साक्षात्कार

वलेरी मिनेंको, ट्विगेम्स के संस्थापक, होलो होम – साक्षात्कार श्रृंखला पर बात कर रहे हैं

Hollow Home Promotional Art

पुरस्कार विजेता गेम स्टूडियो ट्विगेम्स, जो कि कीव, यूक्रेन में स्थित है, ने अपनी नवीनतम परियोजना होलो होम को किकस्टार्टर पर लॉन्च किया है – एक आइसोमेट्रिक नैरेटिव-ड्राइवन आरपीजी जो एक “अर्थपूर्ण और सम्मानजनक अनुभव प्रदान करने का लक्ष्य रखता है जो संघर्ष से प्रभावित लोगों की जीवन शक्ति का सम्मान करता है, सहानुभूति को बढ़ावा देता है, और एक शहर की स्मृति को संरक्षित करता है जो टूट गया है।” मारियुपोल की वास्तविक दुनिया की घटनाओं से प्रेरित, डिस्को एलिसियम और प्लेनस्केप: टॉरमेंट के प्रति प्यार का पत्र होगा एक “साहसिक बयान वीडियो गेम्स की शक्ति पर कठिन, आवश्यक कहानियां सुनाने के लिए।”

“होलो होम हमारे लिए केवल एक व्यावसायिक उत्पाद नहीं है। यह एक जुनून परियोजना है जिसमें अद्भुत कला, एक व्यंजक साउंडट्रैक, और एक समृद्ध, नाटकीय कहानी है। इसके बजाय, यह एक परियोजना है जिसका उद्देश्य आपको दुनिया पर विचार करने और सोचने के लिए प्रेरित करना है कि हम इसे बेहतर बनाने के लिए क्या कर सकते हैं,” ट्विगेम्स के वलेरी मिनेंको ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा। “हमारा मानना है कि हम जो कहानी सुनाना चाहते हैं वह महत्वपूर्ण है और इसके सुनने के लायक है। किकस्टार्टर हमारे जैसे परियोजनाओं के लिए एक आदर्श स्थान है जो अर्थपूर्ण और विचारोत्तेजक हैं।”

होलो होम के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, हमने ट्विगेम्स के संस्थापक वलेरी मिनेंको से संपर्क किया।

होलो होम केवल एक खेल से अधिक है; यह एक दुनिया में एक खिड़की है जिसे हम अक्सर मीडिया के बाहर नहीं देखते हैं। अपने शब्दों में, इसका क्या अर्थ है कि आप इस दृष्टि को दुनिया में लाने में सक्षम हैं, और आप क्या संदेश देने की उम्मीद करते हैं?

वलेरी: हमारी परियोजना में जो कहानी हम सुनाते हैं वह युद्ध की शुरुआत के बारे में है। वह एक बहुत ही कठिन समय था। कल्पना कीजिए कि कल आप एक शांतिपूर्ण यूरोपीय देश में रहते थे और आज आप युद्ध में हैं। आप विस्फोट और वायु चेतावनी सुनते हैं। विमान अब नहीं उड़ते हैं। आपका जीवन एक ही दिन में पूरी तरह से बदल जाता है। हम सभी गहराई से सदमे में थे। इतना बड़ा परिवर्तन लोगों पर बहुत प्रभाव डालता है, और उनमें कई आश्चर्यजनक गुणों को प्रकट करता है।

हमारी कहानी में उन दिनों से हमारे कई अपने विचार शामिल हैं। यह हमारी बड़ी और सुंदर शहर मारियुपोल के लिए हमारा विदाई है, जो वीरतापूर्वक लड़ा लेकिन दुर्भाग्य से घेर लिया गया, लगभग नष्ट हो गया, और कब्जा कर लिया गया।

हमारा संदेश यह है कि शांति कुछ ऐसा नहीं है जो हमें सिर्फ दिया जाता है – यह एक विशेषाधिकार है। और कभी-कभी इसे संरक्षित करना होता है। हम यह भी याद दिलाना चाहते हैं कि युद्ध अभी भी हो रहा है। यह अभी भी यहाँ, आपके पास है। और इसे रोकना होगा।

एक नैरेटिव-ड्राइवन आरपीजी के रूप में, यह लगता है कि होलो होम कई महत्वपूर्ण विषयों और वास्तविक दुनिया के संघर्षों पर आधारित होगा। कृपया इस कहानी के बारे में अधिक बताएं, साथ ही मैक्सिम की इसमें भूमिका के बारे में भी।

वलेरी: मैक्सिम हमारे खेल का मुख्य पात्र है। वह 14 साल का लड़का है। ऐसा हुआ कि उसके माता-पिता ने उसे कुछ दिनों के लिए अकेला छोड़ दिया जब युद्ध अचानक शुरू हुआ। उसका शहर जल्दी ही घेर लिया गया और ब्लॉक कर दिया गया, और अब उसे भागने का रास्ता ढूंढना होगा। वह अकेला नहीं है – उसके दोस्त और पड़ोसी उसके साथ हैं – और वे सभी मिलकर यह तय करने की कोशिश कर रहे हैं कि इस नई वास्तविकता में क्या करना है।

आपने पहले की बातचीत में उल्लेख किया था कि होलो होम में कोई हथियार या लड़ाई नहीं होगी, लेकिन “बचाव, कठिन निर्णय, और जो खो गया है उसकी एक भूतिया भावना।” इस पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आइए गेमप्ले के बारे में बात करें। आप इसे कैसे वर्णित करेंगे?

वलेरी: होलो होम में गेमप्ले खेल के दिनों में विभाजित है, प्रत्येक दिन वास्तविक जीवन की तारीखों और घटनाओं से जुड़ा हुआ है। प्रत्येक दिन, आपको विभिन्न गतिविधियों पर खर्च करने के लिए सीमित एक्शन पॉइंट्स मिलते हैं। ये बिंदु समय का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसका अर्थ है कि आप एक ही दिन में हर कार्य को पूरा नहीं कर सकते हैं, सभी क्वेस्ट को पूरा नहीं कर सकते हैं, या सब कुछ सबसे अच्छे तरीके से नहीं कर सकते हैं। यह सीमा खिलाड़ियों को कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर करती है – कभी-कभी दो अन्य पात्रों की मदद के बीच, या दूसरों की मदद करने और खुद का ख्याल रखने के बीच।

प्रत्येक दिन के अंत में, मैक्सिम को सोना होता है, और रात में, शहर बदलता है। ये परिवर्तन आमतौर पर युद्ध की घटनाओं से चलाए जाते हैं – कुछ स्थान अनुपलब्ध हो सकते हैं, जबकि अन्य, जैसे कि आश्रय, खुल सकते हैं।

आपके कार्यों के लिए, आपको क्षेत्र का अन्वेषण करना होगा, अन्य पात्रों से बात करना होगा, क्वेस्ट पूरा करना होगा, और इन्वेंट्री में आइटम को बनाए रखना होगा। इस बिंदु से, हमारा गेमप्ले डिस्को एलिसियम जैसा है। इसमें जीवित रहने के तत्व भी हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को मैक्सिम के संकल्प के स्तर को बनाए रखना होगा, जो एक प्रकार की मानसिक स्थिति के लिए एक समान है।

हमें यह जानने में दिलचस्पी है कि हमारे कार्य कैसे कहानी को प्रभावित करेंगे। संभवतः, हमारे द्वारा किए गए निर्णय ब्रह्मांड को एक तरह से या किसी अन्य तरीके से आकार देंगे। कृपया इस पर विस्तार से बताएं।

वलेरी: खिलाड़ियों के कार्य खेल के शहर की कहानी को बदल नहीं सकते हैं क्योंकि यह वास्तविक घटनाओं से जुड़ा हुआ है। लेकिन वे अन्य पात्रों के भाग्य को प्रभावित कर सकते हैं। हमारे क्वेस्ट मैक्सिम के जीवित रहने या उसके आसपास के लोगों को जीवित रखने के बारे में हैं। कभी-कभी, खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि किसे मदद करना है, और वे निर्णय कहानी को आकार देंगे जो इसके बाद आती है।

कला शैली कुछ और है जिस पर हम चर्चा करना पसंद करेंगे। डिस्को एलिसियम, उदाहरण के लिए, डिज़ाइन के लिए प्रेरणा के कई स्रोतों में से एक है। क्या आप उस प्रारंभिक ड्राइंग बोर्ड चरण के माध्यम से हमें चलने के लिए तैयार हैं?

वलेरी: प्री-प्रोडक्शन के दौरान, हमने कई संभावित दृश्य शैलियों का पता लगाया और जो अब आप देख रहे हैं उसे चुनने का फैसला किया। यह एक आइसोमेट्रिक 3डी दृश्य है जिसमें कई हाथ से चित्रित टेक्सचर हैं। हमारे मुख्य संदर्भ डिस्को एलिसियम, लॉन्ग डार्क और आर्केन श्रृंखला हैं। यहाँ कुछ हमारे शुरुआती स्केच हैं इस परियोजना के लिए…

होलो होम कॉन्सेप्ट आर्ट

क्रेडिट: ट्विगेम्स

होलो होम कॉन्सेप्ट आर्ट

क्रेडिट: ट्विगेम्स

हम समझते हैं कि होलो होम किकस्टार्टर पर जल्द ही लॉन्च होने वाला है। कृपया इस अभियान के लिए आपकी अपेक्षाओं के बारे में अधिक बताएं। यहाँ क्या अंतिम खेल है?

वलेरी: यह हमारा पहला किकस्टार्टर अभियान होगा, इसलिए यह हमारे लिए एक नया अनुभव है। मुख्य अपेक्षा यह है कि हम एक समुदाय खोजें जो हमारे मूल्यों को साझा करता है और हमारे जैसे अर्थपूर्ण, विचारोत्तेजक परियोजनाओं का समर्थन करने के लिए तैयार है।

क्या आप अगले छह महीनों में क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं, अगर आप मुझे गलत नहीं समझते हैं? क्या आपके पास किकस्टार्टर अभियान के बाहर कोई लक्ष्य है जिस पर आप वर्तमान में काम कर रहे हैं?

वलेरी: हमारा खेल 3 अध्यायों में होगा। अध्याय 1 पहले से ही पोलिशिंग चरण में है, इसलिए हमारा अगला बड़ा मील का पत्थर यह पूरा करना और अध्याय 2 के विकास में गहराई से जाना है। यह अच्छा होगा अगर हम यह हासिल करें।

क्या होलो होम का समर्थन करने का कोई तरीका है? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, न्यूज़लेटर, या स्ट्रीम हैं जो हमें खेल की समझ में मदद कर सकते हैं?

वलेरी: कृपया हमारी वेबसाइट पर न्यूज़लेटर की सदस्यता लें: https://www.hollowhomegame.com/

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अंत में, आप स्टीम में हमारे डेमो का प्रयास कर सकते हैं:

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क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे trước कि हम अपने हिस्से से इसे समाप्त करें?

वलेरी: हमारे खेल के बारे में बताने के अवसर के लिए धन्यवाद। हम इसकी बहुत सराहना करते हैं।

आप एक बड़े प्रेरणा स्रोत रहे हैं — धन्यवाद। हम होलो होम के अधिक देखने की उम्मीद करते हैं!

 

होलो होम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया एक्स पर टीम का अनुसरण करें। वैकल्पिक रूप से, आप किकस्टार्टर पर अधिक प्री-लॉन्च घोषणाओं के लिए यहां जा सकते हैं यहां

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।