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Bloodhound समीक्षा (PC)
वर्तमान में बाजार में DOOM-जैसे खेलों की बाढ़ के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Bloodhound, एक रेट्रो-शैली का इंडी FPS, हाल ही में Steam के माध्यम से भी इन श्रेणियों में शामिल हो गया है। खेल का प्रारंभिक विपणन अभियान एक शानदार, विचित्र, नारकीय, और वैकल्पिक नग्न प्रस्ताव पर प्रकाश डालता है। लेकिन अब भरे हुए बूमर शूटर बाजार में केवल दृश्य ही पर्याप्त नहीं होंगे। न ही किसी क्लासिक फॉर्मूले की नकल जो बहुत पतली फैली हुई महसूस हो, काम आएगी। तो, मेरा अनुमान है कि Bloodhound शुरू करने से पहले सवाल यह है कि क्या यह खेल अपनी एक अलग पहचान बनाने में सफल होता है या बस पुराने दिनों की दोहराई हुई प्रस्तुति है। ’90 और 2000 के दशक की शुरुआत के बूमर शूटर खेलों, जैसे Painkiller, Quake, और Unreal Tournament, या यहाँ तक कि आधुनिक Metal: Hellsinger की तुलना में, उन्होंने DOOM एरिना शूटर इलेक्ट्रॉनिक फॉर्मूले को दोहराने का उत्कृष्ट काम किया, जबकि अभी भी अपने दो पैरों पर खड़े रहे। लेकिन प्रत्येक ने अपनी एक अनूठी विशेषता जोड़ी जिसने उन्हें सुर्खियों में लाने में मदद की। दुर्भाग्य से, अन्य हाल के प्रविष्टियाँ मूल बूमर शूटर से खुद को अलग करने की जहमत नहीं उठाती हैं और परिणामस्वरूप, बाढ़ में डूब गई हैं। तो, क्या Bloodhound पहले समूह की सफलता की कहानी बनेगा, या कुछ महीनों बाद धीरे-धीरे स्मृति से खिसक कर अस्तित्व के अंधकार में चला जाएगा? आइए नीचे हमारी Bloodhound समीक्षा में पता लगाते हैं।
सीधे एक्शन पर कूदें
यदि आप Bloodhound में किसी प्रकार की सम्मोहक कहानी की अपेक्षा लेकर जाते हैं, तो कृपया न जाएं। बूमर शूटर प्रशंसक कभी भी अपनी अगली नारकीय आग्नेयास्त्र तूफान की उम्मीद में दिल की डोर खिंचवाने की अपेक्षा नहीं करते – इसलिए आपको भी नहीं करनी चाहिए। इसके बजाय, Bloodhound सीधे एक्शन पर कूदता है और किसी भी प्रकार की माफी नहीं मांगता। खेल केवल शुरुआत में कॉमिक चित्रों की एक धारा देने को तैयार है। निष्पक्ष होकर कहें तो उत्कृष्ट काम, लेकिन उनमें कोई जुड़ाव वाली कथानक नहीं है, इसलिए उनमें से कोई अर्थ निकालने की कोशिश न करें। यह हमें नहीं बताता कि नायक कौन है या उनके मकसद क्या हैं। हम शुरू में नायक को देखते तक नहीं हैं—उनके हाथ भी नहीं। बस, स्क्रीन पर एक शॉटगन ढीले ढंग से लटकी हुई है, आप (खिलाड़ी) की इच्छानुसार फायर करने की प्रतीक्षा में। आगे, खेल अपने “मिशनों” को अध्यायों में विभाजित नहीं करता है। कहानी की प्रगति या आपके मार्गदर्शन के लिए कोई उद्देश्यों का अहसास नहीं है। इस बिंदु पर, मुझे यकीन है कि आपको यह विचार आने लगा है कि, हाँ, वास्तव में, Bloodhound एक बिना-कहानी वाला खेल है जो आपको समुद्र में फेंक देता है और आपको किसी तरह शार्क के साथ तैरते हुए अपना रास्ता खोजने देता है। लेकिन Bloodhound पूरी तरह से किसी प्रकार की संरचना के बिना नहीं है। यह अपने मिशनों को पाँच अंकों में विभाजित करता है, प्रत्येक के साथ एक बॉस युद्ध होता है। खेल के मुख्य भागों में, आप विभिन्न प्रकार के राक्षसों के झुंड से विभिन्न अखाड़ों में लड़ेंगे। अंकों के बीच में कोई चेकपॉइंट (जो आदर्श रूप से उद्देश्य होंगे) नहीं हैं। इसलिए, डिनर लेना मुश्किल है, क्योंकि आप खुद को अंक की शुरुआत से दोबारा शुरू करते हुए पा सकते हैं।
विचित्र और सुंदर
हालाँकि, Bloodhound के पक्ष में, स्तरों के भीतर विशिष्ट और जटिल विवरण होते हैं। वे संकीर्ण गलियारों और छोटे या बड़े कमरों के रूप में संरचित हैं जिनसे आप ज्यादातर रैखिक तरीके से गुजरते हैं। “ज्यादातर” क्योंकि आप चाबियाँ और कलेक्टिबल्स जैसे घंटाघर (hourglasses) ढूंढने के लिए थोड़ी देर के लिए रास्ते से भटक सकते हैं जो आपको समय धीमा करने जैसी विशेष क्षमताएं देते हैं। रास्ते आपको एक अखाड़े में ले जाते हैं जहाँ अपेक्षाकृत छोटी लड़ाई की मुठभेड़ें होती हैं। कहीं जाने के लिए नहीं होने पर, आपका एकमात्र विकल्प अखाड़े के भीतर सभी दुश्मनों को साफ करना है। जब आप कर लेते हैं, तो अगले अखाड़े का रास्ता खुल जाता है, और फिर अगला, और अगला, जब तक आप खेल के अंत तक नहीं पहुँच जाते। सौभाग्य से, रास्ते आश्चर्यजनक दिखते हैं। वे एक दूसरे से अलग डरावनी, नारकीय विशेषताओं को दर्शाते हैं। इसलिए, भले ही आप वापस जाएँ, भटकना अपेक्षाकृत मुश्किल है। दृश्य रूप से, Bloodhound भी काफी अच्छा दिखता है। यह Unreal Engine 4 को शामिल करता है, जो वातावरण और दुश्मनों पर भी भयानक विवरण प्रदर्शित करता है। दुश्मन हमेशा समूह के सबसे डरावने नहीं होते। वे विभिन्न प्रकार के पंथी और राक्षस हैं। कुछ उड़ते हैं, अन्य अजीब ढंग से स्थिर खड़े रहते हैं, जबकि अन्य आप पर हमला करने के लिए आगे बढ़ते हैं। वे अलग-अलग तरीकों से भी हमला करते हैं, कुछ दूर से प्रक्षेप्य लॉन्च करते हैं और अन्य तलवारें चलाते हैं जो गोला-बारूद को विक्षेपित करती हैं (शॉटगन को छोड़कर)। दूसरी ओर, बॉस लड़ाइयाँ शानदार हैं, जिनमें विविध हमले पैटर्न हैं और आपको संलग्न करने के लिए पर्याप्त चुनौती पेश करते हैं क्योंकि दुश्मन आपके चारों ओर भीड़ लगाते हैं। कुछ बॉस तो अखाड़े के चारों ओर भालू के जाल भी फेंकते हैं। इसलिए, जब आपको लगातार चलते रहना होता है, तो आपको खतरों से भी सावधान रहना होता है।
चलते रहें
Bloodhound अपनी तेज गति वाली लड़ाई को पूरी तरह से सही करता है। यह हमेशा अखाड़े के चारों ओर घूमने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसलिए, एक संलग्न क्षेत्र में लड़ने के बावजूद, गति आकर्षक है। दुश्मन के प्रक्षेप्य से बचने के अलावा, आप हमेशा चलते रहते हैं क्योंकि दुश्मन कहीं से भी पैदा हो सकते हैं। वे आपके पीछे, आपके सामने, या यहाँ तक कि आपके ऊपर से पैदा हो सकते हैं, और जैसे ही वे पैदा होते हैं उन्हें मारना जीवित रहने का सबसे अच्छा तरीका है। सौभाग्य से, आपके पास राक्षसों को वापस उनके आने की जगह पर भेजने के लिए 10 हथियार हैं। उनमें से अधिकतर सामान्य हैं – शॉटगन, रिवॉल्वर, क्रॉसबो, मशीन गन, आदि। हालाँकि, Bloodhound में कुछ दिलचस्प नए जोड़ हैं; स्पष्ट रूप से, पूरे खेल में एकमात्र नवीन चीज जो सबसे अलग दिखती है वह है एक चेनसॉ-कम-फ्लेमथ्रोवर। आप अनिवार्य रूप से हथियारों के बीच स्विच करेंगे। हालाँकि, कुछ जल्दी ही व्यक्तिगत पसंदीदा बन जाएंगे, संभवतः शॉटगन और चेनसॉ-कम-फ्लेमथ्रोवर जो एक अतिरिक्त मुक्का मारते हैं। हालाँकि, अन्य बहुत ही सामान्य महसूस होते हैं। दुश्मनों को अखाड़े में उड़ाना मजेदार है। लेकिन जब वही दुश्मन बाद के अखाड़ों में ठीक उसी तरह दोबारा पैदा होते हैं, तो छोटी-छोटी समस्याएँ अपना असर दिखाने लगती हैं।
अभी तक पूरी तरह से वहाँ नहीं
Bloodhound समीक्षा (PC)
Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans
Bloodhound takes us back to the old days of the arena shooter electronic formula of games like DOOM, Quake, and Painkiller. It throws a fresh coat of paint on an old-school formula that still retains a growing fanbase to date. If you fancy a mindless shooter that doesn’t take itself too seriously, you should enjoy a pretty decent, fun time playing it.