साक्षात्कार
वलेरी मिनेंको, ट्विगेम्स के संस्थापक होलो होम – साक्षात्कार श्रृंखला पर बात करते हैं
पुरस्कार विजेता गेम स्टूडियो Twigames, जो कि कीव, यूक्रेन में स्थित है, ने अपनी नवीनतम पैशन प्रोजेक्ट, होलो होम, को किकस्टार्टर पर लॉन्च किया है – एक आइसोमेट्रिक नैरेटिव-ड्रिवन आरपीजी जो “एक अर्थपूर्ण और सम्मानजनक अनुभव प्रदान करने का लक्ष्य रखता है जो संघर्ष से प्रभावित लोगों की दृढ़ता का सम्मान करता है, सहानुभूति को बढ़ावा देता है, और एक शहर की स्मृति को संरक्षित करता है जो टूट गया है।” मारियुपोल की वास्तविक दुनिया की घटनाओं से प्रेरित, डिस्को एलिसियम और प्लेनस्केप: टॉरमेंट के लिए एक प्रेम पत्र यह “कठिन, आवश्यक कहानियों को बताने के लिए वीडियो गेम की शक्ति पर एक साहसिक बयान” होगा।
“होलो होम हमारे लिए केवल एक व्यावसायिक उत्पाद से अधिक है। यह एक पैशन प्रोजेक्ट है जिसमें अद्भुत कला, एक व्यंजक साउंडट्रैक, और एक समृद्ध, नाटकीय कहानी है। इसके बजाय, यह एक परियोजना है जिसका उद्देश्य आपको दुनिया पर प्रतिबिंबित करने और सोचने के लिए प्रेरित करना है कि हम इसे बेहतर बनाने के लिए क्या कर सकते हैं,” Twigames के वलेरी मिनेंको ने एक प्रेस विज्ञप्ति में कहा। “हमारा मानना है कि हम जो कहानी बताना चाहते हैं वह महत्वपूर्ण है और सुनने लायक है। किकस्टार्टर हमारे जैसे परियोजनाओं के लिए एक आदर्श समुदाय खोजने के लिए सबसे अच्छी जगह है।”
होलो होम के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण के बारे में अधिक जानने के प्रयास में, हमने Twigames के संस्थापक, वलेरी मिनेंको से संपर्क करने का फैसला किया।
होलो होम केवल एक गेम से अधिक है; यह एक ऐसी दुनिया में एक खिड़की है जिसे हम अक्सर मीडिया के बाहर नहीं देखते हैं। अपने शब्दों में, इसका क्या अर्थ है कि आप इस दृष्टि को दुनिया में ला सकते हैं, और आप क्या संदेश देने की उम्मीद करते हैं?
वलेरी: हमारी परियोजना में जो कहानी हम बताते हैं वह युद्ध की शुरुआत के बारे में है। यह एक बहुत ही कठिन समय था। कल्पना कीजिए कि कल आप एक शांतिपूर्ण यूरोपीय देश में रहते थे और आज आप युद्ध में हैं। आप विस्फोट और वायु अलर्ट सुनते हैं। विमान अब नहीं उड़ते हैं। आपका जीवन एक दिन में पूरी तरह से बदल जाता है। हम सभी गहराई से सदमे में थे। इतना बड़ा बदलाव लोगों पर बहुत प्रभाव डालता है और उनमें कई आश्चर्यजनक गुणों को प्रकट करता है।
हमारी कहानी में उन दिनों से हमारे कई अपने विचार शामिल हैं। यह हमारे लिए मारियुपोल शहर को अलविदा कहने का एक तरीका भी है, जिसने वीरतापूर्वक लड़ाई लड़ी लेकिन दुर्भाग्य से घेर लिया गया, लगभग नष्ट हो गया, और कब्जा कर लिया गया।
हमारा संदेश यह है कि शांति कुछ ऐसा नहीं है जो हमें सिर्फ दिया जाता है – यह एक विशेषाधिकार है। और कभी-कभी इसकी रक्षा करनी पड़ती है। हम यह भी याद दिलाना चाहते हैं कि युद्ध अभी भी जारी है। यह अभी भी आपके पास है, आपके बगल में है। और इसे रोकना होगा।
एक नैरेटिव-ड्रिवन आरपीजी के रूप में, ऐसा लगता है कि होलो होम कई महत्वपूर्ण विषयों और वास्तविक दुनिया के संघर्षों पर चर्चा करेगा। कृपया हमें इस कहानी के बारे में अधिक बताएं, साथ ही मैक्सिम की इसमें भूमिका के बारे में भी।
वलेरी: मैक्सिम हमारे गेम का मुख्य पात्र है। वह 14 साल का लड़का है। ऐसा हुआ कि उसके माता-पिता ने उसे कुछ दिनों के लिए अकेला छोड़ दिया जब युद्ध अचानक शुरू हो गया। उसका शहर जल्दी से घेर लिया गया और ब्लॉक किया गया, और अब उसे भागने का रास्ता ढूंढना होगा। वह अकेला नहीं है – उसके दोस्त और पड़ोसी उसके साथ हैं – और वे सभी मिलकर यह तय करने की कोशिश कर रहे हैं कि इस नई वास्तविकता में क्या करना है।
आपने पहले की बातचीत में उल्लेख किया था कि होलो होम में कोई हथियार या लड़ाई नहीं होगी, लेकिन “बचाव, कठिन निर्णय, और जो खो गया है उसकी एक भूतिया भावना” होगी। इस संदर्भ में, गेमप्ले के बारे में बात करते हैं। आप इसे कैसे वर्णित करेंगे?
वलेरी: होलो होम में गेमप्ले इन-गेम दिनों में विभाजित है, जिसमें प्रत्येक दिन वास्तविक जीवन की तारीखों और घटनाओं से जुड़ा होता है। प्रत्येक दिन, आपको विभिन्न गतिविधियों पर खर्च करने के लिए सीमित एक्शन पॉइंट्स मिलते हैं। ये पॉइंट्स समय का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसका अर्थ है कि आप एक दिन में हर कार्य को पूरा नहीं कर सकते हैं, सभी क्वेस्ट्स को पूरा नहीं कर सकते हैं, या सबसे आदर्श तरीके से सब कुछ नहीं कर सकते हैं। यह सीमा खिलाड़ियों को कठिन निर्णय लेने के लिए मजबूर करती है – कभी-कभी दो अन्य पात्रों की मदद के बीच, या दूसरों की मदद और अपना ख्याल रखने के बीच।
प्रत्येक दिन के अंत में, मैक्सिम को सोना होगा, और रात में, शहर बदलता है। ये परिवर्तन आमतौर पर युद्ध की घटनाओं से चलाए जाते हैं – कुछ स्थानों तक पहुंच असंभव हो सकती है, जबकि अन्य, जैसे कि आश्रय, खुल सकते हैं।
आपके कार्यों के लिए, आपको क्षेत्र का अन्वेषण करना होगा, अन्य पात्रों से बात करनी होगी, क्वेस्ट्स पूरा करना होगा, इन्वेंट्री में आइटम्स को बनाए रखना होगा। इस बिंदु से, हमारा गेमप्ले डिस्को एलिसियम जैसा ही है। इसमें सर्वाइवल एलिमेंट्स भी हैं, क्योंकि खिलाड़ियों को मैक्सिम के संकल्प के स्तर को बनाए रखना होगा, जो सनसनी के लिए एक समान है।
हमें यह जानने में दिलचस्पी है कि हमारे कार्य कहानी को कैसे प्रभावित करेंगे। संभवतः, हम जो विकल्प चुनते हैं वे ब्रह्मांड को किसी न किसी तरह से आकार देंगे। कृपया इस पर विस्तार से बताएं?
वलेरी: खिलाड़ियों के कार्य गेम के शहर की कहानी को नहीं बदल सकते हैं क्योंकि यह वास्तविक घटनाओं से जुड़ा हुआ है। लेकिन वे अन्य पात्रों के भाग्य को प्रभावित कर सकते हैं। हमारे क्वेस्ट्स मैक्सिम के बचाव या उसके आसपास के लोगों को बचाने के बारे में हैं। कभी-कभी, खिलाड़ी को तय करना होगा कि किसे मदद करनी है, और वे विकल्प कहानी को आकार देंगे जो इसके बाद आती है।
आर्ट स्टाइल के बारे में बात करना हमारे लिए दिलचस्प होगा। डिस्को एलिसियम, उदाहरण के लिए, डिज़ाइन के लिए प्रेरणा के कई स्रोतों में से एक है। क्या आप हमें उस प्रारंभिक ड्राइंग बोर्ड चरण के माध्यम से ले जाना चाहेंगे?
वलेरी: प्री-प्रोडक्शन के दौरान, हमने कई संभावित दृश्य शैलियों का पता लगाया और जो आप अब देखते हैं उसे चुनने का फैसला किया। यह एक आइसोमेट्रिक 3डी स्टाइल व्यू है जिसमें कई हाथ से पेंट किए गए टेक्सचर हैं। हमारे मुख्य संदर्भ डिस्को एलिसियम, लॉन्ग डार्क और आर्केन श्रृंखला हैं। यहाँ इस परियोजना के लिए कुछ हमारे शुरुआती स्केच हैं…

क्रेडिट: Twigames

क्रेडिट: Twigames
हम जानते हैं कि होलो होम जल्द ही किकस्टार्टर पर लॉन्च होने वाला है। कृपया हमें इस अभियान के लिए आपकी अपेक्षाओं के बारे में बताएं। यहाँ एंडगेम क्या है?
वलेरी: यह हमारा पहला किकस्टार्टर अभियान होगा, इसलिए यह हमारे लिए एक नया अनुभव है। मुख्य अपेक्षा यह है कि हम अपने मूल्यों को साझा करने वाले एक समुदाय को ढूंढें और अर्थपूर्ण, विचारोत्तेजक परियोजनाओं जैसे हमारी परियोजना का समर्थन करने के लिए तैयार हों।
क्या आप हमें बता सकते हैं कि आप अगले छह महीनों में क्या हासिल करने की उम्मीद करते हैं? क्या कोई लक्ष्य है जिस पर आप किकस्टार्टर अभियान के अलावा काम कर रहे हैं?
वलेरी: हमारे गेम में 3 अध्याय होंगे। अध्याय 1 पहले से ही पॉलिशिंग चरण में है, इसलिए हमारा अगला बड़ा मील का पत्थर यह पूरा करना और अध्याय 2 के विकास में गहराई से जाना है। यह अच्छा होगा अगर हम यह हासिल करें।
होलो होम का समर्थन करने का कोई तरीका है? क्या कोई उपयोगी सोशल चैनल, न्यूज़लेटर, या स्ट्रीम हैं जो गेम की हमारी समझ में मदद कर सकते हैं?
वलेरी: कृपया हमारी वेबसाइट पर न्यूज़लेटर की सदस्यता लें: https://www.hollowhomegame.com/
आप हमें एक्स में फॉलो कर सकते हैं: https://x.com/hollowhome फेसबुक में: https://www.facebook.com/hollowhomegame
अंत में, आप स्टीम में डेमो आजमा सकते हैं: https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
और वहां इसे विशलिस्ट भी करें।
क्या आप इस कहानी में कोई अंतिम टिप्पणी जोड़ना चाहेंगे trước कि हम अपनी ओर से इसे समाप्त करें?
वलेरी: हमारे गेम के बारे में बताने का अवसर देने के लिए धन्यवाद। हम इसकी बहुत सराहना करते हैं।
आप एक बड़े प्रेरणा स्रोत रहे हैं — धन्यवाद। हम होलो होम के अधिक देखने की उम्मीद करते हैं!
अधिक जानकारी के लिए होलो होम के बारे में, सुनिश्चित करें कि आप टीम को एक्स पर फॉलो करें। वैकल्पिक रूप से, आप प्री-लॉन्च घोषणाओं के लिए किकस्टार्टर पर जा सकते हैं यहाँ।