Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Prashast Thapan của Pariah Interactive nói về 1000 cái chết – Loạt bài phỏng vấn

Ảnh chụp đầu Prashast Thapan

Pariah Interactive, một công ty phát triển trò chơi có trụ sở tại cả Brooklyn và Mumbai, đang chuẩn bị ra mắt 1000 ca tử vong, một “3D uốn cong trọng lực platformer” được cho là sẽ đặt sự lựa chọn của người chơi lên hàng đầu trong thế giới luôn thay đổi của nó. Trò chơi, hiện dự kiến ra mắt trên PC thông qua Steam vào ngày 7 tháng 2025 năm XNUMX, sẽ có “một cốt truyện thực sự phân nhánh” với nhiều kết thúc, các nhân vật độc đáo và có thể tùy chỉnh, cùng một số câu đố phá khối được tuyển chọn kỹ lưỡng.

"Hãy xây dựng câu chuyện về 4 nhân vật độc đáo trong nhiều tập phim khác nhau; mỗi người đều có tính cách, khuyết điểm và hoài bão riêng. Hãy định hình cuộc sống của họ bằng những lựa chọn của bạn - từ thời thơ ấu, thanh thiếu niên, trưởng thành và tuổi già - cho đến khi họ qua đời", thông cáo báo chí viết.

"Mỗi lựa chọn bạn đưa ra đều thay đổi hoàn toàn cốt truyện. Không có hai lựa chọn nào dẫn đến cùng một kết thúc (hoặc thậm chí hơi giống nhau)", phần mô tả bổ sung. "Hãy trải nghiệm một câu chuyện thực sự đa dạng, và xem lại các tập phim để khám phá những kết thúc mới mỗi lần."

Bị cuốn hút bởi khái niệm về một vũ trụ mở với yếu tố người ngoài hành tinh dựa trên khối, chúng tôi quyết định trao đổi với Giám đốc trò chơi Prashast Thapan tại Pariah Interactive để tìm hiểu thêm một số chi tiết.

Cảm ơn bạn đã dành thời gian ngồi xuống và nói chuyện với chúng tôi về 1000 người chết! Trước khi chúng ta đi sâu vào việc này hang thỏ cụ thể, bạn có thể giới thiệu bản thân với độc giả của chúng tôi và cho chúng tôi biết một chút về sự tham gia của bạn với Pariah Interactive không?

Prashast: Tôi là Prashast Thapan, giám đốc studio tại Pariah Interactive, một studio phát triển trò chơi điện tử độc lập.

Trước khi chúng ta đề cập đến các chi tiết cụ thể của 1000 ca tử vong, chúng ta cũng có thể bắt đầu bằng một câu hỏi đơn giản: 1000 ca tử vong — Nó chính xác là gì và bạn sẽ mô tả nó như thế nào?

Prashast: Đây là một game nền tảng 3D, nơi những lựa chọn của bạn sẽ thay đổi các trung tâm nền tảng mà bạn gặp phải. Tôi sẽ mô tả nó như một sự kết hợp của các cơ chế thiên hà siêu mario, tốc độ của Màu trắng neon, với sự siêu thực của Psychonauts.

1000 Cái Chết cốt truyện phân nhánh và nhiều kết thúc là hai điều chúng tôi muốn thảo luận. Lựa chọnVí dụ, những lựa chọn này đóng vai trò không thể thiếu trong quá trình phát triển cuộc sống của các nhân vật. Anh có thể chia sẻ thêm về những lựa chọn này, cũng như cách chúng ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện không?

Prashast: Trò chơi xoay quanh những quyết định khó khăn mà các nhân vật đưa ra trong những khoảnh khắc xung đột. Hậu quả của những quyết định này thường mang tính hài hước đen tối, cố gắng khai thác những chủ đề nghiêm túc như tình yêu, lao động, chính trị, v.v. theo cách hài hước. Không chỉ ảnh hưởng đến cốt truyện, lựa chọn của bạn còn mở khóa các nền tảng khác nhau, mỗi nền tảng lại có những cấp độ độc đáo riêng.

Hãy cho chúng tôi biết thêm về những "trục" nền tảng uốn cong trọng lực này và bản chất siêu thực của môi trường xung quanh chúng. Chúng ta có thể gặp phải điều gì trong quá trình đi xuống những thế giới trừu tượng xa hoa này?

Prashast: Những trung tâm này nằm trong cái mà chúng tôi gọi là "Headspace", là hình ảnh kiến trúc thể hiện tâm lý nhân vật của bạn. Một số tràn ngập hành động, số khác lại chất đầy những câu đố. Bạn sẽ vào vai một chiếc TV cổ điển dễ thương tên là "TeeVee", với sức mạnh chính là bám dính vào bất kỳ bề mặt cong nào mà nó đi qua. Chúng tôi sử dụng cơ chế bẻ cong trọng lực này theo nhiều cách khác nhau, độc đáo tùy theo từng màn chơi. Một số màn chơi nhanh, số khác lại chậm. Nếu bạn cảm thấy trung tâm thể loại platform không phù hợp với mình, bạn có thể chọn một lựa chọn khác và thử một màn chơi khác!

⭐️1000 Cái Chết | Trailer Ra Mắt Trò Chơi⭐️

Khi chúng ta đang nói về chủ đề thiết kế thế giới và nghệ thuật trừu tượng, chúng ta phải hỏi — cái gì lấy cảm hứng từ Bạn tạo ra hình ảnh này? Liệu đây có phải là một tác phẩm có điểm tương đồng với Khác trò chơi cùng loại, hay là thứ gì đó có thể được định nghĩa là thực sự độc đáo và không thể đoán trước?

Prashast: Tôi luôn tự hỏi nó trông như thế nào trong tâm trí người khác. Vậy nên hình ảnh một tòa nhà đại diện cho suy nghĩ nội tâm của một người xuất phát từ việc cố gắng hiểu góc nhìn của người khác. Tôi cho rằng thế giới này có thể được ví như Psychonauts, nhưng các đoạn cắt cảnh và màn chơi của chúng tôi ngắn hơn, và chỉ tập trung vào chuyển động mà không có chiến đấu.

Chúng tôi rất mong muốn tìm hiểu thêm về người ngoài hành tinh và những nhân vật lập dị khác sẽ xuất hiện 1000 ca tử vong. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về những nhân vật này không?

Prashast: Có 4 nhân vật có thể chơi được: Maxie, Vayu, Terry và Boga. Họ được xây dựng dựa trên 4 nguyên tố tương ứng: lửa, khí, đất và nước. Nhìn bề ngoài, họ trông giống như một lũ quái dị. Nhưng nếu bạn chơi cốt truyện, (hy vọng là) bạn sẽ thấy họ khá gần gũi. Tôi muốn khẳng định rằng không phải mọi thứ trông có vẻ đáng sợ đều thực sự đáng sợ.

Xin lỗi nếu câu hỏi tiếp theo này không áp dụng được, nhưng chúng tôi tò mò — có bí mật để thành công trong 1000 người chết? Bạn có lời khuyên hữu ích nào muốn chia sẻ với những người chơi tiềm năng không? Hoặc lời khuyên nào dành cho những người đam mê chạy tốc độ?

Prashast: Không cần phải xin lỗi! Bạn không thể nào thất bại trong trò chơi này. Bạn phải chết để hoàn thành trò chơi, vậy nên hãy cứ chết đi! Điều đó có nghĩa là bạn đang đến gần rồi. Lời khuyên của tôi dành cho những người chơi speedrunner là con đường đơn giản nhất không phải là tất cả, hãy tìm những cách mới để hoàn thành mỗi màn chơi và bạn sẽ ngạc nhiên với chính mình!

À, và hãy chú ý đến những hộp cà phê rải rác khắp trò chơi nhé. Nhà phát triển của chúng tôi, Luna YiXi Wu, đã tạo ra tính năng này như một tính năng gỡ lỗi khi cô ấy bắt đầu phát triển trò chơi 3 năm trước. Luna đã thuyết phục chúng tôi rằng việc đưa tính năng này vào game là rất đáng giá!

Tất nhiên, trong khi quý tới chắc chắn sẽ tập trung vào 1000 Cái Chết ra mắt toàn cầu, chúng ta vẫn phải hỏi — cái gì là tiếp theo Bước tiến nào cho Pariah Interactive? Các bạn có kế hoạch nào để mở rộng trò chơi này không?

Prashast: Vâng! Chúng tôi đang tích cực chuyển trò chơi sang PlayStation 5 và bổ sung các tính năng mới dựa trên phản hồi của người chơi trên Steam và Discord. Các cuộc thảo luận với các nền tảng khác cũng đang được tiến hành. Pariah Interactive đang phát triển tựa game tiếp theo, nhưng hiện tại vẫn phải giữ bí mật. Nhưng tôi rất muốn sớm chia sẻ thêm với các bạn!

Chúng ta có thể tìm thêm thông tin ở đâu nữa? 1000 cái chết và các dự án khác trong danh mục ngày càng mở rộng của Pariah Interactive? Có bất kỳ kênh mạng xã hội, bản tin hoặc lộ trình quan trọng nào mà chúng ta nên tận dụng không?

Prashast: Bạn có thể tìm thấy trò chơi trên Steam và bạn có thể tìm thêm thông tin và đăng ký nhận bản tin của chúng tôi trên trang web trò chơi https://www.1000deaths.tv.

Và đây là một số tên mạng xã hội bạn có thể sử dụng tùy theo sở thích của mình:

Reddit: r/1000deaths

Bất đồng: https://pariah.in/discord

Tiktok: @pariahinteractive

Trời xanh: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Bạn thật tuyệt vời — cảm ơn bạn. Trước khi chúng ta kết thúc bài viết này, bạn có muốn bổ sung thêm chi tiết hoặc lời nào cho độc giả không?

Prashast: Hãy thử trải nghiệm 1000 Deaths trên Steam nhé! Và tham gia cộng đồng của chúng tôi trên Pariah Interactive Discord. Cảm ơn bạn đã mời tôi.

Cảm ơn Prashast lần nữa! Chúng tôi mong được thấy nhiều hơn nữa 1000 cái chết trong những tuần tới!

 

Bạn có thể tìm thêm thông tin trên Pariah Interactive 1000 cái chết bằng cách theo dõi nhóm trên X. Để biết thêm thông tin cập nhật trước khi ra mắt và tin tức, hãy nhớ thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của bạn trên Steam đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.