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सेगा के अध्यक्ष ने कहा कि सुपर गेम को रोक दिया गया क्योंकि निवेश अत्यधिक बढ़ जाएगा
सेगा के अध्यक्ष और मुख्य संचालन अधिकारी शुजी उत्सुमी ने कहा कि कंपनी ने अपने सुपर गेम प्रोजेक्ट का विकास रोक दिया, क्योंकि उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि आवश्यक निवेश और संचालन को सेवा के पैमाने के साथ मेल खाने के लिए अत्यधिक बढ़ना पड़ेगा, यह बात उन्होंने 7 सितंबर 2026 को प्रकाशित निक्केई xTREND के साक्षात्कार में कही।
यह साक्षात्कार मध्य जून 2026 में निक्केई गेमिंग के मुख्य संपादक आया हिरानो द्वारा किया गया था और इसमें सेगा की वैश्विक रणनीति, संगठन और आगामी रिलीज़ों पर चर्चा की गई। उत्सुमी 2024 से सेगा का नेतृत्व कर रहे हैं। उन्होंने 1996 में सोनी और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में कार्य करने के बाद सेगा ऑफ़ अमेरिका में शामिल हुए, बाद में डिस्नी इंटरैक्टिव एशिया, वार्नर म्यूजिक जापान और अन्य कंपनियों में काम किया, और 2020 में निदेशक और मुख्य रणनीति अधिकारी के रूप में सेगा में लौटे।
सेगा ने सुपर गेम क्यों रोका
उत्सुमी ने कहा कि सेगा ने यह अनुमान लगाया था कि उसके पास मूल आईपी से एक बड़े पैमाने का ऑनलाइन शीर्षक बनाने और उसे वैश्विक रूप से तैनात करने की तकनीक है, और इस आधार पर उन्होंने इस चुनौती को अपनाया। कंपनी के विश्लेषण के आगे बढ़ने पर, उन्होंने कहा, निवेश और संचालन का पैमाना सेवा के पैमाने के साथ बढ़ता गया, और परियोजना के कठिन पहलू सामने आए।
“वैश्विक स्थिति को ध्यान में रखते हुए, हमने निर्धारित किया कि इस समय इस चुनौती को स्वीकारना बहुत जोखिमभरा होगा,” उत्सुमी ने कहा। “इसी कारण हमने सुपर गेम का विकास रोक दिया।”
उन्होंने यह भी कहा कि वे अभी भी मानते हैं कि गेम्स ऐज़ ए सर्विस में व्यावसायिक अवसर मौजूद है और सेगा इस व्यवसाय को आगे भी आगे बढ़ाएगा।
निक्केई xTREND के साक्षात्कार में एक नोट में बताया गया है कि सुपर गेम सेगा द्वारा मई 2021 में घोषित एक अवधारणा है, जिसका उद्देश्य एक बड़े ऑनलाइन शीर्षक को वैश्विक रूप से तैनात करना है, जो गेम्स-एज़-ए-सर्विस मॉडल पर आधारित है, जिसमें खेल को अपडेट और सामग्री जोड़कर निरंतर सेवा के रूप में प्रदान किया जाता है।
उत्सुमी ने कहा कि सेगा पहले से ही गेम्स-एज़-ए-सर्विस शीर्षक और श्रृंखलाएँ चलाता है, जिनमें फ़ैंटसी स्टार ऑनलाइन 2, प्रॉ सॉकर क्लब ओ त्सुकुरो! श्रृंखला, प्रोजेक्ट सेकाई: कलरफुल स्टेज! फीट. हत्सुने मिकु, और एंग्री बर्ड्स शामिल हैं। उन्होंने कहा कि टोटल वार: वारहैमर 40,000, जो सेगा समूह के स्टूडियो द क्रिएटिव असेंबली द्वारा विकसित है, 2026 में एक क्लोज्ड बीटा टेस्ट आयोजित करेगा और इसे एक गेम्स-एज़-ए-सर्विस शैली का शीर्षक माना गया है जो लॉन्च के बाद लगातार अपने गेम विश्व का विस्तार करेगा, जबकि इसकी रिलीज़ टाइमिंग अभी तय नहीं हुई है। सेगा इन मौजूदा परियोजनाओं को पोषित करेगा और अगली अवसर की प्रतीक्षा करेगा, उन्होंने कहा।
मई रद्दीकरण घोषणा
सेगा के मूल कंपनी Sega Sammy होल्डिंग्स ने पहली बार इस निर्णय को अपने मार्च 2026 को समाप्त वित्तीय वर्ष के परिणाम प्रस्तुति में उजागर किया, जो 12 मई 2026 को प्रकाशित हुआ। प्रस्तुति में कहा गया है कि कंपनी ने सुपर गेम को रद्द करने का निर्णय लिया और रद्दीकरण से कोई अतिरिक्त लागत नहीं जुड़ी। सेगा सामी ने कहा कि विकास पहले ही बंद कर दिया गया था और नुकसान दर्ज किया गया था, और यह परियोजना में संचित विकास संपत्तियों और अन्य संसाधनों को भविष्य की परियोजनाओं में उपयोग करेगा।
प्रस्तुति ने रद्दीकरण को सेगा की गेम्स-एज़-ए-सर्विस रणनीति की समीक्षा के हिस्से के रूप में रखा। सेगा सामी ने कहा कि फ्री-टू-प्ले शीर्षक सॉनिक रंबल पार्टी, जिसे उन्होंने सेगा द्वारा विकसित एक प्रमुख शीर्षक के रूप में स्थापित किया था और अधिग्रहीत रोवियो के साथ सहयोग में वैश्विक रूप से लॉन्च किया था, अपेक्षा से देर से लॉन्च हुआ और रिलीज़ के बाद अपेक्षाओं से कम प्रदर्शन किया। कंपनी ने कहा कि रोवियो के साथ सहयोग से आर्थिक मूल्य नहीं बनाया गया, और इसने मध्यम से दीर्घकालिक विकास के स्तंभ के रूप में फ्री-टू-प्ले शीर्षकों की प्राथमिकता घटा दी।
सेगा सामी ने कहा कि 100 से अधिक फ्री-टू-प्ले विकास कर्मियों को पहले ही मुख्य आईपी पर केंद्रित पूर्ण-गेम विकास टीम में स्थानांतरित कर दिया गया है। कंपनी ने कहा कि रोवियो अपनी वैश्विक गेम्स ऐज़ ए सर्विस प्रयास जारी रखेगा, लेकिन पहले अपने पुनर्निर्माण पर ध्यान देगा।
सेगा सामी ने मार्च 2026 को समाप्त वित्तीय वर्ष में 487.5 अरब येन की बिक्री पर 5.7 अरब येन का शुद्ध नुकसान बताया। अध्यक्ष और समूह सीईओ हारुकी सातोमी ने कहा कि यह कंपनी का 11 वर्षों में पहला शुद्ध नुकसान है, मुख्यतः रोवियो और स्टेकलॉजिक में ह्रास हानियों की पहचान के कारण।
मार्च 2027 को समाप्त वित्तीय वर्ष की योजना के तहत, सेगा सामी ने कहा कि वह मुख्य आईपी पर केंद्रित पूर्ण गेम विकास को अपने मध्यम से दीर्घकालिक विकास के स्तंभ के रूप में सुदृढ़ करेगा, और वर्ष के दौरान मुख्य आईपी पर आधारित चार नए पूर्ण-गेम शीर्षकों को लॉन्च करने की योजना है।









