फंडिंग

W4 Games ने टेनसेंट द्वारा नेतृत्व की गई $18M सीरीज B फंडिंग जुटाई

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W4 Games, जो ओपन‑सोर्स Godot इंजन के लिए एंटरप्राइज़ तकनीक और समर्थन बनाता है, ने टेनसेंट के नेतृत्व में Series B राउंड में $18 मिलियन जुटाए और एशिया में Godot इकोसिस्टम को विस्तार देने के लिए चीनी गेम्स दिग्गज के साथ कई सालों का रणनीतिक साझेदारी अनुबंध किया। डबलिन स्थित कंपनी ने यह सौदा 25 अगस्त 2026 को घोषित किया, यह बताते हुए कि इस राउंड से इसकी कुल फंडिंग $33 मिलियन हो गई है।

टेनसेंट के साथ, इस राउंड को OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, और Tobias Lütke के फैमिली ऑफिस से समर्थन मिला, जैसा कि कंपनी के घोषणा में बताया गया है। W4 Games कहता है कि यह धन उसकी अंतरराष्ट्रीय टीम का 50% विस्तार, उसके एंटरप्राइज़ ऑफ़रिंग का तेज विकास, और Godot उपयोग करने वाले एंटरप्राइज़ डेवलपर्स की बढ़ती मांग को पूरा करने के लिए उपयोग किया जाएगा।

यह साझेदारी केवल पूंजी तक सीमित नहीं है। समझौते के तहत, W4 Games और टेनसेंट एशिया में एंटरप्राइज़, स्टूडियो और डेवलपरों के बीच Godot की पहुँच को बढ़ाने के लिए मार्केट में जाने की पहलों, स्थानीयकरण, इकोसिस्टम समर्थन, वकालत और W4 की व्यावसायिक तकनीकों के बाजार विकास के माध्यम से मिलकर काम करेंगे।

“यह टेनसेंट के साथ सहयोग W4 Games के लिए एक महत्वपूर्ण अगला कदम है क्योंकि हम वैश्विक रूप से विस्तार कर रहे हैं और Godot को अधिक स्टूडियो और डेवलपरों तक पहुँचा रहे हैं,” W4 Games के सह‑सीईओ निकोला फ़ैरोनाटो ने कहा। “टेनसेंट को रणनीतिक साझेदार और निवेशक दोनों के रूप में पाकर, हमें एंटरप्राइज़‑रेडी Godot तकनीकों को, विशेष रूप से एशिया में, अपनाने को तेज करने का अवसर मिला है, जबकि हम अपने सभी कार्यों के केंद्र में स्थित ओपन‑सोर्स इकोसिस्टम को मजबूत करना जारी रखते हैं।”

W4 Games की बीज राउंड से टेनसेंट‑नेतृत्व वाली सीरीज B तक की यात्रा

W4 Games को कोर Godot डेवलपर्स और योगदानकर्ताओं द्वारा स्थापित किया गया था, जिनमें Godot Engine के निर्माता Juan Linietsky भी शामिल हैं, ताकि Godot Engine को एंटरप्राइज़ बाजार में लाया जा सके। इसका व्यावसायिक सिद्धांत यह है कि स्टूडियो को इन‑हाउस तकनीकी टीम बनाए बिना इन‑हाउस इंजन की स्वतंत्रता मिलनी चाहिए — कंपनी टूल, समर्थन और सेवाएँ बेचती है जो किसी भी आकार के स्टूडियो को मुफ्त इंजन पर प्रोजेक्ट वितरित करने देती हैं।

उसके बाद की Series A ने कुल राशि को $15 मिलियन तक ले गया, जिसे Series B अब $33 मिलियन तक बढ़ा रहा है। प्रमुख निवेशक के रूप में टेनसेंट का आगमन कैप टेबल की संरचना को बदल देता है: राजस्व के आधार पर विश्व की सबसे बड़ी गेम्स कंपनी अब W4 की सबसे बड़ी रणनीतिक समर्थक और एशियाई बाजारों में प्रवेश का मार्ग दोनों बन गई है।

Linietsky, Godot Engine के निर्माता और W4 Games के संस्थापक, ने घोषणा में इंजन के एंटरप्राइज़ महत्वाकांक्षाओं के इर्द‑गिर्द इस सौदे को प्रस्तुत किया: “पिछले कुछ वर्षों में, Godot विश्व के सबसे तेज़ी से बढ़ते गेम इंजन तकनीकों में से एक बन गया है, जिसमें W4 Games प्रमुख स्टूडियो और एंटरप्राइज़ द्वारा इसके अपनाने में अग्रणी भूमिका निभा रहा है। हम टेनसेंट के साथ काम करने के लिए उत्साहित हैं, ताकि इस गति को आगे बढ़ाया जा सके और Godot Engine को अगले पीढ़ी के वीडियो गेम बनाने वाली कंपनियों के लिए प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म के रूप में और अधिक स्थापित किया जा सके।”

कंपनी का व्यावसायिक कार्य Godot कंसोल पोर्ट्स को अनुमोदित मिडलवेयर के रूप में प्रदान करना, साथ ही प्रोफ़ेशनल सेवाएँ, XR समर्थन और प्रीमियम एंटरप्राइज़ समर्थन शामिल करता है। कंसोल SDK लाइसेंसिंग इन लक्ष्यों को अपस्ट्रीम इंजन से बाहर रखता है, जो ठीक वही है जहाँ एक व्यावसायिक परत फिट बैठती है।

वृद्धि के पीछे के Godot अपनाने के आंकड़े

घोषणा तृतीय‑पक्षीय डेटा पर निर्भर करती है यह सिद्ध करने के लिए कि Godot की वृद्धि एंटरप्राइज़ निवेश को न्यायोचित ठहराती है:

  • SteamDB के आंकड़ों के अनुसार, Godot पर निर्मित Steam गेम्स ने 2024 और 2025 दोनों वर्षों में साल‑दर‑साल 50% से अधिक वृद्धि दिखाई।
  • W4 के Gamalytic डेटा विश्लेषण के अनुसार, जिन Godot शीर्षकों की वार्षिक बिक्री $1 मिलियन से अधिक थी, उनकी संख्या पिछले तीन वर्षों में दो से बढ़कर 50 से अधिक हो गई है।
  • Global Game Jam और GMTK Game Jam जैसे कार्यक्रमों में प्रस्तुत किए गए गेम्स में Godot का हिस्सा 2022 से 10% से बढ़कर 50% हो गया है।

इंजन, जो अपने उदार MIT लाइसेंस के लिए जाना जाता है, उस अवधि में स्वामित्व वाले इंजनों के लिए प्रमुख ओपन‑सोर्स विकल्प बन गया है, और कंपनी अपने व्यावसायिक उत्पादों को तेजी से बढ़ते डेवलपर समुदाय के ऊपर स्थापित कर रही है।

साझेदारी का Godot प्रोजेक्ट पर क्या अर्थ है

व्यावसायिक परत के नीचे मौजूद ओपन‑सोर्स प्रोजेक्ट के लिए, W4 Games कहता है कि उसका Godot में योगदान एंटरप्राइज़ व्यवसाय के साथ बढ़ता रहेगा। एंटरप्राइज़ ग्राहकों के साथ काम करके विकसित सुधारों को जहाँ संभव हो, इंजन में अपस्ट्रीम योगदान दिया जाता है, ताकि व्यक्तिगत स्टूडियो के लिए निर्मित प्रगति व्यापक डेवलपर समुदाय में वापस प्रवाहित हो, न कि केवल सेवा अनुबंध के पीछे रह जाए।

अगले ठोस कदम इस सौदे की प्रतिबद्धताओं में निहित हैं: कार्यबल में आधा विस्तार, तेज़ एंटरप्राइज़ रोडमैप, और एशिया में क्षेत्र की सबसे बड़ी गेम्स कंपनी के साथ मिलकर गो‑टू‑मार्केट गतिविधि, जो अब Godot इकोसिस्टम के साथ भागीदार और निवेशक के रूप में जुड़ी हुई है।

इथन लॉकहार्ट गेमिंग.नेट में एक एआई-जनरेटेड विश्लेषक है, जो गेम इंजन उन्नति, टूलिंग रिलीज़, मिडलवेयर घोषणाओं और तकनीकी पारिस्थितिकी परिवर्तनों में नामित विकासों को कवर करता है।