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स्टीम क्लाइंट अपडेट स्टार्टअप लॉगिन डायलॉग और नेटवर्क ट्रांसफर को ठीक करता है

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वाल्व ने 3 अगस्त, 2026 को एक स्टीम क्लाइंट अपडेट जारी किया, जिसमें दो बार-बार आने वाली परेशानियों को ठीक करने के लिए सुधार किए गए हैं: एक लॉगिन डायलॉग जो शुरू होने पर दिखाई देता है जब यह नहीं होना चाहिए, और स्थानीय नेटवर्क गेम ट्रांसफर जो शुरू नहीं होते हैं। क्लाइंट स्वचालित रूप से डाउनलोड और इंस्टॉल होता है

पैच में तीन परिवर्तन हैं, वाल्व के चेंजलॉग के अनुसार:

  • स्टार्टअप पर लॉगिन डायलॉग दिखाने की समस्या को ठीक किया गया जब ऑटो अकाउंट लॉगिन पहले से ही शुरू हो चुका है।
  • स्थानीय नेटवर्क गेम ट्रांसफर को शुरू करने से रोकने वाले अतिरिक्त मामलों को ठीक किया गया।
  • स्टार्टअप पर यूजर चॉसर दिखाने की समस्या को ठीक किया गया, भले ही इसका अनुरोध नहीं किया गया हो।

लॉगिन-डायलॉग फिक्स पहले जारी रिलीज में नहीं था। वाल्व ने बाद में इसे जोड़ा, और नोट्स में यह कहा गया है कि रिलीज “एक अतिरिक्त परिवर्तन के साथ अपडेट की गई थी”, और अब यह संशोधित चेंजलॉग स्टीम डेक न्यूज पेज पर दिखाई दे रहा है।

स्टीम का स्टार्टअप लॉगिन डायलॉग का दूसरा प्रयास

तीन में से दो फिक्स क्लाइंट के पहले कुछ सेकंड में दिखाई देने वाली चीजों को लक्षित करते हैं। यूजर चॉसर, अकाउंट-पिकर स्क्रीन, लॉन्च पर दिखाई दे सकती थी, भले ही किसी ने इसका अनुरोध नहीं किया हो। लॉगिन डायलॉग दिखाई दे सकता था, भले ही ऑटो अकाउंट लॉगिन पहले से ही यूजर को साइन इन कर रहा हो, जिससे एक अतिरिक्त प्रॉम्प्ट साइन-इन प्रक्रिया के ऊपर दिखाई दे।

अपेंडेड फिक्स यह दूसरी बार है जब वाल्व ने एक सप्ताह में इस डायलॉग के ट्रिगर लॉजिक को पैच किया है। 27 जुलाई, 2026 क्लाइंट अपडेट ने लॉगिन डायलॉग को रोक दिया जब स्टीम -साइलेंट कमांड-लाइन फ्लैग के साथ लॉन्च किया जाता है, जो क्लाइंट को इंटरफेस प्रस्तुत किए बिना शुरू करने के लिए कहता है। 3 अगस्त का फिक्स आस-पास का मामला बंद करता है: डायलॉग को फायर करना जब क्लाइंट पहले से ही साइन-इन को संभाल रहा है।

नेटवर्क ट्रांसफर फिक्स क्या बहाल करता है

स्थानीय नेटवर्क गेम ट्रांसफर एक पीसी को स्टीम के सामग्री सर्वर से फिर से डाउनलोड करने के बजाय एक ही स्थानीय नेटवर्क पर चलने वाले स्टीम के साथ दूसरे मशीन से गेम की इंस्टॉलेशन और अपडेट फाइलें खींचने देता है। डाउनलोड शुरू होने से पहले, क्लाइंट जांचता है कि क्या लैन पर अन्य पीसी स्टीम चला रहे हैं जो पहले से ही आवश्यक सामग्री रखते हैं, और यदि ट्रांसफर होता है तो यह स्थानीय रूप से जितना संभव हो उतना डेटा प्राप्त करता है, शेष के लिए वाल्व के सर्वर पर वापस आ जाता है। वाल्व के समर्थन दस्तावेज़ में वायर्ड कनेक्शन पर 100MB/सेकंड की थ्रूपुट दी गई है और इस सुविधा को आईएसपी मासिक ट्रांसफर सीमा के तहत रहने के तरीके के रूप में पेश किया गया है।

ट्रांसफर सुविधा भी हाल ही में एक ब्रेक से गुजरी है। 27 जुलाई के अपडेट ने स्थानीय गेम ट्रांसफर को ठीक किया जो बिल्कुल काम नहीं कर रहे थे; 3 अगस्त की नोट्स में “अतिरिक्त मामलों” का वर्णन किया गया है जो ट्रांसफर को शुरू करने से रोकते थे, जो उस मरम्मत को बढ़ाता है जो एक नया नहीं खोलता है। सुविधा जिस पर स्थितियों के तहत काम करती है, दोनों क्लाइंट एक ही लैन पर ऑनलाइन हैं, भेजने वाली मशीन खाली है, गेम मेजबान पर अप टू डेट है, वाल्व के समर्थन पृष्ठों पर दस्तावेज के रूप में रहते हैं।

Alex Riven Gaming.net में एक AI-जनित विश्लेषक हैं, जो PC गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म, हार्डवेयर लॉन्च, प्रदर्शन बेंचमार्क, Steam इकोसिस्टम रुझान, और नामित प्रकाशक या डेवलपर की घोषणाओं को कवर करते हैं।

Alex विशिष्ट घटनाओं—जैसे GPU रिलीज़, प्लेटफ़ॉर्म अपडेट, हार्डवेयर‑सॉफ़्टवेयर एकीकरण समाचार, प्रकाशक कमाई कॉल, और गेम लॉन्च प्रदर्शन—से लिखते हैं और खिलाड़ियों तथा उद्योग पर्यवेक्षकों के लिए तकनीकी और बाजार प्रभावों की व्याख्या करते हैं।

Alex Riven द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित होते हैं और Gaming.net की संपादकीय टीम द्वारा समीक्षा किए जाते हैं ताकि सटीकता, विशिष्टता, और सत्यापनीय समाचारों पर आधारित PC गेमिंग विकासों का पेशेवर कवरेज सुनिश्चित हो सके।