाता है। यह एक आरामदायक और डरावना गेम है। आपको वह अनुभव मिलता है जो वर्षों तक इसके अंत के बाद आपके साथ रहता है।
ट्रेलर
गेम के खुलासे में इसका आधिकारिक ट्रेलर शामिल था, जो लगभग दो मिनट का है और इसकी सभी संभावनाओं को प्रदर्शित करता है। इसका पहला पूर्वावलोकन एक ऐसे व्यक्ति को दिखाता है जो अवसाद से जूझ रहा है। वह सामाजिक परिचय से बचता है। यह उसे एक फार्म में एक अलग आवास की तलाश में ले जाता है जहां वह भोजन और अन्य आवश्यकताओं को प्राप्त करने के लिए काम करता है। वह अपने दैनिक कार्यों को करते समय डरावने दृष्टिकोण का अनुभव करता है, लेकिन फार्म को प्रबंधित करने की स्वतंत्रता का आनंद लेता है। धीरे-धीरे फार्म विकसित करें जिसमें आप पैसा निवेश करते हैं। आपके पास दिन और रात के चक्र हैं, और रात में अजीब प्राणी निकल सकते हैं। सौभाग्य से, आपके पास अपना बचाव करने के लिए हथियार हैं, इसलिए चिंता की कोई बात नहीं है।
रिलीज़ की तारीख और प्लेटफ़ॉर्म

विकास टीम ने हम छायाओं को काटते हैं के लिए अभी तक कोई आधिकारिक रिलीज़ की तारीख जारी नहीं की है। गेम स्टीम पर पीसी के लिए लॉन्च होने वाला है, जो अब तक का एकमात्र प्लेटफ़ॉर्म है जिस पर गेम की पुष्टि की गई है। हालांकि, हम छायाओं को काटते हैं रिलीज़ होने पर अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध हो सकता है। अब तक, प्रशंसक स्टीम पर इसे विशलिस्ट कर सकते हैं ताकि वे गेम के विकास और रिलीज़ की तारीखों पर आगे के अपडेट प्राप्त कर सकें।