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Witchfire समीक्षा (PC)
जब मैंने सुना कि The Vanishing of Ethan Carter के डेवलपर The Astronauts अपना ध्यान भूतिया आभासों और अनसुलझे हत्यारे रहस्यों से पूर्ण अंधेरे फंतासी की ओर स्थानांतरित कर रहे हैं, तो मैं अपनी भौंहें उठाने से रोक नहीं सका। मैंने भी, बहुतों की तरह, यह देखने की अचानक इच्छा महसूस की कि पुरस्कार विजेता स्टूडियो एक बिल्कुल अलग अवधारणा की जड़ों से क्या बनाएगा — और ऐसा करना उचित भी था। तथ्य यह है कि, तथाकथित Witchfire विशेष रूप से वह कुछ भी नहीं था जिसकी हमने अपेक्षा की थी, फिर भी वह कुछ ऐसा था जिसे हम अपनाने से खुद को रोक नहीं सके। कई साल आगे बढ़े और वह दूर की कौड़ी अंततः आश्चर्यजनक रूप से सुंदर कुछ में खिल उठी — एक ऐसी दुनिया जिसमें तत्व जादू और पैगनवाद मिलकर एक रोग-जैसा शूटर बना दिया, जो सबसे अधिक दूषित आत्माओं के लिए भी उपयुक्त था। बेशक, अभी भी काफी संख्या में ढीले सिरे बाकी हैं, क्योंकि Witchfire अभी भी अर्ली एक्सेस में है और अनबॉक्स्ड कंटेंट की एक लगभग अंतहीन आपूर्ति के कब्जे में है। फिर भी, जहां तक इसकी बात है, पहली छापें पहली नजर में ही काफी अच्छी थीं — जो The Astronauts के लोगों के लिए अच्छा संकेत है, बेशक। लेकिन इसमें पहली छापों से कहीं अधिक है; इसमें दर्जनों अतिरिक्त घंटे भी हैं जिन पर बारीक कंघी फेरने की जरूरत है — वे घंटे जिन्हें मैंने, एक व्यक्ति के रूप में, जैसे ही उपकरण मेरे दरवाजे पर पेश हुए, काटने की योजना बनाई थी। तो, उस अपेक्षाकृत लंबी यात्रा ने वास्तव में कैसा रूप लिया? खैर, इसकी दुनिया में अच्छा खासा समय बिताकर और इसकी हड्डियों से किसी भी तत्व-चढ़े मांस को नोचने के बाद, मैं अपना अंतिम निर्णय लगभग लिख सकता हूं और उस प्रारंभिक प्रश्न पर विस्तार से बता सकता हूं — क्या The Astronauts ने आखिरकार अंधेरे फंतासी के क्षेत्र में अपनी पकड़ बना ली है, या उसने कहीं गलत मोड़ ले लिया है? आइए सीधे गोता लगाते हैं।
आपकी परीक्षा प्रतीक्षा कर रही है
इससे पहले कि हम Witchfire द्वारा अपनाए गए छोटे-छोटे जटिलताओं में अपने दांत गड़ाएं, हम आगे बढ़कर कथानक की चौड़ाई को तोड़ेंगे, भले ही केवल इसके पात्रों और संबंधित लोर की स्पष्ट तस्वीर पेश करने के लिए। दुर्भाग्य से, हालांकि, जहां हम आमतौर पर एक विशाल कहानी पर रोशनी डालते और उसे व्यापक प्लॉट पॉइंट्स और बैकस्टोरीज से सजाते, वहां वास्तव में समझाने के लिए वास्तव में इतना कुछ नहीं है। तथ्य यह है (और डेवलपर ने भी कुछ समय पहले इस पर चर्चा की थी), Witchfire कहानी-प्रधान गेम नहीं है। इसमें लोर के पॉकेट्स हैं, सच है, लेकिन इसमें वास्तव में कोई सिनेमाई पहलू या विस्फोटक CGI प्रभाव, या उस प्रकार की कोई चीज नहीं है। और जबकि यह हमें कुछ हद तक निराशाजनक और एक तरह से खोए हुए अवसर जैसा लगता है, हम यह भी देख सकते हैं कि वे कहां से आ रहे थे। संक्षेप में, इसका लक्ष्य अपने खिलाड़ियों को वहां जाकर गेम खेलने के माध्यम से लोर को उजागर करने के लिए प्रेरित करना है, न कि, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को पीछे बैठकर नाटकीय कटअवे और फीचर-लेंथ इवेंट्स के माध्यम से घटित होने वाली शाश्वत घटनाओं की श्रृंखला देखने देना है। और यह काम करता है, बल्कि अच्छी तरह से, मैं जोड़ सकता हूं। इसे थोड़ा स्पष्ट करने के लिए, Witchfire चुड़ैलों और द चर्च के बीच चल रहे झगड़े के बारे में है — बाद वाला एक धार्मिक पंथ है जो अनिवार्य रूप से निषिद्ध पैगन जादू का उपयोग करके पाप करने वालों को अमर चुड़ैल शिकारी में बदलने पर तुला हुआ है। संक्षेप में, यहीं से आपकी यात्रा शुरू होती है — ब्लैक सी की चुड़ैल और एक प्राचीन कलाकृति के लिए रवाना, जिसके बारे में कहा जाता है कि युद्ध का रुख मोड़ने की शक्ति है।
लूप में आपका स्वागत है
Witchfire, में प्रगति करने के लिए, आपको कई मानचित्रों में से एक में जाना होगा और Witchfire प्राप्त करना होगा — एक आत्मा-जैसा पदार्थ जिसमें आपकी क्षमताओं को बढ़ाने और आपके चरित्र को युद्ध के सर्वदर्शी हथियार में बदलने की शक्ति है। आपके द्वारा की गई प्रत्येक रन के साथ, आप अनिवार्य रूप से उक्त पदार्थ की एक निश्चित मात्रा कमाते हैं, जिसका उपयोग आप Ascension Shrine के माध्यम से अधिक शक्ति प्राप्त करने और, बदले में, अतिरिक्त लोर और उद्देश्यों के लिए गेम के मानचित्रों में गहराई तक जाने के लिए कर सकते हैं। बहुत सारे रोग-जैसे गेम्स की तरह, Witchfire में प्रगति कुछ ऐसी नहीं है जो रातोंरात की जा सके। इसके विपरीत, इसमें सतह को खुरचने के कई घंटे लगते हैं, धीरे-धीरे अपनी प्रतिभाओं में सुधार करना और और भी घातक अभियानों में जीवित रहना सीखना। और यहीं पर बहुत से नए लोग जहाज छोड़ देंगे, क्योंकि आपका मार्गदर्शन करने के लिए एक कहानी के बिना, यह वास्तव में अज्ञात के लिए खोजबीन में खून, पसीना और आंसू बहाने का मामला है — एक उद्यम जो, काफी स्पष्ट रूप से, कुछ लोगों के लिए थोड़ा, मुझे नहीं पता, निरर्थक लग सकता है। जैसा कि अभी स्थिति है, केवल दो उपलब्ध मानचित्र हैं जिनका अन्वेषण किया जा सकता है, जिन दोनों में स्टीमपंक सौंदर्यशास्त्र, दुश्मन और आत्मसात करने के लिए विवरण भरे हुए हैं। उस नोट पर, इसमें दोष निकालना मुश्किल है — भले ही यह जो कंटेंट प्रदर्शित करता है वह थोड़ा बेहद बुनियादी है। लेकिन फिर, यह एक अर्ली एक्सेस गेम है, इसलिए यह कहने की कोई बात नहीं है कि यह आगे के अपडेट में खेलने योग्य स्तरों के एक और बैच के लिए जगह नहीं बनाएगा।
ग्राइंड के लिए जियो
Witchfire में शुरुआत करना काफी धमकी भरा अनुभव लगता है, केवल इस तथ्य के कारण कि आप अपनी यात्रा कम शक्तियों, कम हथियारों और दिशा या उद्देश्य की गलत समझ के साथ शुरू करते हैं। यहां से, यह केवल अधिक को सुलझाने के लिए काम करने का मामला है — एक ऐसा कार्य जिसमें बहुत सारे समान दुश्मनों को मारना और समान क्षेत्रों में खोजबीन करना शामिल है। कहने की जरूरत नहीं कि, यदि आप अपने दांत पीस सकते हैं और पहले कई घंटों तक चल सकते हैं, तो दुनिया अंततः अपने असली रंग दिखाना शुरू कर देती है। फिर, यह सबकी पसंद नहीं होगी, लेकिन जैसा कि मैंने प्रत्येक मानचित्र के बैरेल को कुरेदने के कई घंटों के बाद सीखा — धैर्य से लाभ मिलते हैं, और लाभ से प्रगति होती है। अच्छी खबर यह है कि Witchfire में कॉम्बैट बहुत मजेदार है, और इसे समझना इतना मुश्किल भी नहीं है। यह वास्तव में DOOM Eternal, जैसा ही है; इसमें एड्रेनालाईन से भरे, गोली-भड़काऊ तत्वीय लड़ाइयां हैं, और छानने के लिए पर्याप्त संख्या में दुश्मन हैं। यकीनन यह कभी-कभार थोड़ा बगी है, लेकिन बहुत ही कम बार मेरा सामना फ्रेम में गिरावट या उस मामले के लिए कोई वास्तविक प्रदर्शन समस्या से हुआ। और इस तथ्य को देखते हुए कि डेव्स ने पहले ही कही गई समस्याओं को संबोधित कर दिया है और उन्हें ठीक करने के लिए एक रोडमैप जारी कर दिया है, अगले तीन, शायद चार हफ्तों में आने वाली चीजों पर चिंता करने का कोई कारण नहीं है। सुरक्षित रूप से कहा जा सकता है कि मेरी अपेक्षाएं तब भी उतनी ही ऊंची बनी रहेंगी जब मैंने पहली बार इस IP पर हाथ रखा था।
स्टीमपंक वापस आ गया है
जब सब कुछ कहा और किया जाता है, तो Witchfire वास्तव में सबसे सौंदर्यपूर्ण आकर्षक फर्स्ट-पर्सन शूटर में से एक है जिसे हमने काफी समय में देखा है। यह विश्वास करना लगभग असंभव है, यहां तक कि, कि इसे केवल नौ अविश्वसनीय रूप से प्रतिभाशाली रचनाकारों की एक टीम द्वारा उत्पन्न किया गया था। लेकिन तथ्य यह है कि गेम किसी भी विशेष क्षेत्र में अधूरा या कमी वाला नहीं लगता है। काफी स्पष्ट रूप से, यह एक ट्रिपल-ए शूटर की तरह चलता है — एक बड़ा दावा जिसे, निष्पक्ष होने के लिए, आज के दिन और उम्र में बहुत सारे स्वतंत्र स्टूडियो पूरा नह
Witchfire समीक्षा (PC)
A Bonfire to Behold
Thanks to its blood-pumping action and quality aesthetics, it’s easy to recommend Witchfire to anyone who’s so much as seen a dark fantasy first-person shooter. Sure it’s a little content light, but that’s not to say it won’t come back with two smoking barrels over the coming months. And to that I say, light us another one; this bonfire needs to breathe!