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आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, और पीसी)
बहुत से लोग फ्रॉमसॉफ्टवेयर को सोल्स फ्रेंचाइजी के अग्रदूत के रूप में जानते हैं। न केवल वे डार्क सोल्स श्रृंखला में अपने काम के लिए जाने जाते हैं, बल्कि वे ब्लडबोर्न, सेकिरो: शैडोज़ डाई ट्वाइस, और एल्डन रिंग में भी अपना योगदान दे चुके हैं, जिनमें से सभी में सोल्सलाइक डीएनए है और आमतौर पर ओपन-वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन फीचर करते हैं। हालांकि, उनका最近 का आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन बिल्कुल भी ऐसा नहीं है।
सीधे शब्दों में कहें, यह आर्म्ड कोर श्रृंखला का छठा संस्करण है, जो आर्म्ड कोर: वर्डिक्ट डे (2013) के बाद आता है। एक नए कहानी और सेटिंग के साथ, गेम आधुनिक दिन के मेक पायलटों को आकर्षित करने और वेटेरन्स को फिर से भर्ती करने की उम्मीद करता है। लेकिन क्या यह फ्रॉमसॉफ्टवेयर के सोल्स भक्तों को प्रेरित करने के लिए पर्याप्त होगा? क्या यह एक ऐसा गेम है जिसे कोई भी आनंद ले सकता है? आइए जानते हैं हमारे आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन रिव्यू में।
सर्वश्रेष्ठ निगम जीते

एक नटशेल में, आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन एक ऐसी दुनिया की कहानी बताता है जहां महानिगम कोरल नामक एक खतरनाक संसाधन के नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। पहले, कोरल प्राप्त करने के लिए संघर्ष ने ग्रह को उसके प्राकृतिक घटनाओं और सुंदरता से साफ कर दिया था। अब केवल शुष्क रेगिस्तान, जमे हुए झीलें और कोरल के निशान बचे हैं। जैसे ही यह खबर बाहरी ग्रहों तक पहुंचती है, वे अपने सर्वश्रेष्ठ मेक विनाशकों को भेजते हैं ताकि वे सब कुछ नष्ट कर दें और कोरल पर नियंत्रण प्राप्त करें। यहीं पर आप आते हैं।
आप एक मेक-फॉर-हायर हैं, जो उस निगम के लिए लड़ने के लिए तैयार है जो आपको भुगतान कर सकता है। एक रहस्यमय व्यक्ति वाल्टर आपको संपर्क करता है और आपको कुछ यादृच्छिक निगम मेक्स के साथ कुछ स्कोर्स को बसाने के लिए कहता है। इसलिए आप बाहरी दुनिया में जाते हैं और मिशन के लिए तैयार होते हैं।
यह लगभग गेमप्ले के लिए है। मिशन चुनें और अपने आप को हथियारों और कवच से लैस करें। विभिन्न वातावरण में जाएं और अपने उद्देश्यों को प्राप्त करें। फिर, शुरू से फिर से दोहराएं। यह पूरी कवायद तब तक खराब हो जाती जब तक आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन इसे दिलचस्प, प्यारा और मजेदार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं होता।
यह स्वयं निर्धारित करें

एक बार जब आप अवधारणा से जुड़ जाते हैं, तो गेम आपको समुद्र में फेंक देता है ताकि आप शार्क के बीच अपना रास्ता खोज सकें। यह एक दिलचस्प तरीका है जिसमें आप एक कहानी को अनविंड करते हैं जिसमें आप एक मूक प्रोटागोनिस्ट को नियंत्रित करते हैं, न कि एक बोलते हुए। इसके बजाय एनपीसी के साथ बातचीत करने के, वे मिशन के दौरान रेडियो के माध्यम से आपके साथ संवाद करते हैं, संकेत देते हैं और प्लॉट विवरण का खुलासा करते हैं। और, विस्तृत सिनेमैटिक स्टोरी मिशनों के बजाय, आप मुख्य रूप से वॉइस टेक्स्ट देखते हैं, हालांकि अच्छी तरह से अभिनीत, एक पॉवरपॉइंट प्रेजेंटेशन शैली के मिशन ब्रीफिंग स्क्रीन के माध्यम से।
आपको बहुत सारे चेहरे या शरीर की भाषा नहीं दिखाई देगी। हमारा प्रोटागोनिस्ट हवा का पालन करने वाला प्रतीत होता है (या पैसे का), जो बाद में अतिरिक्त लगता है जब आप मिशन और, परिणामस्वरूप, गुटों का समर्थन करने के लिए स्वतंत्र होते हैं। आपके चुनाव कहानी के परिणाम और अंत को बदलते हैं। फिर भी, यहां तक कि सावधानी के साथ, पूरी कहानी अभी भी एक प्राप्त स्वाद की तरह लगती है जो थोड़ा पुराना लगता है।
और क्या? यह अक्सर अराजक और तेज़-तर्रार मिशन अनुक्रमों के दौरान नए रहस्यों या मोड़ को ध्यान से सुनना मुश्किल हो जाता है, जहां आप साहसपूर्वक मरने से बचने की कोशिश कर रहे होते हैं। अंत में, मैं उतना नहीं जानता जितना मैं चाहता था, और मैं एक दिलचस्प अवधारणा के साथ-साथ यह जानने के लिए आया कि क्या हो रहा है।
क्या मेक और उजाड़ क्षेत्रों को हमेशा एक साथ जाना होगा?

यह स्पष्ट है कि सेटिंग को आधुनिक दिन के दृश्यों और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की स्थिर दर के साथ अपडेट किया गया है, जो कभी भी गिरता नहीं है, जो एक चिकनी अनुभव प्रदान करता है। हालांकि, परिवेश मुख्य रूप से उजाड़ हैं, जो मुझे यह सोचने पर मजबूर करता है कि क्या यह वास्तव में आवश्यक है जो इस गेम को व्यक्त करना चाहिए। शायद यह है। मैं बस ऐसा महसूस करता हूं कि मुझे रंगीन सेटिंग्स पसंद हैं जिनमें एक दिलचस्प रंग पैलेट और जीवन की कुछ झलक है, भले ही वास्तविक मानव शरीर वहां नहीं घूम रहे हों।
दूसरी ओर, मिशन हर बार ताज़ा लगते हैं जब आप उन्हें लेते हैं। गेम के विविध एरेनास के लिए धन्यवाद। और एक बार जब आप इसके मध्य में होते हैं, तो हर लेजर बीम, बुलेट फ्लेयर, और मेटल क्रैश आकर्षण और दृश्य आनंद से भर जाता है। दृश्यों के संदर्भ में, मेक-ऑन-मेक एक्शन सबसे ज्यादा खड़ा है। इसके अलावा, आप अपने मेक को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र हैं, जिसमें पैर, बाहों, छाती, रंग, लोगो और बहुत कुछ शामिल है, ताकि आप अपने दिल के अनुसार मेक बना सकें।
लड़ने का समय

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन मिशन-संरचित है। प्रत्येक मिशन को पूरा करने में कुछ मिनट लगते हैं, जिसमें कुल 50 से 60 घंटे का खेल समय होता है, जो आपके समग्र कौशल स्तर पर निर्भर करता है। छोटे मिशन रनों के बावजूद, जो अक्सर कार्यों जैसे तोपखाने स्थापना को नष्ट करने, बांध परिसर पर हमला करने और इसी तरह के कार्यों में शामिल होते हैं, प्रत्येक एक दूसरे से अलग लगता है, दुश्मन की स्थिति से लेकर परिवेश तक।
सबसे पहले, आपको तैयार करने की जरूरत है। आप अपने मेक को चार हथियारों से लैस कर सकते हैं, दो प्रत्येक हाथ और दो प्रत्येक कंधे पर। जैसा कि आप जल्द ही खोज लेंगे, आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन में एक प्रगति प्रणाली का अभाव है। इसके बजाय, अपने मेक के लिए नए खिलौने अनलॉक करें जिन्हें आप आजमा सकते हैं। असॉल्ट राइफल, बाजुका, मशीन गन, फ्लेमथ्रोवर – आप नाम दें, और आप एक ही समय में सभी चार को आग लगा सकते हैं, जो मैंने पहले उल्लेख किए मेक-ऑन-मेक एक्शन का परिणाम है।
एक कंट्रोलर का उपयोग करते समय, चीजें थोड़ी मुश्किल हो सकती हैं क्योंकि बटन मैशिंग काम नहीं करेगा, लेकिन हथियारों और जॉयस्टिक के नियंत्रण के लिए बहुत सारे बटन दबाने होते हैं। धन्यवाद, भगवान, लड़ना सबसे अच्छा हिस्सा है क्योंकि यह इतनी तेजी से होता है कि आपको शुरू से अंत तक दिल की धड़कन महसूस होगी। आप लगातार गति में हैं, आगे की ओर दौड़ रहे हैं, बूस्टर का उपयोग करके कूद रहे हैं और हवा में कुछ समय के लिए रहते हैं, और लगातार अपने आप को दुश्मनों के कमजोर बिंदुओं पर हमला करने के लिए घुमा रहे हैं जो आपके पास हैं।
तुम इतने कठिन नहीं हो, क्या तुम?

आप मिनी और मेगा बॉस का सामना करेंगे जो आपको डराते हैं और बार-बार मर जाते हैं – और नहीं क्योंकि आप पर्याप्त कोशिश नहीं कर रहे हैं। इस मामले में, आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन सोल्स गेम्स के समान है। यह मुश्किल है, बिना किसी संदेह के, खासकर जब गेमप्ले की मूल अवधारणा को देखते हुए जो कठिन स्थितियों से बाहर निकलने के लिए इंजीनियरिंग की आवश्यकता होती है। इतने सारे हिस्से चुनने के लिए हैं, और जैसा कि आप जल्द ही खोज लेंगे, कुछ बॉस केवल तभी नीचे जाते हैं जब आप उन्हें नीचे लाने के लिए सही लोडआउट खोजते हैं।
यदि आप सोच रहे हैं कि क्या आप कठिन बॉस को हराने में मदद पा सकते हैं, तो आप नहीं कर सकते। मिशन में सहयोगी खेल का समर्थन नहीं है। यदि आपके पास प्रतिस्पर्धी भावना है, तो आप मिशन की कहानी को अनविंड करने और अपने मेक के निर्माण के साथ प्रयोग करने के बाद अनलॉक किए गए मल्टीप्लेयर 1v1 या 3v3 बैटल केज में जांच कर सकते हैं।
निर्णय

तो क्या यह खेलने लायक है आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन? उत्तर एक दिलचस्प “हाँ” है मेक प्रशंसकों के लिए। सोल्स प्रशंसकों को भी इसकी कठिन लेकिन सुलभ फ्रॉमसॉफ्टवेयर कombat प्रणाली के कारण इसे पसंद आ सकता है। हालांकि, जिन लोगों को मेक या सोल्सलाइक अनुभवों में कोई दिलचस्पी नहीं है, यह दोनों तरह से जा सकता है।
पेशेवरों की बात करें तो, आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन एक चतुर अवधारणा का उपयोग करता है जिसमें विभिन्न हथियारों और निर्माणों के साथ प्रयोग करना शामिल है ताकि विशिष्ट बॉस को विशिष्ट मिशनों में लेने के लिए आदर्श एक को खोजा जा सके। एक अतिरिक्त बोनस यह है कि लड़ाई चिकनी और तेज़ है, जो कठिन होने के बावजूद पूरी करने में पुरस्कृत महसूस होती है। इसके अलावा, उत्कृष्ट वॉयस एक्टिंग और 60 फ्रेम प्रति सेकंड की स्थिर फ्रेम दर।
हालांकि, कुछ हिस्सों को गैराज में थोड़ा और समय की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, नियंत्रण प्रणाली चिकनी हो सकती है। वर्तमान में, एक ही सांस में देने के लिए बहुत सारे कमांड हैं, जो एक समय के बाद क्रैम्पिंग का कारण बन सकते हैं। इसके अलावा, सेटिंग सभी को आकर्षित नहीं कर सकती है, जिसमें ऐसे समय होते हैं जब यह थोड़ा सुस्त महसूस हो सकती है। कैमरा भी लड़ाई प्रणाली की तेज़ जरूरतों के साथ तालमेल बिठाने में संघर्ष कर सकता है, जिससे आप चाहते हैं कि यह दुश्मन को जल्दी से ढूंढ़ सके और लॉक कर सके।
यह सभी कहने के लिए है कि आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन कहीं से भी परिपूर्ण नहीं है। लेकिन अच्छी खबर यह है कि इसकी खामियां इतनी गंभीर नहीं हैं कि वे समग्र अनुभव को बर्बाद कर दें। इससे स्पष्ट है कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर अभी भी रोल पर है, न केवल सोल्स गेमिंग स्पेस में बल्कि लंबे समय से भूली हुई आर्म्ड कोर मेक श्रृंखला को सबसे अच्छे तरीके से पुनर्जीवित करने में भी।
अनुच्छेद: कठिन लेकिन सुलभ
एक लंबी अनुपस्थिति के बाद, फ्रॉमसॉफ्टवेयर सोल्स अनुभव से ब्रेक ले रहा है और अपनी आर्म्ड कोर श्रृंखला के साथ वापस आ गया है, जिसका नाम फायर्स ऑफ रूबिकन है। इसके अलावा, वेटेरन्स को फिर से भर्ती करने के लिए एक नए कहानी और सेटिंग के साथ, गेम आधुनिक दिन के मेक पायलटों को आकर्षित करने की उम्मीद करता है। सोल्स प्रशंसकों को भी इसकी कठिन गेमप्ले का आनंद लेने की संभावना है, जिसमें नए गेमप्ले फीचर शामिल हैं जो मेक और लेजर बंदूकों पर केंद्रित हैं।
आर्म्ड कोर VI: फायर्स ऑफ रूबिकन रिव्यू (पीएस५, पीएस४, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस, एक्सबॉक्स वन, और पीसी)
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