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Assassin’s Creed श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation और PC)

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एक समय था जब मुझे लगा कि Ubisoft के पास एक सोने की खान थी – एक ऐसी चीज जो ऐतिहासिक कहानियों, गतिशील संस्कृतियों और अंतरंग पात्रों की अनंत आपूर्ति के साथ एक नकद गाय थी। सबसे लंबे समय तक – डेसमंड युग, यदि अधिक सटीक होना है – मैंने सोचा कि यह अनगिनत समयरेखाओं में फैल सकता है और फिर भी अपने आकर्षण को खोने के बिना एक ही कहानी को बार-बार उगल सकता है। और यह कुछ समय के लिए ऐसा ही था। तीसरा क्रूसेड ने इतालवी पुनर्जागरण के लिए प्रकाश जलाया, और इस प्रकार दो युद्धरत गुटों, असासिन और टेम्पलर के बीच एक तूफानी लड़ाई लेकर आया। लेकिन फिर, जैसे ही यह अपनी निचे पा लिया – चार स्तंभ जिन पर यह एक आकर्षक कथा का निर्देशन कर सकता था – यह एक अन्य पोर्टल में मुड़ गया। जल्द ही, छिपे हुए प्रणालियों ने खुले दुनिया के आरपीजी में परिवर्तन किया जिसमें समृद्ध पात्र विकास था, और धीरे-धीरे, श्रृंखला एक अलग चीज बन गई। और यह, वास्तव में, वह जगह है जहां दो गुटों के बीच महान विभाजन एक बड़ा मुद्दा बन गया।

यह कोई रहस्य नहीं है कि Ubisoft अपने ऐतिहासिक अनुक्रमों की श्रृंखला के लिए आग जलाए रखने के लिए दशकों से निरंतर काम कर रहा है। श्रृंखला को एक整体 के रूप में देखें, और आप जल्दी से खोज लेंगे कि जबकि एक ही हस्ताक्षर प्रारूप अभी भी इसके डीएनए में उत्कीर्ण है, वफादार एनिमस ने अनगिनत विभिन्न थीम और युगों का समर्थन किया है। फिर भी, ऐसा समय आता है जब आपको यह महत्वपूर्ण प्रश्न पूछना होगा: क्या यह छिपे हुए लोगों को चरागाह में भेजने का समय है? क्या यह रिवीलेशन, ब्लैक फ्लैग, या यूनिटी के बाद होना चाहिए था? क्या यह रैखिक श्रृंखला के रूप में बेहतर था, या क्या खुले दुनिया की प्रणाली का ग्रैंड इनक्यूबेशन इसके लिए बेहतर था? फिर से, गुटों के बीच विभाजन यहां उभर आता है।

स्पष्ट दृष्टि में छिपा हुआ

एज़ियो वेनिस पर विश्वास का कूद

अक्सर ऐसा लगता है कि Ubisoft ने यह नहीं सोचा है कि वह अपनी श्रृंखला के साथ क्या हासिल करना चाहता है। एक तरफ, आपके पास वल्हला है – एक विशाल खुले दुनिया का आरपीजी जिसमें सभी समय के सबसे बड़े अभियानों में से एक है – और फिर, विपरीत छोर पर, आपके पास मिराज है – एक अनुवर्ती विस्तार जो अपनी जड़ों पर लौट आया, मूल संग्रह के प्रशंसकों को आकर्षित करने के लिए नहीं, बल्कि यह परीक्षण करने के लिए कि क्या निर्माताओं ने एक गलती की। शैडो इसके तुरंत बाद आया, और फिर से, यह अपनी पहचान पर जोर देने में असमर्थ रहा।

मैं दोनों पक्षों के बीच कूदने के विचार के लिए हूँ, लेकिन मैं श्रृंखला की असंगत प्रकृति को समझता हूँ जो इसे जमीन पर रहने में असमर्थ बनाती है। और न केवल यह, बल्कि यह तथ्य कि डेसमंड माइल्स के पतन के बाद से, Ubisoft पीसेज़ ऑफ़ ईडन की समयरेखा को बनाए रखने में असमर्थ रहा है, चाहे वह इसका विस्तार करने के लिए हो। शायद यह श्रृंखला की सबसे बड़ी गलती थी: यह तथ्य कि यह अपने मूल प्रस्ताव को छोड़ दिया और ऐतिहासिक सामग्री बनाने के लिए एक अंधेरे में छलांग लगाने का प्रयास किया, बजाय इसके कि एक शक्तिशाली कथा के साथ जाने के लिए।

ब्लेड्स फाल्टर

स्पार्टन योद्धा युद्ध में दुश्मन को लात मारता है

सच्चाई यह है, ब्लैक फ्लैग एक आदर्श अवतार है और ओरिजिन्स श्रृंखला के लिए एक गेम चेंजर है। एक तरफ, श्रृंखला ने समुद्री डाकू के स्वर्ण युग के साथ चोटी पर पहुंची, जबकि आरपीजी प्रारूप का अपनाना एक अन्यथा पुराने सूत्र के विकास के लिए महत्वपूर्ण था। प्रश्न यह है: क्या यह अपने शीर्ष पर फीका पड़ जाना चाहिए था, या क्या यह अपने अनुभवी ढांचे में नए रक्त को सांस लेने के लिए बदलना सही था?

मुझे गलत न समझें, असासिन क्रीड अभी भी Ubisoft की सबसे अच्छी श्रृंखलाओं में से एक है। हालांकि यह एक ऐसी श्रृंखला है जिसने प्रतिस्पर्धी खुले दुनिया के आईपी के बीच प्रतिस्पर्धी बने रहने के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन किए हैं। लेकिन, जहां यह योग्य है, यह अपने हस्ताक्षर सूत्र को वर्षों से परिष्कृत करने में सक्षम रहा है और एक लकड़ी के बुनियादी ढांचे को एक तरल और लगभग पूर्ण प्रणाली में बदल दिया है जिसमें संतोषजनक पार्कोर यांत्रिकी और चिकनी पात्र प्रगति है।

गेमप्ले के दृष्टिकोण से, असासिन क्रीड ने अपनी वैश्विक उत्पत्ति के बाद से अपने एक-ट्रैक दिमाग के प्रति बहुत अनुकूल रहा है। यहाँ एक चलने वाला मजाक है, वास्तव में, कि यदि यह ट्रेलिंग क्वेस्ट्स को शामिल करता है, तो यह अधिक संभावना है कि असासिन क्रीड संस्करण है। बिंदु यह है, यह इसकी मुख्य विशेषताओं और खेल के नियमों को घड़ी करने के लिए ज्यादा नहीं लेता है। सेटिंग्स और समय अवधि भिन्न हो सकते हैं, सच है, लेकिन अभ्यास का कोड बहुत परिचित है और अक्सर हास्यमय है। यह कहना नहीं है कि आप बार-बार एक ही दिनचर्या के लिए खुद को दंडित नहीं करेंगे, माइंड यू। फिर भी, यहाँ एक पैटर्न है, फार क्री के तेदiously डिज़ाइन किए गए रेडियो टावरों या होस्टाइल कैंपों के समान जो फ्लू के रूप में आम हैं। लेकिन यह Ubisoft है, एक नटशेल में।

निर्णय

असासिन क्रीड समय की कसौटी पर खरा उतरता है जो खुले तौर पर छिपे हुए लोगों को मरने की अनुमति देने से इनकार करता है। हालांकि दृश्य और अक्सर सुनने में सुंदर, श्रृंखला ने दुर्भाग्य से ताज़ा कहानियों और अनुभवों को बुनने की अपनी क्षमता में एक पठार मारा है, जिससे फ्रेंचाइजी का भविष्य एक कठिन गेंद बन जाता है जिसे निगलने के लिए बिना पहले असंगत सिद्धांतों और अवधारणाओं के एक समूह को संतुलित करने की आवश्यकता है। शायद यह यहां कील है: यह तथ्य कि Ubisoft ने अपने मुंह में से अधिक काट लिया है और अपनी मूल कथा की मूल आकर्षण को बहाल करने के लिए कोई विचार नहीं है। शायद, बस शायद, यह डेसमंड माइल्स की मृत्यु के बाद एक अलग श्रृंखला में मुड़ना चाहिए था।

उपरोक्त सभी के साथ, Ubisoft के पास जो कुछ है वह एक सोने का बर्तन है – एक अवसर, यदि कुछ भी, तो एनिमस का उपयोग करके सैकड़ों या हजारों विभिन्न थीम और समयरेखा बनाने के लिए। ऐसा लगता है कि यह उस दिशा में जा रहा है, भी , अपने असासिन के साथ जो पहले से ही अनगिनत समय अवधियों पर प्रभाव डालते हैं और एक से अधिक पाई में अपनी उंगलियां रखते हैं। प्रश्न यह है: क्या Ubisoft और कितना कर सकता है इससे पहले कि श्रृंखला अंततः भाप से बाहर चले जाए? क्या छिपे हुए लोगों के लिए अभी भी एक भविष्य है, या क्या यह बेहतर होता अगर वे समुद्री डाकू के बाद अपनी तलवारें दफना देते?

अनुच्छेद: समयहीन, लेकिन अनुमानित

असासिन क्रीड समय की कसौटी पर खरा उतरता है जो खुले तौर पर छिपे हुए लोगों को मरने की अनुमति देने से इनकार करता है। हालांकि दृश्य और अक्सर सुनने में सुंदर, श्रृंखला ने दुर्भाग्य से ताज़ा कहानियों और अनुभवों को बुनने की अपनी क्षमता में एक पठार मारा है, जिससे फ्रेंचाइजी का भविष्य एक कठिन गेंद बन जाता है जिसे निगलने के लिए बिना पहले असंगत सिद्धांतों और अवधारणाओं के एक समूह को संतुलित करने की आवश्यकता है।

Assassin’s Creed श्रृंखला समीक्षा (Xbox, PlayStation और PC)

Timeless, But Predictable

Assassin’s Creed defies the test of time as a historical series that openly refuses to let the Hidden Ones die gracefully. Although visually and oftentimes audibly beautiful, the series itself has sadly hit a plateau with its abilities to weave fresh tales and experiences, thus making the future of the franchise a difficult ball to swallow without first needing to juggle a plethora of inconsistent theories and concepts.

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।