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ब्लडहाउंड रिव्यू (पीसी)
डOOM-एस्क गेम्स की वर्तमान में बाजार में बहुतायत के साथ, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि ब्लडहाउंड, एक रेट्रो-शैली का इंडी एफपीएस, हाल ही में स्टीम के माध्यम से उनके रैंक में शामिल हो गया है। गेम के शुरुआती मार्केटिंग अभियान ने एक शानदार, भयानक, नरकीय और वैकल्पिक नग्न पेशकश पर प्रकाश डाला।
लेकिन दृश्यों के लिए अकेले यह पर्याप्त नहीं होगा जो अब बूमर शूटर बाजार में भर गया है। न ही एक क्लासिक सूत्र की एक स्पैट-आउट कॉपीकैट महसूस होगी जो बहुत पतली है। इसलिए, मुझे लगता है कि ब्लडहाउंड के बारे में आगे बढ़ने से पहले यह सवाल है कि क्या गेम अपने लिए एक अनोखी पहचान बनाने में सफल होता है या यह पुराने दिनों का एक पुनरावृत्ति है।
90 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत में बूमर शूटर गेम्स की तुलना में, जैसे कि पेनकिलर, क्वेक, और अनरियल टूर्नामेंट, या यहां तक कि आधुनिक मेटल: हेल्सिंगर, उन्होंने डOOM एरीना शूटर इलेक्ट्रॉनिक सूत्र को पुनरुत्पादित करने में एक उत्कृष्ट काम किया है, जबकि अभी भी अपने दम पर खड़े हैं। लेकिन प्रत्येक ने अपनी अनोखी विशेषता जोड़ी, जिसने उन्हें स्पॉटलाइट में ला दिया।
दुर्भाग्य से, अन्य हाल के प्रवेशों ने मूल बूमर शूटर्स से खुद को अलग करने की परवाह नहीं की और, परिणामस्वरूप, बाढ़ में डूब गए। तो क्या ब्लडहाउंड पहले समूह की एक सफलता की कहानी होगी, या कुछ महीनों में यह धीरे-धीरे भूलने की ओर बढ़ जाएगा? आइए हमारे ब्लडहाउंड रिव्यू में जानते हैं।
एक्शन में कूदना

यदि आप ब्लडहाउंड में एक आकर्षक कहानी की उम्मीद करते हैं, तो कृपया नहीं। बूमर शूटर प्रशंसक अपने अगले नरक की आग की उम्मीद में दिल की धड़कनों को नहीं बढ़ाते हैं – इसलिए आपको नहीं करना चाहिए। इसके बजाय, ब्लडहाउंड एक्शन में कूद जाता है और कोई माफी नहीं मांगता है।
गेम आपको केवल एक कॉमिक चित्रों की एक श्रृंखला देता है जो गेम की शुरुआत में होती है। यह एक उत्कृष्ट काम है, लेकिन चित्रों के बीच कोई जुड़ाव नहीं है, इसलिए उनमें अर्थ नहीं निकालने की कोशिश करें। यह हमें नहीं बताता कि नायक कौन है या उनके प्रेरक क्या हैं। हमें नायक को भी नहीं दिखाया जाता है – उनके हाथों को भी। बस, एक शॉटगन जो स्क्रीन पर लटका हुआ है, आपके लिए (खिलाड़ी) आग लगाने के लिए इंतजार कर रहा है।
आगे, गेम अपने “मिशन” को अध्यायों में नहीं तोड़ता है। कहानी की प्रगति या मार्गदर्शन के लिए कोई उद्देश्य नहीं है। इस बिंदु पर, मुझे लगता है कि आप यह समझने लगे होंगे कि हाँ, वास्तव में, ब्लडहाउंड एक ऐसा गेम है जो आपको समुद्र में फेंक देता है और आपको अपना रास्ता खुद निकालने देता है।
लेकिन ब्लडहाउंड पूरी तरह से किसी भी प्रकार की संरचना से रहित नहीं है। यह अपने मिशनों को पांच अधिनियमों में विभाजित करता है, प्रत्येक में एक बॉस लड़ाई है। गेम के मांसपेशियों में, आप विभिन्न प्रकार के दानवों के खिलाफ लड़ेंगे जो विभिन्न क्षेत्रों में हैं। अधिनियमों के बीच कोई चेकपॉइंट नहीं हैं (जो आदर्श रूप से उद्देश्य होंगे)। इसलिए, यह कठिन है कि आप एक अधिनियम को पूरा करने के लिए शुरू से ही फिर से शुरू करें।
भयानक और सुंदर

हालांकि, ब्लडहाउंड के बचाव में, स्तरों में विस्तृत विवरण होते हैं। वे संकरी गलियारों और छोटे या बड़े कमरों के रूप में संरचित होते हैं जिन्हें आप अधिकतर रूप से रैखिक रूप से पार करते हैं। “अधिकांश” क्योंकि आप थोड़े समय के लिए मार्ग से भटक सकते हैं ताकि आप कुंजी और संग्रहणीय वस्तुओं जैसे घड़ियों का पता लगा सकें जो आपको विशेष क्षमताएं प्रदान करते हैं जैसे कि समय को धीमा करना।
मार्ग आपको एक क्षेत्र में ले जाते हैं जहां अपेक्षाकृत छोटी लड़ाई होती है। कहीं जाने का कोई विकल्प नहीं है, आपका एकमात्र विकल्प सभी दुश्मनों को मारना है जो क्षेत्र में हैं। जब आप कर लें, तो अगले क्षेत्र में जाने का मार्ग खुल जाता है, और फिर अगला, और अगला, जब तक कि आप गेम के अंत तक नहीं पहुंच जाते।
सौभाग्य से, मार्ग देखने में अच्छे लगते हैं। वे भयानक, नरकीय विशेषताओं को प्रदर्शित करते हैं जो एक दूसरे से अलग हैं। इसलिए, भले ही आप पीछे की ओर जाते हैं, यह अपेक्षाकृत मुश्किल है कि आप खो जाएं। दृश्य रूप से, ब्लडहाउंड देखने में काफी अच्छा लगता है। यह यूनरियल इंजन 4 का उपयोग करता है, जो वातावरण और दुश्मनों पर गंभीर विवरण प्रदर्शित करता है।
दुश्मन हमेशा सबसे डरावने नहीं होते हैं। वे विभिन्न प्रकार के संन्यासी और दानव हैं। कुछ उड़ते हैं, दूसरे अजीब तरह से स्थिर रहते हैं, जबकि अन्य आपको मारने के लिए लॉन्च करते हैं। वे विभिन्न तरीकों से हमला करते हैं, कुछ दूर से परियोजनाओं को लॉन्च करते हैं और अन्य बंदूक की गोलियों को विक्षेपित करने वाली तलवारें लेकर चलते हैं (शॉटगन को छोड़कर)।
दूसरी ओर, बॉस लड़ाईें शानदार हैं, जिनमें विभिन्न हमले पैटर्न होते हैं और आपको पर्याप्त चुनौती प्रदान करते हैं कि आप दुश्मनों के साथ घिरे हुए हैं। कुछ बॉस甚至 क्षेत्र में भाले फेंकते हैं। इसलिए, जबकि आपको लगातार चलते रहना होगा, आपको खतरों से भी सावधान रहना होगा।
चलना

ब्लडहाउंड अपने तेज़-तर्रार लड़ाई को बखूबी से पूरा करता है। यह हमेशा क्षेत्र में घूमने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसलिए, एक बंद क्षेत्र में लड़ने के बावजूद, गति आकर्षक है। दुश्मनों की परियोजनाओं से बचने के अलावा, आप हमेशा चलते रहते हैं क्योंकि दुश्मन कहीं से भी प्रकट हो सकते हैं। वे आपके पीछे से प्रकट हो सकते हैं, आपके चेहरे पर, या यहां तक कि आपके ऊपर भी, और उन्हें प्रकट होते ही उन्हें मारना जीवित रहने का सबसे अच्छा तरीका है।
सौभाग्य से, आपके पास दानवों को वापस भेजने के लिए 10 हथियार हैं। अधिकांश जेनेरिक हैं – शॉटगन, रिवॉल्वर, क्रॉसबो، मशीन गन, आदि। हालांकि, ब्लडहाउंड में कुछ दिलचस्प नए जोड़ हैं; ईमानदारी से कहें, पूरे गेम में जो एकमात्र नवाचार है वह एक चेनसॉ-कम-फ्लेमथ्रोवर है।
आप अनिवार्य रूप से हथियारों के बीच स्विच करेंगे। हालांकि, कुछ जल्द ही आपके व्यक्तिगत पसंदीदा बन जाएंगे, शायद शॉटगन और चेनसॉ-कम-फ्लेमथ्रोवर जो एक अतिरिक्त पंच पैक करते हैं। लेकिन अन्य लोग लगभग जेनेरिक महसूस करते हैं। दुश्मनों को एक क्षेत्र में मारना मजेदार है। लेकिन जब समान दुश्मन बाद के क्षेत्रों में समान तरीके से प्रकट होते हैं, तो मुद्दे शुरू हो जाते हैं।
अभी तक नहीं

दुश्मन पुनरुत्थान में सृजनात्मकता की कमी है। यह हर जगह से दुश्मनों के झुंड हैं, जो किसी भी चिल साउंड इफेक्ट्स के साथ नहीं हैं – शायद चीखें – लड़ाइयों को दिलचस्प बनाने के लिए। एकमात्र साउंड इफेक्ट्स आपकी बंदूक की गोलियां हैं, जो उतनी अच्छी नहीं लगती जितनी उन्हें होनी चाहिए। अन्यथा, एक इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए जो एक दानव से भरे स्थान को उत्तेजित करना चाहिए, और कुछ नहीं है।
लड़ाइयों के दौरान, आप एक हार्ड रॉक साउंडट्रैक के लिए आगे बढ़ते हैं जो अक्सर आपके द्वारा संलग्न की जाने वाली गोलीबारी के लिए उपयुक्त है। हालांकि, यह लगभग कोई निर्माण नहीं करता है, लड़ाइयों के शिखर पर तीव्रता बढ़ाता है। इसके अलावा, साउंडट्रैक एक ही भारी धातु का टुकड़ा है जो बार-बार प्रसारित होता है। जबकि गलियारों और कमरों के मार्गों पर चलना एक वातावरणिक ध्वनि के साथ होता है, जो कि अच्छा है, लेकिन लगभग भयानक नहीं है।
जबकि हम इसके बारे में हैं, मुझे यह भी उल्लेख करना चाहिए कि आपके पास अपनी स्थिति का पता लगाने में मदद के लिए कोई मिनिमैप या पॉज़ स्क्रीन नहीं है। इसलिए, यदि आप एक कुंजी या संग्रहणीय वस्तु उठाने से चूक जाते हैं या अगले स्तर का दरवाजा नहीं खोल सकते हैं, तो आपको अपने रास्ते पर वापस जाने की आवश्यकता हो सकती है।
जल्द ही, मिशन दोहरावदार हो जाते हैं, जो तब होता है जब ध्वनि और दृष्टि के माध्यम से इमर्सन केवल मध्यम रूप से प्राप्त किया जाता है। यह समान क्षेत्र हैं, समान दुश्मन, जो समान तरीके से लड़ते हैं, बार-बार, अंत तक। शायद एक आकर्षक कहानी चीजों को सुचारू बना देती। या बस एक पॉलिश मिशन संरचना जो हर बार जब आप आग लगाते हैं या पर आग लगाई जाती है तो एक पंच पैक करती है।
निर्णय

किसी भी तरह से, ब्लडहाउंड में हर गेमप्ले तत्व केवल मध्यम रूप से किया जाता है। एक भी तत्व नहीं है जो बाहर खड़ा हो। चेनसॉ-कम-फ्लेमथ्रोवर सबसे अच्छा नवाचार है। लेकिन यह लगभग उस पंच को पैक नहीं करता है जिसकी आप उम्मीद कर सकते हैं, और परिणामी एनिमेशन लगभग उतना ही आकर्षक दिखता है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं।
दुश्मनों के झुंड के साथ, यह देखना प्रभावशाली है कि ब्लडहाउंड ग्राफिक्स और प्रदर्शन के मामले में अपना ख्याल रखता है। यादृच्छिक रूप से उत्पन्न दुश्मनों को हर दिशा से मारने के लिए एक चिकनी प्रदर्शन की आवश्यकता होती है, और इस मोर्चे पर, गेम सफल होता है।
हालांकि, दुश्मन प्लेसमेंट कमजोर है। यह रचनात्मक महसूस नहीं होता है, और कुछ रनों के बाद, यह परेशान करने वाला लगता है, खासकर जब दुश्मन लगभग चुनौती नहीं पेश करते हैं। कुछ दुश्मन तलवारें लेकर चलते हैं जो गोलियों को विक्षेपित कर सकते हैं। हालांकि, वे शॉटगन को विक्षेपित नहीं कर सकते हैं। इसलिए, यह हथियारों को स्विच करने का मामला बन जाता है जब आप उनसे मिलते हैं।
अंत में, ब्लडहाउंड एक ऐसा गेम लगता है जो आपको एक मनोरंजक समय दे सकता है – लगभग पांच घंटे, देने और लेने। उसके बाद, यह परवाह नहीं करता है कि आप इसे छोड़ दें और शायद बेहतर गेम खेलें। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि कुछ तत्व वास्तव में मजेदार क्षण प्रदान करते हैं, जो स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से सोचा गया है, जो पूछता है कि क्या ब्लडहाउंड जल्दबाजी में बनाया गया था, कम बजट वाला था, या बस अपॉलिश्ड था?
ब्लडहाउंड रिव्यू (पीसी)
रेट्रो-शैली का इंडी एफपीएस डOOM-एस्क प्रशंसकों के लिए
ब्लडहाउंड हमें डOOM, क्वेक, और पेनकिलर जैसे खेलों के पुराने दिनों की एरीना शूटर इलेक्ट्रॉनिक सूत्र में वापस ले जाता है। यह एक पुराने स्कूल सूत्र पर एक ताज़ा कोट चढ़ाता है जो आज भी एक बढ़ती प्रशंसक आधार रखता है। यदि आप एक मनोरंजक शूटर की तलाश में हैं जो खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है, तो आपको खेलने में एक अच्छा समय मिलेगा।







