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Assassin’s Creed Shadows समीक्षा (PS5, Xbox Series X|S & PC)
Assassin’s Creed श्रृंखला हमेशा से अपनी ऐतिहासिक कथा और इमर्सिव गेमप्ले के मिश्रण के लिए जानी जाती है। इसकी नवीनतम किस्त, Assassin’s Creed Shadows, खिलाड़ियों को एक ऐसे सेटिंग में ले जाने का वादा करती है जो सबसे अधिक चाही जाती है: फ्यूडल जापान। श्रृंखला के प्रशंसक लंबे समय से इस अवधि में एक गेम की मांग कर रहे हैं, जो समुराई, निंजा, राजनीतिक घोटालों और महाकाव्य लड़ाइयों से भरा है। यूबीसॉफ्ट cuốiतः इस वादे को पूरा करता है, लेकिन क्या गेम हYPE को पूरा करता है? जबकि Shadows निश्चित रूप से अपने क्षण हैं, यह अंततः एक मिश्रित बैग की तरह लगता है। आइए Assassin’s Creed Shadows समीक्षा में कूदने के लिए तैयार हो जाएं ताकि अधिक जान सकें।
एक इतिहास में खोया हुआ कथा

कथा Assassin’s Creed Shadows में सबसे निराशाजनक पहलुओं में से एक है। फ्यूडल जापान में सेट प्रीमिस, एक जटिल ऐतिहासिक सेटिंग और बहुत सारे потен्शियल रखता है। हालांकि, निष्पादन फ्लैट गिर जाता है। यासुके और नाओ, दो मुख्य प्रोटैगनिस्ट, कागज़ पर दिलचस्प पात्र हैं। फिर भी, उनका विकास खेल के दौरान उथला महसूस होता है। दो पात्रों के बीच संवाद अक्सर सख्त और जबरदस्ती लगता है। इसी तरह, उनके इंटरैक्शन में भावनात्मक गहराई की कमी होती है जो खिलाड़ियों को उनकी यात्रा के बारे में वास्तव में परवाह करने के लिए प्रेरित करती है।
इसके अलावा, समग्र प्लॉट में आकर्षक दांव और भावनात्मक जुड़ाव की कमी है जो Assassin’s Creed गेम्स के लिए जाने जाते हैं। पहले की श्रृंखला की तुलना में जहां कथा व्यक्तिगत प्रेरणा और राजनीतिक संघर्ष से चलाई जाती थी, Shadows अधिक लगता है कि यह सिर्फ गतिविधियों के माध्यम से जा रहा है। खेल जापान के समृद्ध इतिहास और संस्कृति में खिलाड़ियों को डुबाने का प्रयास नहीं करता है। जैसे कि Ghost of Tsushima जैसे गेम से विचार उधार लेने की कोशिश की जा सकती है, जो फ्यूडल जापान की भावनात्मक और सांस्कृतिक गहराई को सफलतापूर्वक कैप्चर करता है।
इसके अलावा, Assassin’s Creed श्रृंखला में मुख्य बात जो इस खेल में अनुपस्थित है, वह है आधुनिक दिन की कथा की अनुपस्थिति। जबकि कुछ खिलाड़ियों को ऐतिहासिक डुबाने पर ध्यान केंद्रित करने की सराहना कर सकते हैं, श्रृंखला के लंबे समय से प्रशंसक जो अससिन-टेम्पलर संघर्ष का आनंद लेते हैं, उन्हें आधुनिक दिन की कथा की कमी निराशाजनक लग सकती है। आधुनिक दिन की कथा को कम करने का निर्णय Shadows को अपने पूर्ववर्तियों से और अलग करता है। नोटिस करने योग्य बात यह है कि यह एक ऐसा अंतर छोड़ देता है जिसे ऐतिहासिक कथा पूरी तरह से नहीं भरती है।
यासुके बनाम नाओ

एक बात जो Assassin’s Creed Shadows की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक है, वह है इसका दोहरा पात्र प्रणाली, जो खिलाड़ियों को दो अलग-अलग पात्रों को नियंत्रित करने की अनुमति देता है: यासुके, एक शक्तिशाली समुराई, और नाओ, एक चुपचाप निंजा (शिनोबी)। कागज़ पर, यह अवधारणा बिल्कुल शानदार लगती है। खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार दोनों पात्रों के साथ मिशन ले सकते हैं। यासुके, अपने भारी हथियारों के साथ, उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त है जो तीव्र युद्ध और आमने-सामने की लड़ाई का आनंद लेते हैं। दूसरी ओर, नाओ, अपनी चुपचाप क्षमताओं के साथ, जैसे कि ग्रैपलिंग हुक, धुएं के बम, और शांत हत्याएं, उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो एक अधिक रणनीतिक, चुपचाप केंद्रित दृष्टिकोण पसंद करते हैं।
इस दोहरे पात्र प्रणाली को शामिल करने से खिलाड़ियों को प्रत्येक मिशन के दृष्टिकोण में एक ताज़ा स्तर की लचीलापन मिलती है। आप तय कर सकते हैं कि दुश्मन क्षेत्र में चुपचाप घुसना है और शांतिपूर्वक लक्ष्यों को समाप्त करना है, या आप सीधे युद्ध में जाने के लिए यासुके की कच्ची शक्ति का उपयोग करना है। यह स्तर की पसंद एक स्वागत योग्य जोड़ है, जो खेल को पुनरावृत्ति और विविधता प्रदान करता है।
हालांकि, प्रणाली के बिना दोष नहीं है। पात्र-स्विचिंग मैकेनिक अजीब और उतना तरल नहीं लगता जितना कि यह होना चाहिए। अन्य गेम, जैसे कि Spider-Man या GTA V, वास्तविक समय में पात्रों के बीच सीमलेस रूप से स्विच करते हैं। इसके विपरीत, Shadows खिलाड़ियों को क्रिया को रोकने, मेनू खोलने, और यासुके और नाओ के बीच मैन्युअल रूप से स्विच करने की आवश्यकता है। यह गेमप्ले के प्रवाह में व्यवधान लगता है और इमर्सिव अनुभव को बाधित करता है।
इसके अलावा, पात्र-स्विचिंग मैकेनिक कुछ अनावश्यक सीमाएं पेश करता है। यासुके के रूप में एक शक्तिशाली समुराई के बावजूद, वह इमारतों पर चढ़ नहीं सकता। यह एक योद्धा के लिए अजीब लगता है। नाओ, चुपचाप निंजा, इसी तरह सीमित है, क्योंकि वह बाधाओं को तोड़ नहीं सकती, जो उसकी क्षमताओं के लिए असंगत लगता है। अंततः, ये सीमाएं दोहरे पात्र प्रणाली की संभावना को कम करती हैं।
सुंदर लेकिन जीवनहीन

दृश्य रूप से, Assassin’s Creed Shadows एक दृश्य उत्सव है। खेल फ्यूडल जापान में सेट है, एक ऐसा समय जो आश्चर्यजनक प्राकृतिक परिदृश्य, जटिल वास्तुकला और जीवंत संस्कृतियों से भरा हुआ है। दुनिया सावधानी से तैयार की गई लगती है, जिसमें घने जंगल, भीड़भाड़ वाले गांव और भव्य किले शामिल हैं, सभी विस्तार से चित्रित किए गए हैं। इसके अलावा, गतिशील मौसम प्रणाली और दिन-रात चक्र वास्तविकता को बढ़ाते हैं और गेमप्ले में मज़ा जोड़ते हैं। उदाहरण के लिए, बारिश पैरों के निशान मिटा सकती है, जो छिपे रहना आसान बनाती है, जबकि बर्फ आंदोलन को धीमा कर सकती है, जो दोनों छुपाने और लड़ाई को प्रभावित करती है।
जबकि Shadows की दुनिया अद्भुत दिखती है, यह हमेशा जीवंत महसूस नहीं होती। ओपन-वर्ल्ड गेम्स का एक सबसे बड़ा आनंद यह है कि आप जिस दुनिया का अन्वेषण कर रहे हैं वह गतिशील और आपके कार्यों के प्रति प्रतिक्रियाशील है। दुर्भाग्य से, Shadows पूरी तरह से इसे हासिल नहीं करता है। गेम में एनपीसी, जबकि कई, गहराई की कमी महसूस करते हैं। वे अक्सर पृष्ठभूमि के शोर की तरह लगते हैं और वास्तविक पात्रों की तुलना में जिनके पास कहानियां, व्यक्तित्व या महत्वपूर्ण इंटरैक्शन हैं। आश्चर्यजनक रूप से, वे दुनिया में चलते हैं जैसे कि वे एक सेट पर हों। वे केवल क्वेस्ट वितरक या पर्यावरणीय बाधाओं के रूप में कार्य करते हैं, न कि अनुभव के अभिन्न अंग के रूप में।
अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स की तुलना में, जो एक अविश्वसनीय रूप से गतिशील और इमर्सिव दुनिया की विशेषता है, Shadows थोड़ा स्थिर लगता है। एनपीसी के साथ अर्थपूर्ण इंटरैक्शन की कमी दुनिया को सुंदर लेकिन जीवनहीन बनाती है। अंततः, यहाँ संभावना है, लेकिन दुनिया उतनी जीवंत और प्रतिक्रियाशील नहीं लगती जितनी हो सकती थी।
एक सही दिशा में कदम

छुपाना हमेशा से Assassin’s Creed फ्रैंचाइज़ी की एक विशेषता रही है, और Shadows इस गेमप्ले मैकेनिक में सुधार करने के लिए महत्वपूर्ण कदम उठाता है। छुपाने की प्रणाली में एक बड़ा ओवरहॉल आया है। यह एक नया दृश्यता मीटर पेश करता है जो दिखाता है कि आप दुश्मनों से कितने छिपे हुए हैं। यह वास्तविकता और रणनीतिक गहराई जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ियों को अपने आसपास के वातावरण और कितना उजागर они हैं इसके बारे में सावधान रहना होगा।
इसके अलावा, खिलाड़ी प्रकाश स्रोतों को मैनिप्युलेट कर सकते हैं ताकि अंधेरा बनाया जा सके, जिससे खिलाड़ी छाया में छिप सकते हैं और अविश्वसनीय रूप से आगे बढ़ सकते हैं। साथ ही, खिलाड़ी तंग स्थानों में रेंग सकते हैं या भीड़ में मिल सकते हैं, जो छुपाने के गेमप्ले को और भी पुरस्कृत और विविध बनाता है।
एक और उल्लेखनीय सुधार एआई है, जो अब अधिक बुद्धिमान और प्रतिक्रियाशील हो गया है। गार्ड अब शोर और पर्यावरणीय परिवर्तनों की जांच करेंगे, जैसे कि दरवाजे की आवाज या लालटेन बुझना। वे यह देखेंगे कि क्या आप एक दरवाजा खुला छोड़ देते हैं या कुछ गिरा देते हैं। इस विवरण में एआई व्यवहार का ध्यान छुपाने के अनुक्रम को और भी तनावपूर्ण और पुरस्कृत बनाता है।
हालांकि, जबकि छुपाने की प्रणाली में सुधार सराहनीय है, अभी भी कुछ मुद्दे हैं। एआई, जबकि पहले से बेहतर है, अभी भी कुछ समय में भविष्यवाणीय महसूस हो सकता है। यदि एक गार्ड खिलाड़ी को देखता है, तो वे अक्सर खिलाड़ी की तलाश बंद कर देंगे और खिलाड़ी छुपाने और मिशन को फिर से शुरू करने में सक्षम होंगे। चुनौती कभी-कभी अधिक कृत्रिम लगती है। इसके बजाय कौशल का एक सच्चा परीक्षण, यह एक प्रतीक्षा का खेल बन जाता है –एक्शन आरपीजी गेम।
ग्लिच

दृश्य रूप से, Shadows एक सुंदर गेम है। यह अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर चिकनी तरह से चलता है, उच्च गुणवत्ता वाले टेक्सचर और तेज़ लोडिंग समय के साथ। गतिशील प्रकाश, मौसम प्रभाव और आश्चर्यजनक वास्तुकला दुनिया को वास्तविक और इमर्सिव बनाते हैं। हालांकि, कभी-कभी ग्लिच होते हैं जो अनुभव को खराब करते हैं। खिलाड़ियों को एआई पाथिंग समस्याओं, टेक्सचर पॉप-इन और कभी-कभी लड़खड़ाहट की रिपोर्ट मिलती है। जबकि वे गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं, वे अन्यथा पॉलिश अनुभव को बाधित करते हैं। यूबीसॉफ्ट को संभवतः लॉन्च के बाद इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए पैच जारी करने की आवश्यकता होगी।
एक और Shadows की विशेषता है इसका स्ट्रीमलाइन्ड यूजर इंटरफेस। गेम ने क्लUTTER को काफी कम कर दिया है, जिससे खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण जानकारी तक पहुंचना आसान हो जाता है बिना उन्हें अनावश्यक विवरणों से अभिभूत किए। इसके अलावा, खिलाड़ी अपनी पसंद के अनुसार एचयूडी को अनुकूलित कर सकते हैं, जो खिलाड़ियों को खोज करने और चीजों को अपने आप खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है।
निर्णय

अंत में, Assassin’s Creed Shadows एक आश्चर्यजनक दुनिया, नवीन गेमप्ले मैकेनिक्स और Assassin’s Creed सूत्र पर एक ताज़ा ले लाता है। दोहरा पात्र प्रणाली एक महान विचार है जो विविधता और लचीलापन प्रदान करती है। नोटिस करने योग्य बात यह है कि छुपाने में सुधार खेल को अधिक रणनीतिक और पुरस्कृत बनाता है। इसके अलावा, फ्यूडल जापान की दुनिया सुंदर रूप से वास्तविक है। गतिशील मौसम और ऊर्ध्व गति पर ध्यान केंद्रित करने से खिलाड़ियों को मिशनों के दृष्टिकोण में एक अनोखा तरीका मिलता है।
हालांकि, Shadows महत्वपूर्ण क्षेत्रों में कम पड़ता है। पात्र-स्विचिंग मैकेनिक अजीब है, कहानी में भावनात्मक गहराई की कमी है, और दुनिया स्थिर लगती है न कि जीवंत। जबकि यह आरपीजी गेम बहुत सारा потен्शियल प्रदान करता है, यह अंततः फ्यूडल जापान की समृद्ध ऐतिहासिक सेटिंग पर पूरी तरह से पूंजी नहीं लगाता है। यदि आप Assassin’s Creed श्रृंखला के प्रशंसक हैं, तो आपको गेमप्ले का आनंद लेने की संभावना है। हालांकि, यदि आप श्रृंखला के अगले बड़े अध्याय की उम्मीद कर रहे हैं, तो Shadows वह क्रांतिकारी प्रवेश नहीं हो सकता जिसकी आप उम्मीद कर रहे थे।
जिन लोगों ने जापान में सेट Assassin’s Creed गेम की प्रतीक्षा की है, Shadows एक मजेदार और दृश्य रूप से प्रभावशाली अनुभव प्रदान करता है। फिर भी, यह क्रांति नहीं है जिसकी प्रशंसकों ने उम्मीद की थी। यह श्रृंखला में एक ठोस प्रवेश है, लेकिन यह पिछले गेम्स द्वारा निर्धारित ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचता है। अंततः, यह एक सुंदर गेम है जिसमें बहुत सारा потен्शियल है, लेकिन तकनीकी ग्लिच, अनुत्पादक और एक अजीब पात्र-स्विचिंग मैकेनिक इसे वापस पकड़ते हैं।
Assassin’s Creed Shadows समीक्षा (PS5, Xbox Series X|S & PC)
फ्यूडल जापान के माध्यम से एक मिश्रित यात्रा
Assassin’s Creed Shadows एक सुंदर रूप से तैयार की गई दुनिया प्रस्तुत करता है और रोमांचक गेमप्ले मैकेनिक्स प्रदान करता है, लेकिन एक पूरी तरह से इमर्सिव दुनिया प्रदान करने में विफल रहता है। श्रृंखला के प्रशंसकों को गेम में आनंद मिल सकता है, लेकिन गेम अपने पूर्ववर्तियों की विरासत को पूरी तरह से जीवित नहीं करता है।











