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मेटल: हेलसिंगर रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस, पीएस५ और पीसी)

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PlayStation 5 Games

मेटल: हेलसिंगर एक पहली-व्यक्ति रिदम-आधारित रॉक ओपेरा है जो भारी मेटल की शक्ति को एक अंधेरे और उदास भूमि में लाता है। इसकी गहरी गोथिक जड़ें, जो डOOM के मांस, हड्डी और कोबलेस्टोन सूत्र की बहुत याद दिलाती हैं, एक अलौकिक क्षेत्र को बुलाती हैं जो गोलियों, रक्त और चोटिल मुक्कों से भरा हुआ है। यह स्वाभाविक है, बिल्कुल, कि ऐसा दुनिया एक्शन-प्रेमी हेडबैंगर्स के एक समुदाय को आकर्षित करेगी जो एक अनंत संगीत के लिए तरस रहे हैं, जिस पर, आश्चर्य की बात नहीं है, मेटल: हेलसिंगर बाजार में किसी भी अन्य गेम से बेहतर वितरित करता है।

 

नरक में आपका स्वागत है

मेटल: हेलसिंगर अपना ध्यान एक महिला दानव पर केंद्रित करता है जो अज्ञात के नाम से जानी जाती है। उसका उद्देश्य, जो अपनी चोरी की गई आवाज़ की तलाश में नरक की आठ परतों में उतरना है, आपको एक गोलियों से भरे क्वेस्ट पर ले जाता है जो स्पष्ट रूप से विकृत निष्पादन और भारी मेटल स्कोर की अधिकता से भरा हुआ है। आपका लक्ष्य, अपनी आवाज़ का पता लगाने के प्राथमिक उद्देश्य के साथ-साथ, शियोल के गड्ढों में छिपे एक दानवी दुश्मन, द रेड जज का पीछा करना है।

जैसा कि यह एक पहली-व्यक्ति शूटर है जो विचारोत्तेजक कथा की तुलना में निरर्थक हिंसा और विनाश पर प्राथमिकता देता है, यह स्पष्ट है कि यह किसी भी तरह से एक कहानी-चालित गेम नहीं है। यह गोलियों और ताकत के बारे में है, और ईमानदारी से कहें, यह कथा की कमी को दूर करने के लिए पर्याप्त है। यह है, यदि आप चार घंटे सीधे एक tương đối छोटे गोलियों से भरे लैबिरिंथ के माध्यम से जाने के लिए तैयार हैं, जिसमें आपके साथ केवल थोड़ी बातचीत है।

दुर्भाग्य से, मेटल: हेलसिंगर दुनिया में सबसे लंबा गेम नहीं है, न ही यह विश्व स्तरीय नवाचारों से भरा हुआ है। यह छोटे बुर्स्ट में ब्रेड और बटर कार्नेज है, और जब तक आप अपनी लय पा लेते हैं, जो चौथे या पांचवें स्तर के आसपास है, गेम अपना अंतिम पर्दा खींच रहा है। एकमात्र चीज जो आपको वापस लाती है, जो एक सुंदर स्पर्श है, वह लीडरबोर्ड है। अंक अर्जित करके, आप धीरे-धीरे वैश्विक रैंक में बढ़ते हैं, जिसका अर्थ है कि वहां निश्चित रूप से पुनरावृत्ति का स्तर है। यह कहा जा रहा है, केवल आठ स्तरों और एक ट्यूटोरियल के साथ जिसमें आप अपने कौशल को तेज कर सकते हैं, वहां विविधता की कमी है, और यह आसान है कि आप एक ही दोपहर में ग्राइंड पर सब कुछ देख और कर सकते हैं।

 

लय, रीलोड, और रिकॉइल

बिल्कुल, जो मेटल: हेलसिंगर को उसके मनिक पहले-व्यक्ति शूटर चचेरे भाइयों से अलग करता है वह रिदम-आधारित लड़ाई है जो यह नियोजित करता है। वुल्फेनस्टीन जैसे गेम में आमतौर पर पाए जाने वाले बटन मैशिंग नाटकों के विपरीत, आपको वास्तव में साउंडट्रैक की लय के साथ अपने हमलों का समय निर्धारित करना होगा। और जिस कठिनाई स्तर का आप प्रत्येक स्तर के लिए चयन करते हैं, यह लय या तो निरंतर हो सकती है या कुछ नोट अलग हो सकते हैं। या तो मामले में, यह बहुत ही मामला है कि जब भी ब्लिम्प एक चमकदार सफेद रंग में ग्लो करता है, तो ट्रिगर को टैप करें, जो कि अपने आप में समझने के लिए सबसे जटिल कार्य नहीं है।

यह कहना नहीं है कि मेटल: हेलसिंगर के माध्यम से शोवेलिंग अंकों को रैकिंग करने के बारे में है। विभिन्न हथियारों के साथ लय के साथ निष्पादन करके, आप मूल रूप से अधिक अंक अर्जित करते हैं। ये अंक — आश्चर्य की बात नहीं — एक अंतिम स्कोर में जोड़े जाते हैं, जो तब एक वैश्विक लीडरबोर्ड के साथ तुलना की जाती है। यह अधिकांश मानक आर्केड शूट ‘एम अप का एक पाठ्यपुस्तक ब्लूप्रिंट है, केवल भारी मेटल के एक स्मारकीय मदद के साथ ऊपर से छिड़का हुआ है।

 

लोडआउट

जैसा कि किसी भी पहले-व्यक्ति शूटर फ्लिक में, एक शक्तिशाली हथियार लोडआउट इकट्ठा करना लड़ाई में सफल होने के कई तरीकों में से एक है। यह कहा जा रहा है, मेटल: हेलसिंगर में केवल छह हथियार हैं जिन्हें चुनने के लिए हैं: पाज़, एक जानता-यह- सभी-स्कल जो आपकी यात्रा में आपका साथी है, और टर्मिनस, एक घातक ब्लेड जो दुश्मनों पर तबाही बरपाता है जब इसके हमले लय के साथ मेल खाते हैं। अन्य चार हथियार — एक शॉटगन, ड्यूल पिस्टल, एक क्रॉसबो, और एक जोड़ी दानव बूमरैंग, जैसे-जैसे आप नरक के आठ सर्कल में गहराई से जाते हैं, अनलॉक होते हैं।

छह हथियारों और उनके संबंधित रीलोड समय को जानना निश्चित रूप से अंतहीन दुश्मनों की लहरों के माध्यम से एक चिकनी लय स्थापित करने में मदद करता है। यह कहा जा रहा है, मैंने पाया कि केवल शॉटगन और क्रॉसबो ही लय के साथ तालमेल बिठाने में सक्षम थे जब निरंतर आग लगाई गई। अन्य चार का प्रतिकार, दूसरी ओर, बहुत सारे पैटर्न को बाधित करता था। शायद यह था, या यह था कि मेरी लय की कमी वास्तव में एक उचित गुणक नहीं बना सकी।

 

“यदि आप एक नरक देखा है, तो आप उन सभी को देखा है”

जैसा कि नरक की केवल आठ परतें हैं जिन्हें काम करना है, आप सोच सकते हैं कि डेवलपर द आउटसाइडर्स ने कुछ अधिक मूल सेटिंग्स तैयार की होंगी, बजाय इसके कि एक ही नस से आठ बार रक्त निकाला जाए। इस संबंध में, यह एक तरह का एक-नोट का अनुभव है, और नरक का कोई एक खंड अन्य लोगों की तुलना में कलात्मक रूप से अधिक खड़ा नहीं है। यह कहा जा रहा है, यह अभी भी एक सुंदर रूप से तराशा गया गेम है, और यह निश्चित रूप से आधुनिक शूटर्स के लिए बेंचमार्क सेट करता है — भले ही इसका अधिकांश हिस्सा रक्त और हड्डी से भरा हुआ हो।

प्रगति प्रत्येक टेम्पलेट बायोम में बहुत समान है, जिसमें आप चार या पांच क्षेत्रों से लड़ने, दानवों की भीड़ को निष्पादित करने और इसे एक ही बॉस के साथ समाप्त करने के लिए कार्य किए जाते हैं, जो कि थोड़ा अलग त्वचा और पृष्ठभूमि के साथ है। इसके कारण, बहुत कुछ कल्पना के लिए नहीं छोड़ा जाता है, और इसका निष्कर्ष बहुत पहले से ही काले और सफेद में चित्रित किया जाता है जब प्रोलोग्यू सभी टुकड़ों को बोर्ड पर रखता है।

बिल्कुल, जैसा कि आप तेजी से वातावरण में अपने तरीके से लड़ते हैं, एक दंड की तलाश में, बॉस, जो मूल रूप से जज एस्पेक्ट नामक एक दानवी दुश्मन है, जारी रहता है और कठिन हो जाता है। इसे प्रत्येक नरक के संस्करण में हराना, हालांकि, किसी अन्य की तरह ही है: इसे गोलियों से भर दें जब तक कि यह पहाड़ियों के लिए रेंगने के लिए तैयार न हो जाए। या इस मामले में, एक और नरक की परत। यह बहुत ही समान है, इसके संगीत और दृश्य को स्विच करने के लिए एक छोटी सी कोशिश के बावजूद।

 

तोरमेंट के लिए धन्यवाद

गेम के मुख्य हिस्से के अलावा, जो आठ नरक की परतें बनाती हैं, एक पूरी लाइब्रेरी चुनौतियों का है। ये चुनौतियां, जिन्हें आमतौर पर “तोरमेंट” के रूप में जाना जाता है, प्रत्येक स्तर को पूरा करने के बाद स्वीकार की जा सकती हैं। उनका उद्देश्य, यदि आप विश्वास कर सकते हैं, तो आपके समय को नरक में थोड़ा अधिक, कहें, माफ़ करने में मदद करना है। प्रत्येक तोरमेंट के लाभों को प्राप्त करने के लिए, आपको समय-आधारित कार्यों की एक श्रृंखला में शामिल होना होगा। यदि आप निर्धारित समय में उन्हें पूरा करते हैं, तो आप सिगिल प्राप्त करते हैं, जो आपके लोडआउट हथियारों के लिए अतिरिक्त लाभ प्रदान कर सकते हैं।

सिगिल प्राप्त करना मूल गेम में एक दूसरी परत की सामग्री जोड़ता है। यह गेम के सीमित शस्त्रागार को भी मांस देता है, मुख्य रूप से प्रत्येक हथियार को विशेषताओं की एक श्रृंखला प्रदान करके जो आपकी मदद कर सकती हैं जब आप आगे की रेखा में एक ईंट की दीवार से टकराते हैं। और अगर मैंने अपने समय के दौरान एक बात सीखी है नरक के खाली होल में — यह है कि ईंट की दीवारें कभी भी कमी में नहीं थीं।

मुख्य अभियान को पूरा करने में आपको तीन से चार घंटे लगेंगे, तोरमेंट आपको बहुत अधिक समय लेने वाले होंगे। और, यदि आप लीडरबोर्ड पर मोल्ड करने और अपने रैंक को चिप करने के लिए अपना दिल और आत्मा डालने के लिए तैयार हैं, तो मेटल: हेलसिंगर शायद बाजार में उपलब्ध सबसे अच्छा विकल्प है। ओह, और यह एक्सबॉक्स गेम पास पर भी है, जिसका अर्थ है कि ग्राहकों को किसी भी भारी शुल्क का भुगतान किए बिना पूरे अनुभव का आनंद लेने की अनुमति है। अब यह धातु है

 

निर्णय

मेटल: हेलसिंगर पहले-व्यक्ति शूटर कोड का पालन करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक सच्ची ताजगी की सांस है और लय-आधारित लड़ाई की भूखी दुनिया की पूजा करता है। हालांकि थोड़ा छोटा और दिशाहीन, इसकी आदी आर्केड-शैली की कार्रवाई और कुत्ते-खाने वाले लीडरबोर्ड निश्चित रूप से इसे एक यात्रा बनाते हैं जिस पर आपको निकलना चाहिए।

मेटल: हेलसिंगर हर कमरे में हर सिर को मोड़ने के लिए पर्याप्त नहीं करता है। लेकिन यह उन लोगों के लिए जो पहले से ही इसमें शामिल हैं, ताली बजाते हैं। यह शायद सबसे धात्विक गेम है जिसे आप कभी भी खेलेंगे, जो कि बहुत कुछ कहता है कि वास्तव में इतने सारे गेम हैं। तथ्य यह है, हालांकि, धातु सिर या नहीं, यह निश्चित रूप से समय बिताने लायक है — विशेष रूप से जब यह केवल एक स्प्रिंट के लिए, एक मैराथन के लिए नहीं, आपके साथ जुड़ने के लिए कहता है।

इसे जो भी कहें, लेकिन द आउटसाइडर्स निश्चित रूप से जानते हैं कि एक शानदार पहले-व्यक्ति शूटर बनाने के लिए क्या लगता है। यह छोटा हो सकता है, और यह एक तरह का अनुभव हो सकता है, लेकिन तथ्य यह है कि मेटल: हेलसिंगर एक मरते हुए जीनर का दिल की धड़कन है, लय-आधारित शूटर और आर्केड निवासियों के लिए गर्व का एक गढ़ है।

मेटल: हेलसिंगर रिव्यू (एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस, पीएस५ और पीसी)

एक खोखले नरक के माध्यम से एक रोम्प

मेटल: हेलसिंगर लय-आधारित शूटर्स के अंतिम शेष कोने में से एक है। यह छोटा हो सकता है और केवल धातु प्रेमी जनसांख्यिकी के लिए उपयुक्त हो सकता है, लेकिन यह एक नरक के माध्यम से एक रोम्प है जिसे अधिकांश, यदि नहीं सभी, आर्केड निवासी निश्चित रूप से आनंद लेंगे।

 

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।