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Far Cry श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft को पुनरावृत्ति के लिए एक नरम स्थान है; यह इसके पीछे के स्लोग्स, रेडियो टावर के आसcents, विद्रोही शिविर के अधिग्रहण, और इसके स्नेल जैसे नायक प्रगति ट्रोप्स के माध्यम से खून बहता है जो अक्सर आपको युद्ध के मैदान पर प्रभाव डालने के लिए सैकड़ों बार एक ही काम को दोहराने की आवश्यकता होती है। Far Cry अलग नहीं है, क्योंकि यह एक Ubisoft IP के रूप में बहुत सारे समान चीजों पर निर्भर करता है। श्रृंखला के किसी भी अध्याय को लें, उदाहरण के लिए। ईमानदारी से, यह नहीं मायने रखता कि आप किस दुनिया में गिरते हैं, क्योंकि आप लगभग गारंटी दे सकते हैं कि एक तानाशाह, एक प्रचार-संचालित राष्ट्र, और आपके लिए जीतने के लिए एक बोटलोड कैम्प और एक अनंत संख्या में टावर होंगे। यह, संक्षेप में, Far Cry का तरीका है, और यह परवाह नहीं करता कि आप इसे प्यार करते हैं या नफरत करते हैं।
यह अजीब है, क्योंकि मैं लगभग एक नए यात्रा पर Far Cry के साथ उत्साहित महसूस करता हूं। सच्चाई यह है, हालांकि, कि मैं आमतौर पर पिछले अध्याय के साधारण पहलुओं को भूल जाता हूं, और मैं स्वयं को उन्हीं चीजों के लिए प्रस्तुत करता हूं, अज्ञानी होने के कारण कि मैं वास्तव में अजीब तरह से एक ही चीज को दोहरा रहा हूं। दुनिया अलग हैं, सच में, लेकिन एक ही समस्या बनी हुई है: एक दुष्ट गवर्नर शक्ति के लिए तरस रहा है, और एक विद्रोही गठबंधन संतुलन और सामाजिक स्थिरता के लिए प्रयास कर रहा है। यह एक ही कहानी है, लेकिन एक अलग रंग के साथ। अफ्रीका, एशिया, अमेरिका, और लगभग हर जगह जिसे आप दो लड़ने वाले पक्षों को फेंक सकते हैं और एक पंद्रह घंटे की लड़ाई बना सकते हैं। पर्याप्त कहें कि Far Cry यहां एक पैटर्न है, और यह बहुत अधिक नहीं लेता है कि आप इस तथ्य के साथ आने के लिए कि आपके स्पेक्ट्रम पर आपकी स्थिति की परवाह किए बिना, आप लगभग हमेशा एक ही लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए काम कर रहे हैं।
पूर्वानुमान की परिभाषा

इसके बावजूद कि यह एक अविश्वसनीय रूप से पूर्वानुमानित सूत्र और एक मानक खुले दुनिया की शांति अभियान के रूप में बहुत सारे समान सामग्री है, Far Cry अभी भी एक ठोस पहले व्यक्ति शूटर श्रृंखला के रूप में अपनी प्रतिष्ठा को बनाए रखने में सफल है, जिसमें बहुत सारे ठोस हुक और संतोषजनक गेमप्ले तत्व हैं। इसके बड़े नक्शे और मिशन विविधताओं के अलावा, प्रत्येक अभियान में अपने स्वयं के संग्रह के उद्धरणीय पात्र (पागलपन के शब्द की परिभाषा तुरंत यहां ध्यान में आती है), और कई घंटों तक आपको खरोंच करने के लिए बहुत सारे साइड क्वेस्ट हैं जो पोस्ट-गेम क्लाइमेक्स के बाद होते हैं।
पागलपन के शब्द के बारे में बात करते हुए, यह बहुत ही आयरोनिक लगता है कि एक श्रृंखला जो एक ही सामान्य कार्यों को पूरा करने के बारे में है, वह भी पागलपन की परिभाषा का एक समर्थक है। मैं नहीं कहूंगा कि श्रृंखला के सभी खंड एक जैसे हैं, हालांकि छह एपिसोड के बीच समानताएं विश्वास से परे हैं। और मुझे लगता है कि Far Cry के बारे में सबसे बुरी बात यह है: यह तथ्य कि यह एक ही पाठ्यक्रम पर चिपके रहने का विकल्प चुनता है और एक सुरक्षित दांव लगाता है, अनगिनत संभावनाओं और कथात्मक बिंदुओं को अन्वेषण करने के लिए सांस लेने के लिए पर्याप्त जगह होने के बावजूद। तो، उचित है, यह श्रृंखला का केंद्र बिंदु है, लेकिन यह वह नहीं है जो श्रृंखला सही मार्गदर्शन के तहत हो सकती थी। दूसरे शब्दों में, Ubisoft ने सुरक्षित खेला, लेकिन ईमानदारी से, यह अपने पास उपलब्ध उपकरणों के साथ बहुत आगे जा सकता था। एक खोई हुई अवसर, वास्तव में।
परिचितता कुंजी है

किसी भी Far Cry गेम के बारे में सबसे अच्छी बात इसके तानाशाह हैं – वे विशाल आकार के नेता जो प्रत्येक अभियान में आपके प्रयासों को कम करने वाले संवाद, मध्य-गेम कर्वबॉल, और पर्याप्त हस्ताक्षर उद्धरणों के साथ बिताते हैं जो एक उपन्यास भरने के लिए पर्याप्त हैं। यह दिया गया है कि छठा संस्करण थोड़ा दक्षिण में गया, क्योंकि यह विपक्षी को एक मौजूदा दुश्मन के रूप में रखने के बजाय पक्ष में रख दिया। परिचित प्लॉट और गेमप्ले हुक वहां थे, लेकिन समग्र रूप से यह अपने पूर्ववर्तियों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक धड़कन और न्याय की कमी थी। अलास, एक बुरा अंडा जरूरी नहीं कि एक खराब घोंसला हो।

पर्याप्त कहें कि Far Cry प्रशंसक दो विचारों के बीच हैं, जिनमें से एक यह है कि श्रृंखला अंततः तीसरे संस्करण में अपनी चोटी पर पहुंच गई, और दूसरे यह है कि श्रृंखला अभी भी बहुत सारे मार्गों को अन्वेषण करने के लिए छोड़ दिया गया है। दोनों राय के बीच, मैं स्वयं से पूछता हूं कि क्या Ubisoft के पास एक और अध्याय को बिना एक ही सामान्य जाल में गिरने के लिए पालना करने की शक्ति है। यह तर्क दिया जा सकता है कि Ubisoft का मंत्र है कि यदि यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें। यह कहा जा सकता है कि आप स्वयं से पूछना होगा: कितना दूध अभी भी दूध देने वाली गाय में है? क्या गाय पहले से ही मर चुकी है?
निर्णय

जबकि Far Cry एक दशक से अधिक समय से पहले व्यक्ति शूटर के क्षेत्र में एक राजा निर्माता रहा है, हम एक बिंदु पर पहुंच गए हैं जहां Ubisoft ने कथित तौर पर अवधारणा को एक क्लिच में कम कर दिया है, जिसमें श्रृंखला को जीवित और आकर्षक रखने के लिए कम मूल विचार हैं और आपके परिचित विजय को संदेह में रखने के लिए पर्याप्त विशेषताएं हैं। यह नहीं है कि यह एक बुरी श्रृंखला है; यह है कि यह अपने तीसरे संस्करण के बाद से बहुत अधिक विकसित नहीं हुई है। दुर्भाग्य से, Far Cry ने अपने सूत्र को बदलने के लिए बहुत प्रयास नहीं किया है जब से इसकी पहली उपस्थिति है। यह नहीं कहा जा सकता है कि यह भविष्य के रिलीज़ को फैलाने की भाप से कम है; यह है कि यह नई लीज़ की आवश्यकता है जो अपने स्वयं के बंधनों से बाहर निकलने के लिए।
हालांकि दुनिया फैलती है और मिशन धीरे-धीरे प्रत्येक अध्याय के साथ मांसपेशियों में बढ़ते हैं, कड़वी सच्चाई यह है कि Far Cry एक अविश्वसनीय रूप से पुनरावृत्तिपूर्ण IP है। मुझे गलत न समझें; यह अभी भी एक मनोरंजक FPS है जिसमें बहुत सारी शानदार विशेषताएं हैं, लेकिन वास्तविक विविधता या आधुनिक नवाचारों के बिना, यह दुर्भाग्य से एक समयहीन संग्रह की चतुराई की कमी है। इसके लिए आशा है, लेकिन बिना मार्गदर्शन के कमरे, यह कल्पना करना मुश्किल है कि यह कुछ भी अधिक नहीं होगा जो कि परिभाषित गुणों के बिना सामान्य क्लोन का एक खजाना है।
जैसा कि ऊपर कहा गया है, Ubisoft के पास अपनी Far Cry श्रृंखला के लिए अतिरिक्त शाखाएं बनाने का एक कारण है। जब सब कुछ कहा जाता है, तो यह एक श्रृंखला है जो पूर्वानुमानित है लेकिन सुरक्षित है, पुनरावृत्तिपूर्ण है लेकिन मनोरंजक है। और यदि Far Cry के बारे में कुछ है जो Ubisoft विशेषज्ञ है, तो यह अपने गुणों के लिए परेशान करने वाले पुनरावृत्तिपूर्ण लेकिन अजीब तरह से संतोषजनक अनुक्रम बनाने में है।
Far Cry श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation & PC)
पागलपन की परिभाषा
हालांकि दुनिया फैलती है और मिशन धीरे-धीरे प्रत्येक अध्याय के साथ मांसपेशियों में बढ़ते हैं, कड़वी सच्चाई यह है कि Far Cry एक अविश्वसनीय रूप से पुनरावृत्तिपूर्ण IP है। मुझे गलत न समझें; यह अभी भी एक मनोरंजक FPS है जिसमें बहुत सारी शानदार विशेषताएं हैं, लेकिन वास्तविक विविधता या आधुनिक नवाचारों के बिना, यह दुर्भाग्य से एक समयहीन संग्रह की चतुराई की कमी है।